С выходом новой версии ASP.NET хочется попробовать, какая же она на практике. А для того, чтобы не писать еще один чатиксоц. сетьблог..., для пилотного проекта выберем логический квест — и фреймворк посмотрим, и поиграть можно.
Результат:
— сорсы на гитхабе для тех, кому интересно поиграться с новым ASP.NET
— линк на квест для тех, кому интересно что получилось или потратить свое время на еще один логический квест.

Читать полностью »
Рубрика «QuEST» - 2
Пишем с нуля квест на ASP.NET 5 (vNext) и Angular.js
2015-02-13 в 12:53, admin, рубрики: .net, AngularJS, ASP, asp.net 5, C#, QuEST, Веб-разработка, метки: angularjs, asp.net 5, questособенности применения нелинейных схем для написания квест-игр
2014-02-09 в 13:39, admin, рубрики: game, game development, QuEST, квест, сюжет, метки: game, QuEST, квест, сюжетВ предыдущем моем посте (ссылка) сделано несколько серьезных замечаний и показаны основные недостатки игр жанра «поиск предметов» в рамках линейной схемы прохождения. Также, были приведены свойства, которыми должна обладать современная квест-игра.
Данный пост раскрывает особенности применения нелинейных схем для написания квест-игр. Материал направлен, в первую очередь, на разработчиков данных игр, а также на игроков, имеющих определенный опыт в этой области.
Ищу тестеров перевода I Have No Mouth, and I Must Scream
2014-01-16 в 15:55, admin, рубрики: QuEST, игры, квест, перевод с английского, я пиарюсь, метки: QuEST, игры, квест, перевод с английского Всем добра!
Приурочу сей пост к пятнице.
КДПВ по традиции:

Читать полностью »
Перевод Beneath a Steel Sky (Под небом из стали)
2014-01-01 в 8:56, admin, рубрики: QuEST, квест, перевод, я пиарюсь, метки: Promo, QuEST, квест, переводГраждане олдгеймеры!
С радостью представляем вам перевод игры Beneath a Steel Sky – классика киберпанковских приключений, творение тогда ещё молодой британской компании Revolution Software.
Сюжет развивается в пост-апокалиптическом мире, где-то в Австралии. Главного героя, обитавшего в пустынной и заброшенной местности под названием Прогал (The Gap), простирающейся между городами, внезапно похищают и доставляют в один из шести оставшихся городов-государств – Юнион-Сити. По воле случая ему удаётся бежать от своих похитителей. С этого момента вам предстоит взять управление на себя. Вместе с вашим напарником роботом Джоуи вам предстоит исследовать город и попытаться ответить на множество возникающих вопросов…
Читать полностью »
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая
2013-09-01 в 10:40, admin, рубрики: adventure, design patterns, game development, QuEST, шаблоны проектированияПредлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок, но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил их не включать, по причине слишком объемного перевода. Также я добавил несколько поясняющих иллюстраций и несколько комментариев от себя.
«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланкин
Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!

