Архив за 03 февраля 2014 - 6

Мобильные игры в современном виде появились относительно недавно. Резкий рост этого сегмента рынка произошел с появлением touch девайсов (в первую очередь iPhone, iPad) и новой инфраструктуры (Apple AppStore, Google Play).

На данный момент сегмент уже сформировался, обозначились лидеры, мобильный рынок перестал быть диким западом игровой индустрии. Игры для планшетов и телефонов уже стали привычным явлением и прочно вошли в жизнь всех пользователей мобильных устройств, начиная с 5-месячных младенцев, заканчивая… не заканчивая в общем.

В связи с наступлением «зрелости» этого сегмента игровой индустрии, я решил посмотреть вглубь, и выяснить, что же новое принесли мобильные игры геймерам. В чем же основная «фишка» мобильных игр? На самом деле, конечно, новшеств немало, поэтому я составил список номинантов, один из которых станет обладателем фееричного hand-made трофея:
Torsh Dev Award
Читать полностью »

Intel RealSense – 3D камера и не только
Источник: wired.co.uk
На прошедшей в самом начале этого года в Лас-Вегасе выставке CES вице-президент Intel Мули Иден (Mooly Eden) презентовал новое устройство, которое станет основой для следующего поколения технологий «нативного» взаимодействия человека и компьютера – 3D камеру RealSense.
Камера RealSense представляет собой встраиваемое решение, которым будут оснащаться различные портативные и стационарные устройства: ультрабуки, планшеты, трансформеры, AIO (All-in-Once) и т.д. Камера позволяет получать картинку в формате HD и обеспечивает все необходимые функции взаимодействия с человеком: распознавание лица и жестов, отслеживание эмоций, выделение заднего плана и прочее.
Читать полностью »

Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус
Эта заметка об одной неприятной ситуации, в которою не так давно я попал лично. Описанная проблема и полученный при ее решении опыт особенно ценны, в связи с тем, что я побывал в двух ипостасях: в статусе старшего разработчика — руководителя проекта по разработке фич продукта, и позднее в ранге руководителя отдела разработки ПО. Коротко проблему можно озвучить так: как поменять отношение сотрудников к продукту, который они делают, особенно если отношение плохое, да и продукт имеет не лучшую репутацию.
Читать полностью »

Duplicity

О возможностях использования нашего облачного хранилища для резервного копирования мы уже писали. Архивирование и резервное копирование в хранилище осуществляется при помощи широкого спектра программного обеспечения; на нашем сайте опубликован список таких программ, который регулярно пополняется.

Недавно мы узнали еще об одном интересном инструменте — Duplicity. Duplicity не только архивирует данные и загружает их на локальный или удаленный файловый сервер, но еще и шифрует их при помощи утилиты GnuPG, обеспечивая тем самым дополнительную защиту.
Читать полностью »

Здравствуй!

Компания «Октодон», в лице её основателя, Алексея Лысенко (то есть меня), приветствует тебя.
Наша команда с 2010 года занимается разработкой дикой, но симпатичной физической клавиатуры, которая призвана сделать работу с текстом на карманных устройствах (читай, смартфонах), такой же приятной, как на ноутбуке. За три года мы прошли путь длиной в пять итераций протипа, обросли полезным программным обеспечением, и в этом году собираемся, наконец, вывести наш проект на Kickstarter.

Итак, команда проекта Октодон решила, что первый пост блога нашего стартапа должен написать автор идеи. Сегодня я, наконец, собрался с духом, и готов поведать нашу историю с самого начала, как она есть.
Забегая сильно вперед, а именно в настоящее время, положу тут картинки и видео (1 мин.), по которым можно оценить, где мы сейчас. Ведь читать про возникновение непонятно чего с самого начала – не очень интересно.
Октодон: Какой должна быть удобная клавиатура для смартфонов

А теперь всё по порядку.
История переносит нас назад, в 2005 году, когда мир ещё не знал iPhone…
Читать полностью »

Широкое распространение сетевых технологий (LAN, CAN, VPN) позволяет компаниям организовать быстрый и удобный обмен информацией на различных расстояниях. Тем не менее, защита информации в корпоративной среде – задача, которая остается актуальной по сегодняшний день и тревожит умы руководителей предприятий малого, среднего и крупного звена самых разнообразных сфер деятельности. Кроме того, какой бы ни была численность компании, для руководства практически всегда возникает необходимость разграничить права доступа сотрудников к конфиденциальной информации исходя из степени ее важности.

