Новости информационных технологий - 28132

Доброго времени суток, уважаемые читатели Хабра. Для каждого Новый год ассоциируется с чем-то своим. Для кого-то это шампанское и бой курантов, а для кого-то – гора мандаринов, шкурки от которых «загадочным образом» постоянно скапливаются возле монитора. И, конечно же, какой Новый год без подарков? А лучше всего, если подарок еще и полезный. Именно поэтому мы начинаем особую акцию, участником которой может стать каждый читатель. Dell – не Дед Мороз, не Санта и даже не Йолопукки. Мы не исполняем желания, мы помогаем выполнять задачи. Но кто сказал, что это несовместимо? ;-)

Специально для тех, кто не любит витиеватых описаний, мы опишем суть нашего предложения буквально в двух словах — сервера в бесплатное пользование.

image

Нет, это не еще одно облако, а вполне реальное «железо», к которому и доступ будет всегда, и после выключения данные не исчезнут.

Нам кажется, в виде FAQ наше предложение будет проще и наглядней, будем обновлять его и дополнять по мере поступления ваших вопросов.

Итак…
Читать полностью »

Генеральный директор объединенной компании "Рамблер" и "Афиша" Николай Молибог на пресс-конференции, посвящённой запуску новой главной страницы портала (тестировавшейся с лета 2012), рассказал не только о новом в "Рамблере", но и о процессе отказа от старых проектов. В частности, тяжелейшей историей, по словам Молибога, для "Рамблера" стал отказ от поиска, который сжирал очень много ресурсов, требовал много внимания, и переосмыслить поиск было нельзя без переосмысления самого "Рамблера".

Читать полностью »

ИТ-инфраструктура под контролем
Больше двух месяцев назад мы запустили проект «ИТ-инфраструктура под контролем», в котором обещали рассказать о том, как ИТ-специалисты могут упростить контроль ИТ-инфраструктуры с помощью решений NetWrix. И для этого был выбран формат веб-конференции. Каждую неделю мы рассказывали об одном или нескольких связанных компонентах ИТ-инфраструктуры и показывали в работе наши программы, которые призваны осуществлять их контроль.
Более 300 человек приняло непосредственное участие в наших веб-конференциях.
Но мы подумали, что было бы неправильно лишать возможности тех, кто хотел бы узнать больше о наших решениях, и выложили все записи на Youtube.
Всего мы провели 6 конференций, ниже приводим их список.
Читать полностью »

О разделении будущих чипов NVIDIA Tegra 4 на две модификации (Wayne и Grey) мы уже упоминали.

Читать полностью »

Привет!

Это продолжение первой части статьи о том, какие существуют инструменты влияния на ретенцию (retention) игры. Напомню также, что понятие «ретенция» в большей мере применимо к активной фазе работы и развития социальной или мобильной игры. Вряд ли эти же механизмы применимы к случаям, когда мы перепроходим игры, в которые играли 5 лет назад.

В предыдущей части мы рассмотрели набор инструментов влияния на ретенцию, среди которых было введение персонажей и сюжетной составляющей, рейтинги, взаимодействие с друзьями и так далее. Пора увеличить этот список!
Читать полностью »

Сейчас всё больше мобильных приложений становятся геозависимыми. Одни просто не имеют смысла без знаний о местоположении пользователя, другие становятся с ним удобнее. Это так называемые Location Based Services (LBS): навигаторы, форскверы, инстаграмы с геотегами фотографий и даже приложения-напоминалки, которые срабатывают около конкретного места, например, рядом с офисом или магазином.

Для сервисов и приложений Яндекса мы создали собственную реализацию метода определения местоположения без GPS — Яндекс.Локатор. Он экономит время пользователя и делает наши приложения чуточку умнее. В Навигаторе и Картах она избавляет от ввода начальной точки маршрута, даже если вы на крытой парковке. А при выборе фильма в Киноафише или товара в мобильном Маркете помогает сразу показать, где их найти именно в вашем районе города. Ну и, разумеется, при поиске кафе и банкоматов — позволяет показывать вам сразу ближайшие, даже когда вы в метро.
image

Технологию мы давно открыли в виде бесплатного API. Сегодня хотим рассказать, как она устроена.

Читать полностью »

20 ноября Банк Санкт-Петербург запустил новый интернет-банк. Так как это не совсем обычный интернет-банк и разрабатывался он нестандартными методами, я решил поделиться деталями того, как мы делали этот проект, что помогло нам создать его менее, чем за 5 месяцев, а также рассказать о некоторых технических деталях.
Читать полностью »

Instagram в этот понедельник выпустил обновленную версию пользовательского соглашения, в которую они включили длинные положения о том, как загруженные пользователями фотографии могут быть использованы Instagram и его родительской компанией Facebook.

Изменения вступят в силу 16 января 2013 года, и не затронут изображения, загруженные до этой даты.

И Facebook, и Instagram намекнули на планы включить рекламу внутри Instagram, хотя сообщить о подробностях того как и когда это произойдет, они отказались. По новому соглашению можно судить о том, что они задумали. Давайте пробежимся по нему, и прикинем, что могут значить ключевые изменения для пользователей.
Instagram меняет содержимое пользовательского соглашения. Что это значит для Вас?
Читать полностью »

Как выбирать инвестора и презентовать ему проект: про полёт на Марс, грабли и заблуждения
Примерно так инвестор видит стартаперов перед презентацией. Презентация всё меняет… или нет.

Три главных вопроса инвестора:

  • Где в этом проекте деньги?
  • Зачем я здесь нужен?
  • Ок, а теперь зачем именно ты здесь нужен?

Больше инвестора ничего не интересует. Понятно, что каждый вопрос разделяется на десятки уточнений, проверок и так далее, но если вы можете чётко и понятно ответить на все три вопроса инвестору — проект будет запущен.

Очень важно понимать, что второй вопрос — причина отсева большей части проектов. Инвестор — это не кошелёк, а компания, имеющая свои конкретные цели, и поэтому выбор правильного инвестора не меньше влияет на проект, чем сама идея. Читать полностью »

О подключении самописного Objective C плагина к игровому движку Unity 3D

Доброго всем дня.

Начнем собственно с того что такое Unity 3d В кратце это трехмерный игровой движек. На официальном сайте доступна бесплатная версия, pro версия и версия с возможностью заливать приложения на мобильные платформы уже стоят денег.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js