Новости информационных технологий - 27385

Здравствуй Хабр!

Одно из направлений моей компании — продажа технологических решений в области виртуализации. По долгу службы, приходится делать пилотные проекты или устраивать тестовые стенды. Недавно, компания Citrix выпустила новый продукт под название XenClient XT, который по сути является клиентским гипервизором первого уровня, то есть работает на чистом железе. Основной идеей клиентского гипервизора является создание виртуальных машин на собственном ноутбуку. Где как и это применимо — опустим.

Все современные процессоры Intel и AMD поддерживают технологию аппаратной виртулизации.
И так, в моем распоряжении был ноутбук с H77 чипсетом и Intel® Core™ i7-3820QM процессором. Согласно спецификации от производителя, мой процессор поддерживал Intel® Virtualization Technology (VT-x) и Intel® Virtualization Technology for Directed I/O (VT-d) технологии. Если первая имеется почти на всех новых ноутбуках, то вторая технология встречается только на топовых моделях. Но она дает много преимуществ, как например прямой проброс GDU в виртуальную среду, соответственно клиентская машина получает полную поддержку 3D. Но давайте не будем углубляться в технологии, отличные от тематики данной статьи.

В моем биосе была возможность включения VT-x, но вот управление технологией VT-d не было предусмотрено изначально.
Читать полностью »

Каждому из нас хоть раз в жизни хочется создать рисунок с полупрозрачностью, собрать анимацию из простых нарисованных кадров, выдрать какой нибудь кадр из AVI-фильма и создать мозаичную карту, написав впоследствии двумерную игру, в которой герой бегает по этой подгружаемой карте.

Как ни странно, но в бесплатном графическом редакторе PaintCAD 4Windows с версии 1.2.1 стало возможным:

  • создавать/загружать из PNG-файлов рисунки с полупрозрачным фоном и сохранять их в PNG
  • удобно редактировать последовательности BMP/JPG кадров в специальном интерфейсе «Очередь кадров», применять к ним различные эффекты и собирать из них AVI видеофайлы
  • разбирать уже имеющиеся AVI на кадры, извлекать из них кадры по одиночке или сразу в некотором диапазоне
  • создавать мозаичные карты для игр или оформления таблиц, рисуя элементы мозаики (тайлы) по отдельности или в окружении соседних элементов, проверять стыки между ними, создавать раскладки из тайлов, сохранять и загружать раскладки

Полупрозрачность, видеомонтаж и работа с мозаикой в PaintCAD 4Windows 1.2.1

Как же всё это сделать? И как же оно разрабатывалось?

Читать полностью »

Можно ли заработать на 3D печати? Снимаем розовые очки в интервью с Оскаром ван ДевентеромМногих интересует вопрос: а как заработать на 3D печати? Если есть 3D принтеры, значит должен быть какой-то способ зарабатывать на нем, предоставляя «услуги населению», а не только печатая прототипы.

Одна из идей: сервис, в который любой желающий закачивает свою модель, оплачивает печать и получает вещь. Так же на сервисе должен быть выбор моделей с ценами. Один из примеров: shapeways.com.

Предлагаю интервью с Оскаром ван Девентером (Oskar van Deventer), инженером и конструктором головоломок. Он сделал самый большой кубик Рубика: 17×17×17, что является рекордом, внесенным в книгу Гиннесса. Еще он автор сотен головоломок, часть из которых выпускаются массово, а многие представлены в виде моделей и могут быть напечатаны по требованию. Именно Оскар показался мне наиболее интересным автором, потому что:

  • он любит кубик Рубика,
  • он изобретает что-то новое,
  • он зарабатывает на 3D печати.

 

О кубике Рубика и других головоломках

Когда у Вас появился первый кубик Рубика и как быстро Вы с ним справились?
− Я купил свой первый кубик Рубика в 1980 году (Оскар 1965 года рождения). Решение головоломки заняло у меня 2 недели.Сейчас я мог бы решить эту задачу в течение двух минут.
Читать полностью »

Одним холодным майским днем от скуки решил я таки приступить к изучению этого удивительного языка — Brainfuck'a.
Его интерпретаторы публиковали на Хабре уже очень много раз.
Но мне хотолось изучить поглубже сам язык и алгоритмы на нем, а не писать очередной интерпретатор. Поэтому было решено сделать из мухи слона компилятор какого-нибудь высокоуровневого языка в brainfuck.
Однако очень быстро начался реальный brainfuck: отсутствие оператора if, отсутствие произвольного доступа к ячейкам и куча других проблем сразу свалилась на меня. Пришлось повременить с высокоуровневым языком и сделать для начала ассемблер, в который и будет компилироваться высокоуровневый язык.
О реализации ассемблера под катом.
Читать полностью »

В Ангуляре, дочерняя область видимости обычно прототипически наследуется от родительской. Единственным исключением является директива, в которой используется scope: { ... }, создающая «изолированную» область видимости, не наследуемую прототипически. Такая конструкция часто используется при создании директив для компонентов «многоразового использования»Читать полностью »

Hyperboria: Как все устроено

В прошлой статье был общий обзор сети Hyperboria, в этой мы рассмотрим её структуру, какие она решает проблемы и её прямое назначение — Mesh сеть между wi-fi устройствами.
Читать полностью »

Эта неделя богата на интересные истории — BADLAND и cocos2d, модификация стоковых прошивок для Android, продвижение социального приложения (со списком всех использовавшихся сайтов и описание каждого), создание автомобильного компьютера на Android и большое исследование популярных игр в Apple AppStore и Google Play.

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №15 (3 — 9 июня 2013)Читать полностью »

Я хотел бы написать данную историю, чтобы спросить мнение более квалифицированных коллег, а так же узнать то, куда могут привести наши мечты.

Еще учась в школе, я пробовал себя в разных проектах в различных ролях: журналист, веб-мастер, редактор и другое. Какие-то начинания были провальными, какие-то были нормальными, но мой интерес к ним резко падал. Потом я выбрал одно направление, договорился с братом об первоначальных инвестициях и начал развивать проект (контекстный сайт).

Как обстоят дела с программистами в провинции
В один из дней мне написал друг и начал слишком «образно и красочно» описывать идею начинания. Он сам был талантливым программистом, но лиричные и лаконичные предложения не были его сильной стороной. Как я понял, он предложил разработать какой-то сервис для транспортных компаний, какую-то революционную хрень. Читать полностью »

Наряду с 3D-картой GeForce GTX 770 Lighting с повышенным потенциалом разгона, в экспозицию MSI на Computex 2013 вошла 3D-карта MSI GeForce GTX 780 Gaming.

В конфигурацию 3D-карты MSI GeForce GTX 780 Gaming входит 3 ГБ памяти GDDR5

Она оснащена системой охлаждения Twin Frozr IV с двумя 100-миллиметровыми вентиляторами.

Читать полностью »

Приветствую тебя, exports.users.habrauser.

Чуть более недели назад на хабре появилась статья, в которой затрагивалась «проблема»: Node.js — это JavaScript или нет. Некоторые аргументы, представленные в статье были справедливыми, но, увы, безосновательны. Другие же аргументы были вовсе абсурдными и не правдивыми. Я не буду писать о знаниях автора статьи в данной области, даже не буду давать ссылки на это статью (дабы статья перенесена в черновики, она осталась только в архивах). Я же просто сравню скрипты Node.js и JavaScript в таком виде, в котором все его привыкли видеть.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js