
Введение
Говоря о приемах программирования, специфичных для OSG в прошлый раз мы говорили о механизме обратных вызовов (Callback) и его реализации в движке. Настало время посмотреть на то, какие возможности дает нам применение этого механизма для управления содержимым трехмерной сцены.
Если говорить об анимации объектов, то OSG предоставляет разработчику две возможности её реализации:
- Процедурная анимация, реализуемая программным способом через трансформацию объектов и их атрибутов
- Экспорт анимации из 3D-редактора и управление ею из кода приложения
Для начала рассмотрим первую возможность, как наиболее очевидную. О второй мы обязательно поговорим чуть позже.
Читать полностью »