Прозрачное шифрование сетевых папок в корпоративном пространстве

В этой статье мы поговорим о прозрачном шифровании как об одном из наиболее распространенных способов защиты информации в корпоративной среде, рассмотрим общие принципы шифрования для нескольких пользователей (криптография с несколькими открытыми ключами), а также расскажем о том, как настроить прозрачное шифрование сетевых папок при помощи программы CyberSafe Files Encryption.Читать полностью »

image

В рамках этого дайджеста новостей облачной платформы Windows Azure собраны основные анонсы для разработчиков, ИТ-профессионалов и для всех специалистов интересующихся облачными технологиями и платформой Windows Azure.

В этом выпуске:

  • Существенное снижение цен на хранилище данных Windows Azure;
  • Доступность новых экземпляров виртуальных машин для нагруженных вычислений c сетью InfiniBand;
  • Публичная доступность сервиса Hyper-V Recovery Manager;
  • Web Sites. Cтейджинг-окружение. Новый функционал Web Jobs. Функция AlwaysOn;
  • Mobile Services. Интеграция с SenchaTouch. Поддержка package.json. Поддержка startup-скриптов;
  • Windows Azure Scheduler. Интеграция с панелью администрирования;
  • Windows Azure Storage. Доступ на чтение к копии хранилища. Новая версия эмулятора. Библиотеки для С++ и Java;
  • Мониторинг. Новые функции службы мониторинга;
  • Платформа Windows Azure сертифицирована на соответствие PCI DSS;
  • А так же: новая библиотека для PHP, отчет Gartner, видео докладов Cloud OS Summit.

Предыдущие выпуски этого дайджеста можно найти в любой момент по следующей ссылке.
Читать полностью »

Раньше, выбирая новую технику, я даже и не задумывался над тем, будет ли эта техника поддерживаться производителем в будущем. Как выяснилось — зря.
Читать полностью »

Вертикальный поисковик вакансий

Как часто вам хотелось дописать в запросе к Google параметры похитрей: "… с видом на море", или "… мощностью более 500 л/c", или "… цена не больше 100 рублей"?

Именно так мне тоже ни разу не хотелось, но ведь было бы круто, если бы поисковик понимал такой запрос и соответственно фильтровал результат!
Принципиальная проблема здесь в том, что традиционные поисковики не ограничены по тематике поиска, а чтобы уметь обрабатывать подобные запросы и про коньки, и про мормышки, нужна система, знающая всё обо всём.

На подобные запросы могут ответить “вертикальные” поисковики. Хитрость в том, что они работают в чётко очерченной предметной области. Например, ищут только фокстерьеров или только калоши. Зато про эти самые калоши они знают всё и позволяют задать много всяких специфичных параметров.

Мы затеяли разработку как раз вот такой штуки — поисковика по вакансиям. Да не простого поиска по тексту, а поиска с фильтрацией не хуже чем на специализированных сайтах вакансий.

Сегодня мы запустили альфа версию emply.ru — поисковую систему по вакансиям, которая собирает вакансии по всем русскоязычным (пока) сайтам, включая как сайты работодателей, так и доски объявлений.

Читать полностью »

Волки и Козленок В предыдущей статье я рассказывал об уникальном, на мой взгляд, проекте Zillions of Games. Как я и обещал, я начинаю небольшой цикл учебных статей по описанию возможностей декларативного языка, предназначенного для разработки новых (и описания уже существующих) игр, в рамках этого проекта.

Для того чтобы не загромождать изложение излишними (на этом этапе) подробностями, я выбрал для реализации очень простую игру. Я играл в нее в детстве. Она называется «Волки и Козленок». Правила следующие: Волки (черные фигуры) — ходят на одну клетку по диагонали, только вперед. Козленок (белая фигура) — также ходит на одну клетку по диагонали, но в любую сторону. Задача белых — пройти на любую из четырех клеток своего цвета последней горизонтали. Задача черных — лишить белых возможности хода.

Поскольку на стандартной шахматной доске 8x8 черные побеждают элементарно, используем для игры доску 9x9 клеток. Эта игра очень простая (и нравится детям). При правильной игре, белые всегда побеждают.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js