Архив за 05 мая 2016 - 4
«Облачный дайджест» #5: Виртуальная инфраструктура
2016-05-05 в 13:17, admin, рубрики: виртуализация, виртуальная инфраструктура, дайджестНебоскреб с дата центром Data Tower
2016-05-05 в 13:13, admin, рубрики: Блог компании ua-hosting.company, геотермальная энергия, Железо, модульный блок, серверы, система охлаждения, системы охлаждения, фрикулинг, цод, экологияКлючевой особенностью каждого дата центра является материал из которого он построен. Этим материалом может быть обычная конструкция из метала и бетона или металические модульные блоки, внутри которых размещается оборудование ЦОДа. Большинство из них напоминают обычные складские помещения, но некоторые — просто произведения искусства. Главный архитектор проекта выступает скорее всего, как художник, превращающий свою творческую задумку в восхищающую реальность.
Первые успехи сложного игрового бота
2016-05-05 в 13:12, admin, рубрики: AI, бот игры, искусственный интеллект, открытый исходный код, открытый код, Программирование, разработка игр, Спортивное программирование(Приглашение к совместному проекту с открытым исходным кодом)
Зачем люди пишут игровых ботов? – Можно назвать много возможных причин, одной из них, безусловно, является чисто академический интерес решения сложной задачи AI. В литературе по философии CS и по философии математики программирование неоднократно сравнивалось с альпинизмом. Трудно сказать, кто первый сделал такое сравнение. На наш взгляд, оно очень подходит и к нашему случаю, поэтому, рискуя показаться не оригинальными, все же сделаем утверждение: написание нетривиального бота для программиста – такой же вызов, как покорение вершины для альпиниста. Чем недоступнее вершина – тем сильнее желание ее покорить. Поэтому, прежде всего, нужно выбрать действительно достойную вершину в интересном горном массиве. Одним из таких массивов со множеством сложных, никем пока не покоренных вершин, является игра "Космические Рейнджеры 2 HD: Революция" (КР2) — продолжение серии игр "Космические Рейнджеры" (КР). Читать полностью »
Опыт использования IaaS крупными (и не очень) компаниями
2016-05-05 в 13:10, admin, рубрики: iaas, Блог компании ИТ-ГРАД, инфраструктура, ИТ-ГРАД, облачные сервисы, Разработка под e-commerceМы в «ИТ-ГРАД» стараемся рассказывать в своем блоге на Хабре об облачных технологиях и ИТ-инфраструктуре. На прошлой неделе мы представили технико-экономическое обоснование для внедрения облачных технологий на уровне виртуальной инфраструктуры.
Вчера мы привели примеры того, как «облако» помогает работе бизнеса, а ранее мы говорили о том, как различные компании «переезжают» в облако. Сегодня нам бы хотелось продолжить эту тему.Читать полностью »
FAA создаёт консультативный комитет во главе с директором Intel для разработки норм коммерческого использования дронов
2016-05-05 в 13:01, admin, рубрики: Новости, метки: новостиФедеральное управление гражданской авиации США (FAA) всё ещё намерено закончить разработку правовых норм, регулирующих коммерческое использование дронов, в ближайшее время.
Согласно новому документу, опубликованному сотрудником управления Майклом Уэрта (Michael Huerta), до конца весны FAA завершит создание норм, касающихся малых БАС, то есть небольших дронов массой до 25 кг, в формате коммерческого использования. То бишь у управления осталось меньше месяца.
Производительность web: Why Performance Matters
2016-05-05 в 12:57, admin, рубрики: javascript, Web Performance, web performance optimization, Блог компании JUG.ru Group, восприятие времени, высокая производительность, производительность web, Разработка веб-сайтов, фронтенд, фронтэндКак сделать сайт, который понравится пользователю? Какой он должен быть: красивый, с удобной навигацией, с запоминающимся URL? Прежде всего, сайт не должен тормозить — у пользователя должно складываться впечатление, что всё летает. Это первично. Всё остальное решается по мере разработки. О том, как воспринимают сайт пользователи, от чего это зависит и когда производительность решает, мы поговорили с Денисом Мишуновым, руководителем отдела фронтенд разработки. Остальные слова излишни — просто читайте, это квинтэссенция знаний для любого фронтендера.
