
Это статья-мануал по скрипту резервного копирования, написанному мной. Скрипт написан на python для Linux. Кому интересно прошу под хабракат.
Читать полностью »
Рубрика «script» - 3
Десятимиллионный скрипт резервного копирования
2014-07-05 в 17:57, admin, рубрики: backup, btrfs, linux, LVM, python, Rsync, script, что делать если нет бэкаповDHCP Failover на коленке
2014-01-19 в 21:48, admin, рубрики: dhcp, failover, powershell, script, системное администрирование, метки: dhcp, failover, powershell, script 
Одним из наиболее существенных нововведений в Windows Server 2012 лично для меня является новая фича – DHCP Failover. Этот механизм предоставляет возможность балансировки нагрузки и создания избыточности для DHCP сервиса без применения каких-либо кластерных технологий. Но что если, по каким-либо причинам, у вас нет возможности использовать Windows Server 2012 в вашей среде, как и все возможные кластерные технологии? В этом случае к нам на помощь приходит PowerShell. Описанное ниже решение просто, эффективно и основано на следующих компонентах: PowerShell 2.0, встроенная в Windows утилита netsh и стандартный системный планировщик.
Погружение в темные воды загрузки скриптов
2013-06-06 в 6:31, admin, рубрики: javascript, JS, script, Веб-разработка, всё плохо, перевод, переводы Буквально несколько часов назад на HTML5 Rocks появилась замечательная статья о текущем положении дел, касающихся загрузки скриптов на странице. Представляю вашему вниманию ее перевод. Поправки можете присылать в личные сообщения :)
Читать полностью »
Вычисление арифметических выражений в текстовом редакторе
2013-05-17 в 10:28, admin, рубрики: bash, linux, Linux для всех, script, Песочница, Убунтариум, метки: bash, linux для всех, script В своей книге «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем» Джефф Раскин описывает возможность вычисления арифметических выражений прямо в окне текстового редактора, без необходимости запуска калькулятора. Будучи вдохновлённым этой книгой, а также статьями boo1ean «Перевод выделенного текста с любого языка на русский» и imitsuran «Исправление раскладки клавиатуры а-ля Punto Switcher на bash» решил написать реализацию этой задумки для ОС Linux. В результате имеем простой скрипт, вызываемый горячей клавишей, который вычисляет выделенные арифметические выражения, заменяя их результатами вычислений.
Читать полностью »
Парсим список ваканский средствами Python
2013-01-21 в 21:52, admin, рубрики: grab, python, python3, script, метки: grab, python, python3, scriptНа Хабре уже была заметка, как вытащить и распарсить список вакансий с hh.ru.
Однако там использовался C# — язык сложных предложений с хитрыми интерфейсами. Что же касается обработки больших «простыней» однотипных данных, то для мелких задач в этой области испокон веку применяют скриптовые языки.
Вот и написался небольшой скрипт на python, который утаскивает с hh.ru список вакансий по некоторому запросу (пишется в переменную searchParam) и выводит их в формате CSV. Можно выводить на экран и удивляться, можно перенаправить в output.csv и открыть в каком-нибудь табличном редакторе.
Читать полностью »
Photoshop Scripting для автоматизации печати многотиражной полиграфической продукции
2013-01-11 в 22:00, admin, рубрики: photoshop, script, автоматизация, автонумерация, высокая производительность, Дизайн в IT, полиграфия, Программирование, метки: photoshop, script, автоматизация, автонумерация, полиграфия Здравствуйте. Хотелось бы поделиться опытом автоматизации процесса печати большого количества документов из Adobe Photoshop.
Задача состоит в следующем:
имеется большое количество (в моем случае — 100 000 шт.) уже напечатанных документов. Необходимо на них в определенных местах определенным шрифтом напечатать их порядковый номер в заданном формате (или любую строку, сформированную по определенному алгоритму).
Чтобы было более понятно, приведу пример.
Читать полностью »
Unity3d. Многослойное двухмерное звездное небо с помощью шейдера
2013-01-04 в 11:35, admin, рубрики: game engine, Gamedev, gamedevelopment, script, shader, tutorial, unity3d, урок, метки: c++, game engine, Gamedev, gamedevelopment, script, shader, tutorial, unity3d, урок 
Доброго времени суток. В статье я расскажу, как сделать многослойное двухмерное звездное небо в Unity3d с помощью шейдеров.
Предполагается, что читатель хотя бы немного знаком с Unity3d. В статье будут описаны первые шаги в написании скриптов и шейдеров.
Всем заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!
Как скачать материалы курса с coursera.org — краткое руководство
2012-12-05 в 12:07, admin, рубрики: coursera, python, script, дистанционное образование, скачать, метки: coursera, python, script, дистанционное образование, скачать Всем привет!
Я записался на несколько курсов от coursera, но из-за нехватки времени не смог вовремя сдавать домашние задания. Однако желание прослушать лекции и посмотреть дополнительные материалы осталось. Но, хотелось всё это делать в офлайне. Заходить в каждый курс и выкачивать оттуда всё вручную – не интересно. Очень распространенное решение проблемы под катом. Для тех, кто не знаком с Python.
Читать полностью »
Передача файлов от дизайнера к программисту. Скрипты
2012-11-10 в 12:03, admin, рубрики: Action Script, adobe illustrator, mobile development, script, метки: adobe illustrator, mobile development, script 
Допустим у нас есть команда разработчиков приложений для мобильных устройств. В такой команде точно есть дизайнер и точно есть программист. Сначала они занимаються каждый своей работой — программист разрабатывает прототип, механику, дизайнер делает наброски клавиш, бэкграундов. Но приходит момент когда дизайнер должен передать свою работу для того, что бы увидеть её уже в приложении. И вот тут могут возникнуть трудности.
Рассмотрим это на примере одного экрана меню. В нём может быть 30-40 элементов графики. Это и клавиши (статичные, нажатые), анимированый логотип из 10-ти объектов, всплывающее меню, анимация на бэкграунде. Преимущественно дизайнер выдаёт каждый файл отдельно, а затем программист по новой складывает его. Таким образом выходит конструктор, который складываеться и раскладываеться по несколько раз. Затем дизайн может поменяться и всё приходиться делать по-новой.
Читать полностью »
О разных командных оболочках Linux и Unix
2012-11-03 в 18:26, admin, рубрики: bash, linux, python, script, shell, UNIX, zsh, Оболочки, системное администрирование, метки: bash, linux, python, script, shell, unix, zsh
Наверняка почти все читатели Хабра знают оболочки sh и bash. Так же большинство из нас что-то слышали про zsh и tcsh. Однако на этом список существующих оболочек не заканчивается. Условно можно разделить их на три группы:
- Клоны Bourne shell (bash, zsh)
- C shell (csh, tcsh)
- Базирующиеся на популярных языках программирования(psh, ipython, scsh)
- Экзотические, специфические и все остальные
О наиболее интересных из ни и пойдет речь.
Читать полностью »
