Архив за 05 мая 2016 - 4

«Облачный дайджест» #5: Виртуальная инфраструктура - 1

Читать полностью »

Ключевой особенностью каждого дата центра является материал из которого он построен. Этим материалом может быть обычная конструкция из метала и бетона или металические модульные блоки, внутри которых размещается оборудование ЦОДа. Большинство из них напоминают обычные складские помещения, но некоторые — просто произведения искусства. Главный архитектор проекта выступает скорее всего, как художник, превращающий свою творческую задумку в восхищающую реальность.

Небоскреб с дата центром Data Tower - 1Читать полностью »

(Приглашение к совместному проекту с открытым исходным кодом)

Зачем люди пишут игровых ботов? – Можно назвать много возможных причин, одной из них, безусловно, является чисто академический интерес решения сложной задачи AI. В литературе по философии CS и по философии математики программирование неоднократно сравнивалось с альпинизмом. Трудно сказать, кто первый сделал такое сравнение. На наш взгляд, оно очень подходит и к нашему случаю, поэтому, рискуя показаться не оригинальными, все же сделаем утверждение: написание нетривиального бота для программиста – такой же вызов, как покорение вершины для альпиниста. Чем недоступнее вершина – тем сильнее желание ее покорить. Поэтому, прежде всего, нужно выбрать действительно достойную вершину в интересном горном массиве. Одним из таких массивов со множеством сложных, никем пока не покоренных вершин, является игра "Космические Рейнджеры 2 HD: Революция" (КР2) — продолжение серии игр "Космические Рейнджеры" (КР). Читать полностью »

Опыт использования IaaS крупными (и не очень) компаниями - 1

Мы в «ИТ-ГРАД» стараемся рассказывать в своем блоге на Хабре об облачных технологиях и ИТ-инфраструктуре. На прошлой неделе мы представили технико-экономическое обоснование для внедрения облачных технологий на уровне виртуальной инфраструктуры.

Вчера мы привели примеры того, как «облако» помогает работе бизнеса, а ранее мы говорили о том, как различные компании «переезжают» в облако. Сегодня нам бы хотелось продолжить эту тему.Читать полностью »

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) всё ещё намерено закончить разработку правовых норм, регулирующих коммерческое использование дронов, в ближайшее время.

Согласно новому документу, опубликованному сотрудником управления Майклом Уэрта (Michael Huerta), до конца весны FAA завершит создание норм, касающихся малых БАС, то есть небольших дронов массой до 25 кг, в формате коммерческого использования. То бишь у управления осталось меньше месяца.

Как сделать сайт, который понравится пользователю? Какой он должен быть: красивый, с удобной навигацией, с запоминающимся URL? Прежде всего, сайт не должен тормозить — у пользователя должно складываться впечатление, что всё летает. Это первично. Всё остальное решается по мере разработки. О том, как воспринимают сайт пользователи, от чего это зависит и когда производительность решает, мы поговорили с Денисом Мишуновым, руководителем отдела фронтенд разработки. Остальные слова излишни — просто читайте, это квинтэссенция знаний для любого фронтендера.

Производительность web: Why Performance Matters - 1

— Расскажи о себе. Какой был путь к web-разработке, почему именно она? Чем ты сейчас занимаешься?

— До того, что сейчас называют веб-разработкой, я дошёл быстро, уверенно и предсказуемо: первый компьютер, первый, никому не нужный, сайт, осознание бренности бытия. Дальше было чтение первых страниц «Программирование на Perl» Ларри Уилла и Тома Кристиансен с депрессивным верблюдом на обложке, повторное осознание бренности бытия и, как следствие, откладывание верблюдокниги. А потом я открыл для себя «Designing with Web Standards» Джеффри Зельдмана. Потом было, конечно же, «Ководство» Лебедева и много всего остального. Но книга Зельдмана была переломной. Хотелось бы сказать что-то красивое типа: «мир веба захватил меня после прочтения», но на самом деле я просто понял, что по сравнению с «конструктор электронных аппаратов» (которых из нас тщетно пытались сделать в институте), интернет-разработчик, а именно так это называлось в начале нулевых, звучит откровенно круче.
Читать полностью »

Обзор китайской action-камеры SJCAM M10+ - 1

Данная камера была недавно упомянута в обзоре (Выбираем актуальную экшн-камеру c разрешением 2-4к за 100$) как одна из лучших камер в ценовом сегменте «до $100». Посылка шла из Китая 20 суток и добралась в целости. Вместе с камерой относительно недорого получилось приобрести запасные батарейки и зарядное устройство к ним – все вместе как раз обошлось в одну сотню вечнозеленых.
Читать полностью »

Самодельный 3D принтер на SCARA механике, v3

Видео работы v3 на скоротях 100+ mm/sec.

Предыдущие версии v1 и v2

Детали о предыдущем принтере можно почитать тут.

Видео печати предыдущей версии

Предыдущая механика в OpenScad
Самодельный 3D принтер на SCARA механике, v3 - 1
Читать полностью »

Dagger 2. Лечим зависимости по методике Google - 1
Автор: Константин Марс
Senior Developer @ DataArt,
Co-Organizer @ GDG Dnipro

Dependency Injection

Что, зачем и когда это нужно

Сегодня мы поговорим об инструменте, который помогает улучшить качество разработки для Android. Решить эту задачу можно с помощью Dependency Injection (DI). Обычно этот термин ассоциируется с инъекциями, шприцами и немножко с «зависимостями». На самом деле, Dependency Injection — паттерн проектирования, обеспечивающий реализацию принципа инверсии зависимостей и реализующий правила создания объектов и независимость реализаций.
Итак, у нас есть класс, у класса есть конструктор, и есть несколько членов класса. Когда вы создаете сущность этого класса, вам необходимо обеспечить класс инстансами тех самых типов, которые объявлены для его членов класса. В данном случае, это имя машины и тип двигателя Engine. Вы будете использовать ссылки на объекты, соответственно, ссылки внутри вашего класса не будут пустовать.
Таким образом, вы реализуете ОOП и можете создавать объекты.
Читать полностью »

Закрытый анонс новых видеокарт Nvidia пройдёт завтра. Для простых смертных компания представит графические адаптеры Pascal на выставке Computex 2016, которая откроет свои двери в последний день текущего месяца.

Но уже сегодня в Сети появились результаты тестирования нового флагмана в лице модели GeForce GTX 1080 в тестовых пакетах 3DMark. Первое, на что стоит обратить внимание — 8 ГБ памяти GDDR5X, которая функционирует на эффективной частоте 10 000 Гц, то есть для этого сегмента это будет новый рекорд. При ширине шины 256 разрядов это соответствует пропускной способности 320 ГБ/с. И вот это уже не рекорд.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js