— Расскажи о себе. Какой был путь к web-разработке, почему именно она? Чем ты сейчас занимаешься?
— До того, что сейчас называют веб-разработкой, я дошёл быстро, уверенно и предсказуемо: первый компьютер, первый, никому не нужный, сайт, осознание бренности бытия. Дальше было чтение первых страниц «Программирование на Perl» Ларри Уилла и Тома Кристиансен с депрессивным верблюдом на обложке, повторное осознание бренности бытия и, как следствие, откладывание верблюдокниги. А потом я открыл для себя «Designing with Web Standards» Джеффри Зельдмана. Потом было, конечно же, «Ководство» Лебедева и много всего остального. Но книга Зельдмана была переломной. Хотелось бы сказать что-то красивое типа: «мир веба захватил меня после прочтения», но на самом деле я просто понял, что по сравнению с «конструктор электронных аппаратов» (которых из нас тщетно пытались сделать в институте), интернет-разработчик, а именно так это называлось в начале нулевых, звучит откровенно круче.
Читать полностью »
Обзор китайской action-камеры SJCAM M10+
2016-05-05 в 12:43, admin, рубрики: Песочница, метки: action-камера, китайские товары, обзор техники 
Данная камера была недавно упомянута в обзоре (Выбираем актуальную экшн-камеру c разрешением 2-4к за 100$) как одна из лучших камер в ценовом сегменте «до $100». Посылка шла из Китая 20 суток и добралась в целости. Вместе с камерой относительно недорого получилось приобрести запасные батарейки и зарядное устройство к ним – все вместе как раз обошлось в одну сотню вечнозеленых.
Читать полностью »
Самодельный 3D принтер на SCARA механике, v3
2016-05-05 в 12:39, admin, рубрики: 3D-печать, 3d-принтер, diy или сделай сам, scara, Железо, робототехника, Электроника для начинающихСамодельный 3D принтер на SCARA механике, v3
Видео работы v3 на скоротях 100+ mm/sec.
Предыдущие версии v1 и v2
Детали о предыдущем принтере можно почитать тут.
Предыдущая механика в OpenScad

Читать полностью »
Dagger 2. Лечим зависимости по методике Google
2016-05-05 в 12:02, admin, рубрики: android, java, mobile, Блог компании DataArt, разработка мобильных приложений, Разработка под android 
Автор: Константин Марс
Senior Developer @ DataArt,
Co-Organizer @ GDG Dnipro
Dependency Injection
Что, зачем и когда это нужно
Сегодня мы поговорим об инструменте, который помогает улучшить качество разработки для Android. Решить эту задачу можно с помощью Dependency Injection (DI). Обычно этот термин ассоциируется с инъекциями, шприцами и немножко с «зависимостями». На самом деле, Dependency Injection — паттерн проектирования, обеспечивающий реализацию принципа инверсии зависимостей и реализующий правила создания объектов и независимость реализаций.
Итак, у нас есть класс, у класса есть конструктор, и есть несколько членов класса. Когда вы создаете сущность этого класса, вам необходимо обеспечить класс инстансами тех самых типов, которые объявлены для его членов класса. В данном случае, это имя машины и тип двигателя Engine. Вы будете использовать ссылки на объекты, соответственно, ссылки внутри вашего класса не будут пустовать.
Таким образом, вы реализуете ОOП и можете создавать объекты.
Читать полностью »
Появились первые результаты тестирования видеокарты GeForce GTX 1080. Память работает на эффективной частоте 10 000 МГц
2016-05-05 в 12:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиЗакрытый анонс новых видеокарт Nvidia пройдёт завтра. Для простых смертных компания представит графические адаптеры Pascal на выставке Computex 2016, которая откроет свои двери в последний день текущего месяца.
Но уже сегодня в Сети появились результаты тестирования нового флагмана в лице модели GeForce GTX 1080 в тестовых пакетах 3DMark. Первое, на что стоит обратить внимание — 8 ГБ памяти GDDR5X, которая функционирует на эффективной частоте 10 000 Гц, то есть для этого сегмента это будет новый рекорд. При ширине шины 256 разрядов это соответствует пропускной способности 320 ГБ/с. И вот это уже не рекорд.




