В прошлой статье Светофор на ПЛК – 30 блоков программа для ПЛК светофора была написана только на FBD.
Новая программа использует все 5 языков стандарта МЭК 61131-3.
Читать полностью »
Рубрика «unity» - 48
Светофор на ПЛК – все языки МЭК 61131-3
2014-01-16 в 18:31, admin, рубрики: FBD, plc, Quantum, unity, плк, Программинг микроконтроллеров, Программирование, метки: FBD, plc, Quantum, unity, плкСветофор на ПЛК – 30 блоков
2014-01-09 в 12:36, admin, рубрики: FBD, plc, Quantum, unity, плк, Программинг микроконтроллеров, Программирование, метки: FBD, plc, Quantum, unity, плк Здравствуйте!
Я хочу показать, как пишется программа для управления технологическим оборудованием на ПЛК.
Чаще всего я имел дело с ПЛК производства Schneider Electric. Выбранный мной для данной задачи Quantum является самым мощным и дорогим ПЛК данного производителя. Он может управлять оборудованием с тысячами сигналов, для светофора в реальной жизни его никто, естественно, использовать не будет.
Читать полностью »
Интервью с двенадцатилетним разработчиком игр
2013-12-18 в 14:24, admin, рубрики: devgamm, game development, Google Play, unity, unity3d, Блог компании All Correct Localization, метки: devgamm, Google Play, unity, unity3dИгровая конференция DevGamm в этом году собрала рекордное количество участников (более тысячи трёхсот), некоторые из которых уже опубликовали свои впечатления. Однако среди разработчиков и издателей игр немного выделялся Вадим — прежде всего тем, что ему было 12 лет.
Вадим сделал игру Robots Inc c необычным, голосовым управлением. (Чтобы робот летел, нужно жужжать, а чтобы в конце уровня взорвалась заложенная бомба, нужно сказать: «Бдыщь!») На игровых конференциях нечасто встретишь двенадцатилетних разработчиков мобильных игр, поэтому мы решили взять у Вадима интервью.
Вадим учится в московской школе с углубленным изучением иностранных языков № 1296 в 6 В классе. С Unity работает с 2011 года, в 2012-м прошел курс обучения по C#, а сейчас самостоятельно изучает Java. Также активно занимается каратэ.

Вадим, фотография папы.
Читать полностью »
Тяжкое бремя одинокого Indie
2013-12-01 в 22:54, admin, рубрики: game development, horror, indie, indiegogo, unity, unity3d, история, разработка, метки: game development, horror, indie, indiegogo, unity, история, платформерЗдравствуйте. Меня зовут Илья Михайлов, живу я в Казахстане в городе сАтоне. Хочу поделиться с вами своим опытом разработки собственной игры «The Woken Shadow».
Думаю, в данный момент будет правильней всего, если вы посмотрите этот короткий (меньше минуты) ролик.
Да, с одной стороны это наверно круто, что один человек и моделировал, и анимировал, и программировал, да ещё и музыку написал, но возникает один вопрос:
Зачем я всё это делал в одиночку?
Читать полностью »
Школьная геометрия и Unity3D
2013-11-27 в 11:56, admin, рубрики: unity, unity3d, Анимация и 3D графика, Блог компании «Кельник», виртуальная реальность, кривые безье, планировщик помещений, процедурная генерация, триангуляция, метки: unity, unity3d, виртуальная реальность, кривые безье, планировщик помещений, процедурная генерация, триангуляцияВ предыдущей статье мы рассказали о «Планоплане», нашем онлайн-планировщике и дизайнере квартир. С небольшим отрывом в опросе победила тема о школьной геометрии в «Планоплане» и Unity3D, о чём с удовольствием и рассказываем.
Если коротко просуммировать наш опыт, оказывается, что уместное использование достаточно простых алгоритмов улучшает продукт в разы. В статье мы решили обойтись без формул и кусков кода, потому что используются несложные алгоритмы. Если некоторые из них всё-таки нужны — пишите в комментариях.
Читать полностью »
Как я вешал горячие клавиши на Unity sound indicator
2013-11-25 в 9:09, admin, рубрики: bash, Ubuntu, unity, Убунтариум, метки: bash, Ubuntu, unity Я, как и многие кого мог заинтересовать этот пост, люблю оболочку Unity за удобные горячие клавиши и различные плюшки по интеграции с самым разнообразным софтом.
Одна из этих плюшек это интеграция плееров поддерживающих интерфейс mpris2 в sound indicator.

