Что если бы мы могли воспринимать свою жизнь как ролевую игру, где каждый день — это новый квест, а каждое достижение — это заслуженная награда? Звучит интересно, правда? Геймификация жизни — это концепция, которая позволяет взглянуть на повседневные задачи и цели через призму игры, превращая их в увлекательный процесс. В этой статье мы разберём, как применить принципы RPG к реальной жизни и зачем это может быть полезно для вашей мотивации и саморазвития.
Рубрика «rpg» - 2
Жизнь как RPG, где главный герой — ты
2025-05-09 в 14:20, admin, рубрики: rpg, геймификация, геймификация в финансах, геймификация обучение, жизнь, жизнь прекраснаМини текстовая игра на Python (RPG)
2025-04-26 в 9:16, admin, рубрики: python, rpg, текстовая игра, учимся кодитьХодил бродил по просторам интернета и случайно наткнулся на статью о создании мини rpg игры текстового типа на python. И так как я очень люблю всяческие Hello world-ы, то не смог пройти мимо.
Ознакомившись со статьёй и комментариями к ней я решил тряхнуть стариной и повторить опыт автора в написании простенькой игры, конечно же модернизировав код и проверив его работоспособность.
Получилось у меня что-то типа этого:
https://gist.github.com/basimka/2a54ae0b256ecf057e2ebc839c718a66
Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр
2025-03-16 в 8:05, admin, рубрики: Arknights, catgeek, gacha, Gangstar, Genshin Impact, PlayStation, rpg, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, казиноСтрашно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр.
Раньше ведь как было — вне дома геймер использует либо верный SE K750i с предустановленной на ней Asphalt, Gangstar или Heroes Lore, либо познает радости портативного гейминга на PSP. А дома уже играет в «большие» проекты за компьютером или на игровой консоли.
Нейросетевой интеллект для NPC: добыча, постройка, крафт, производство
2025-02-23 в 16:50, admin, рубрики: craft, npc, rpg, искусственный интеллект, технологические процессыВ прошлой статье мы описали создание интеллекта, который решает, какой предмет сейчас делать, опираясь на заданную технологическую схему.
Однако, технологические деревья могут состоять не только из крафта. Не во всех играх предметы можно получить лишь ручной сборкой из компонентов. Некоторые можно произвести только в специальных сооружениях. Соответственно, эти сооружения можно возводить тоже по каким-то рецептам.
Здесь мы объединяем в одно целое систему добычи, крафта, строительства и использования зданий.
Расширение крафтовой системы на постройку и производство
Эпоха JAVA. 5 игр с мобильников, которые ничем не уступали играм с Game Boy и PSP
2025-02-23 в 14:05, admin, рубрики: DOOM, Game Boy Advance, Gamedev, java, ntt, psp, rpg, timeweb_статьи_выходного_дня, игры, мобильные игрыА вы помните времена JAVA-игр? Что первое приходит на ум? Уверен, что-нибудь простое, уровня Gravity Defied или классических частей Asphalt.
Однако реальность такова, что на самом деле индустрия JAVA-игр была куда шире и глубже, чем ее запомнило большинство геймеров, и я сейчас даже не говорю об эксклюзивных для японских телефонов проектах. Их нет смысла упоминать, они потеряны, и запустить их, кроме как на каком-нибудь NTT Docomo, невозможно.
Вместо этого предлагаю вспомнить пять игр из эпохи JAVA, в которые можно залипнуть надолго даже сейчас. Они во многом могут спокойно конкурировать с проектами, которые выходили, например, на Game Boy Advance.Читать полностью »
Outsiders, аркадная космо-rpg на Godot 4
2025-02-20 в 12:52, admin, рубрики: 3d, Elite, Gamedev, Godot, rpg, Starship, аркада, космос, прототипПрототип adventure-rpg в мире маленьких планет, где игрок управляет разумным звездолётиком, который посещает различные планетки.

Этот концепт вырос как альтернативный вариант другого моего проекта - МикрокосмЧитать полностью »
Нейросетевой интеллект для NPC: Крафтовый интеллект
2025-01-31 в 22:50, admin, рубрики: craft, npc, rpg, искусственный интеллектНейронные сети в играх можно использовать не только для генерации картинок, звука и простыней текста. И даже не для того, чтобы предугадывать желания игрока. А что, если применить их для того, для чего они изначально задумывались – интеллектуального поведения и принятия решений?
Начнём с малого: допустим, мы создаем NPC, которые умеют собирать предметы по заданным правилам. Наша цель: создать «крафтовый» интеллект, т.е. такой интеллект, который выбирает, что будет делать NPC из предметов в его инвентаре. Такую штуку можно попробовать реализовать с помощью конченныхЧитать полностью »
Rogue Trader — лучшая игра, чтобы понять «Ваху»
2024-10-06 в 16:05, admin, рубрики: catgeek, Owlcat Games, Rogue Trader, rpg, timeweb_статьи_выходного_дня, warhammer40k, игры, обзор игры, фантастика, фэнтезиЕсли вы не в курсе, то в прошлом году по «Вахе» вышла партийная РПГ, Rogue Trader называется. В ней игрок берет под управление могущественного слугу Империума — того самого Роуг Трейдера или по-русски Вольного Торговца — имеющего очень широкие полномочия, и идет наводить порядки в своем протекторате на отшибе галактики. Попутно он с головой ныряет во внутренние разборки Империума, шашни ксеносов, замуты Богов Хаоса — короче, во все, с чем обычно и ассоциируется «Ваха».
The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры
2024-10-06 в 13:01, admin, рубрики: bethesda, rpg, ruvds_статьи, The Elder Scrolls, компьютерные игры, ретро, ролевые игры
«Я посмотрел на полуобнажённую грудь на обложке и сказал: „Пффф… Это будет отстой“», — Кен Ролстон, главный геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind ©
«Я начал работать в Bethesda как раз во время выхода Арены, и когда я стал в неё играть я подумал: „Клёво, это действительно хорошая бродилка по подземельям“. Игра забрасывает вас в данжен, где вы проводите первые несколько уровней. И потом, когда я выбрался наружу, я такой: „Да вы шутите. Я могу идти куда угодно? Делать что угодно? Это. Круто“», — Тодд Эндрю Говард. Исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios ©
В этом году «Древним свиткам» исполнилось 30 лет. Давайте вспомним как всё начиналось. «Древние свитки» — это легендарное явление. Как полагается в таком случае, история их появления полна тайн, мифов и белых пятен. Я постараюсь рассказать, что известно, с опорой на источники.Читать полностью »