Читать полностью »
Квест для айтишников на наше девятилетие. Главный приз Google Nexus 7
2013-06-06 в 9:38, admin, рубрики: nexus, QuEST, квест, хостинг, метки: nexus, QuEST, квест, хостинг 
В июне нашей компании исполнилось 9 лет. Мы долго думали, чтобы подарить нашим клиентам и хабражителям. Скидки и специальные тарифы вроде как банально и всем уже приелись (хотя и они присутствуют в списке подарков). Сами мы частенько играли в пешеходные и автоквесты и так нам это дело полюбилось, что и нашим клиентам мы решили подарить на день рожденья квест. А чтобы его прохождение было еще интереснее, главный приз за лучшее время в квесте — планшет Google Nexus 7.
Читать полностью »
«Adventure Games Are Not Dead» — жанр, который не умирал (цикл «Истории Игровой Индустрии»)
2013-05-20 в 3:04, admin, рубрики: adventure, game development, games, QuEST, История ИТ, квест, приключения, стереотипы, метки: adventure, games, QuEST, квест, приключения, стереотипы .png)
Хочу (по моим меркам кратко) коснутся темы недавних лет, звучавшей как «Квест мертв» ровно как и коснуться озвученного в комментариях к предыдущей статье, где мне достаточно уверенным тоном сообщили, что жанр адвенчур (иже с ним point-and-click adventure games) долгое время был мертв.
Меня это сильно смутило. Потому что мой друг жив и здравствует. Доказательством тому станут не мои слова, но хронология его жизни. Вернее хронология рождения его детей. Парень оказался на редкость плодовит, и до сих пор не смотря на преклонный возраст, продолжает штопать детишек.
В добавление к этому я хотел бы коснуться темы Слухов и «Сенсаций» создаваемых людьми. Все вы слышали крики «Нам всем кранты!» и «В этом году мы умрем!». В последний раз мы умирали, если мне не изменяет память в прошлом 2012-ом году. Так нас развлекают средства массовой информации. На моей памяти Концов Света было не менее пяти штук.
Каждый раз с правдиво вытаращенными глазами, панически мечущимися бабками в подворотнях. Даже теща несколько месяцев назад, торжествующе потрясая руками, злорадно сипела «допрыгались!». Несколько раз известных людей хоронили ДО их смерти, создавая тем самым «Интересные Слухи». Но мы здесь не в подворотне, не в агентстве ОБС, а на Хабре. Мы умеем и любим анализировать. Умеем и любим размышлять.
Разве не очевидно, что тоже происходит и с этими голословными заявлениями о смерти тех или иных жанров? Что все это лишь механизм рождения Слухов и Дешевых Сенсаций. Печально, что люди не считая необходимым знакомиться с информацией, продолжают носиться по улицам Сетевых городов, с радостью выкрикивая «PC скоро умрет!», «ПК доживает последние годы».
Крайне трудно поверить, что вдруг… взяла и исчезла крупнейшая по своим техническим мощностям платформа, по совместительству лаборатория разработки множества программных и не программных прототипов, которые потом расползаются по соседним отраслям и платформам. Растворилась в воздухе крупнейшая экспериментальная площадка мира, причем без каких-либо альтернатив на горизонте. Не то чтобы верится с трудом – представить сложно.
Хочу успокоить вас предупредив, что всю историческую информацию, вместе с мыслями о игровой индустрии, о казуальных играх я поместил в небольшой контейнер. Он закрыт и надежно хранит то, что не похоже на статистическую информацию. Так что вы легко можете пройти мимо него сосредоточившись на основном посыле статьи — жанр адвенчур не умирал. Это займет не более 5 минут вашего внимания.
Раскопайте могилу и убедитесь, что в ней никого не было.
-2.png)
Читать полностью »
Маркетинг от Blizzard Entertainment
2013-02-06 в 9:22, admin, рубрики: blizzard entertainment, game development, QuEST, Starcraft, метки: blizzard entertainment, QuEST, StarcraftЛюбители загадок и квестов могут обратить свой взор на всплывший сегодня:
Домен www.projectblackstone.com был зарегистрирован давно, но только сегодня начал перенаправлять на battle.net
Мини-квест №2
2013-01-02 в 20:58, admin, рубрики: QuEST, игра, квест, мозг, Песочница, метки: QuEST, игра, квест, Мозг 
И снова здравствуйте:) Сегодня у нас есть еще небольшой квест, который традиционно начинается с QR кода, но будьте внимательны. Все не так просто, как может показаться на первый взгляд:)
И так подсказки:
- Внимательнее:)
- Возможно, есть 2 пути решения. Не обязательно идти по сложному:)
Если у кого есть идеи по составлению квестов, жду в хабрапочте:)
Следующим будет сюжетный квест:) Так что нужны идеи)
UPD: Обновлена ссылка на QR. Приношу свои извинения.
Небольшой квест Нового Года
2013-01-01 в 22:04, admin, рубрики: QuEST, игра, квест, мозг, Новый Год, Песочница, метки: QuEST, игра, квест, Мозг, Новый Год 
Здравствуйте уважаемыее ики:) Представляю вам небольшой квест, сделанный к этому Новому, 2013 Году.
Оставляю небольшие подсказки:
- Будьте внимательны. Не попадитесь на мелочах
- Название файлов (или файла, или я вообще вру) дано не случайно
- И пусть число 2013 хранит вас!
- Иногда начало и конец соединяются. А иногда и нужно посмотреть чуть выше
Надеюсь, вам понравится:)
Спасибо за внимание.