Что примечательно, веб-приложения, которые могут вести себя как плеер, так же попадают в этот замечательный список. И всё было бы круто, но эта прелесть, по страному капризу разработчиков не поддерживает никаких горячих клавиш, кроме изменений уровня громкости.
Читать полностью »
Livity для C# — livecoding для Unity
2013-11-13 в 14:41, admin, рубрики: livecoding, unity, unity3d, Блог компании CodeOrchestra, метки: livecoding, unity 
Хоть проект не наш, но мы рады, то что процесс внедрения livecoding идет повсеместно. Один из авторов Unity уже больше года занимается созданием инструмента для «живого кодирования» для Unity. Сначала вышли версии для JS и Boo, а относительно недавно он выпустил Livity для C#! Читать полностью »
Unity 4.3
2013-11-12 в 18:16, admin, рубрики: game development, release, unity, unity3d, релиз, метки: release, unity, unity3d, релиз 
Состоялся долгожданный релиз Unity 4.3, в котором добавлены новые инструменты для работы с 2D, реализована более глубокая интеграция Mecanim, и включено множество улучшений в Unity IDE.
Читать полностью »
Sprinty Driver — почувствуй силу скорости
2013-10-07 в 7:21, admin, рубрики: android, flash, game development, iOS, unity, Блог компании BeetlePlay, Разработка под android, разработка под iOS, метки: android, flash, game development, iOS, unityСегодня я хочу рассказать вам о моей самой успешной, на данный момент, игре на мобильных платформах Sprint Driver.

В этой игре вам предстоит управлять мотоциклом едущим по трассе и избегать столкновений с трафиком и другими препятствиями на дороге. Для описания игрового процесса больше всего подойдёт такое распространённое сегодня слово «раннер», хотя по первоначальной задумке, это должна была быть довольно масштабная игра с кучей транспорта, оружия и апгрейдами, но по ходу работы пришлось значительно пересмотреть концепцию.
Читать полностью »
Правильно программируем. Используем полиморфизм. Общая логика игровых персонажей
2013-10-01 в 10:49, admin, рубрики: game development, Gamedev, unity, unity3d, ооп, полиморфизм, метки: 3d графика, game development, Gamedev, unity, unity3d, ооп, полиморфизмUnity3D. ИСПОЛЬЗУЕМ ПРЕИМУЩЕСТВА ООП. ПОЛИМОРФИЗМ
Доброго времени суток. В этом уроке мы рассмотрим несколько важных приемов программирования на движке Unity 3D. Думаю, статья поможет как начинающим, так и опытным игроделам.
Целью статьи ставлю осознание мощи и безграничной удобности использования всех прелестей ООП. В частности ПОЛИМОРФИЗМ. Кроме того затронем несколько других важных вопросов.
Так же немного поговорим о концепции создания собственных моторов, общей логике игровых персонажей и о методах взаимодействия их между собой и с окружающим миром. Мы поговорим, как сделать это просто и логично, легко редактируемо (модернизируемо). Как сделать так чтобы при добавлении новых элементов в игру, не приходилось переписывать (дополнять) уже написанное.
Думаю в будущем будет продолжение статьи. Там мы детально рассмотрим написание собственных Моторов, поговорим о векторах и о нужных нам операциях над ними, создадим полноценную модель инвентаря. Очень хорошего инвентаря, в который можно будет легко добавлять новые элементы без изменения старых.
Читать полностью »
