Последние полгода я пытаюсь понять, как теперь вообще жить и работать дизайнеру. AI‑инструменты появляются быстрее, чем успеваешь разобраться в предыдущих. Кто‑то уже генерирует приложения голосом, кто‑то собирает продукты в Cursor, кто‑то показывает, как за вечер сделать стартап с помощью Claude Code. А я в какой‑то момент поняла, что знаю про всё это примерно следующее: «Ну… я пользовалась Figma AI» и решила, что пора расширять кругозор. Так я открыла Claude Code, а через месяц отправила на публикацию в Figma Community свой плагин.
Рубрика «plugin»
Как я пыталась разобраться в Claude Code, а в итоге сделала плагин для Figma
2026-09-29 в 9:45, admin, рубрики: AI, claude, figma, figma plugin api, plugin, автолейаут, дизайн, разработка плагинов, экспорт дизайнаКак я сделал Claude мультимодальным, подключив к нему Qwen Omni
2026-04-15 в 13:16, admin, рубрики: cowork, multimodal, plugin, qwenClaude слепой. К сожалению ни одна модель Антропиков не работает напрямую с видео.
Да, можно нарезать хоть на каждый кадр и скормить ему, но это не то. Контекст движения теряется, а без него это просто разбор кучи кадров на составляющие и попытка собрать контекст воедино.
Для меня как для визуального артиста это большая боль, потому что часто хочется отправить видео-рефы и попросить разобрать движение камеры, персонажа, дизайн в конце концов.
И вот конкретная задача - 29 сгенерированных видео-референсов анимации персонажа лежат в папке проекта, надо их разобрать по категориям и описать каждое движение.
Читать полностью »
75 проектов в IntelliJ IDEA: как я перестал тонуть в Recent Projects и написал свой плагин
2026-03-12 в 20:07, admin, рубрики: backend, devops, DevTools, idea, java, jetbrains, plugin, productivity, projectsВсем привет! Я около 10 лет в разработке и последние 5 лет полностью живу в экосистеме JetBrains. За это время у меня накопилось порядка 150 репозиториев — рабочие проекты, личные эксперименты, демо, инфра. Всё это, конечно, аккуратно разложено по папочкам, помечено тегами в Finder и добавлено в быстрый доступ.
И долгое время этого хватало.
Я работаю с несколькими клиентами. Активных проектов обычно около 25 штук. С таким количеством стандартный Recent Projects в IntelliJ IDEA справляется прекрасно: быстро ввёл название сервиса в поиск — быстро открыл. Никаких проблем.
Вы до сих пор не пользуетесь Obsidian? Очень зря
2025-12-02 в 16:45, admin, рубрики: Git, make.md, markdown, obsidian, plugin, аналитика, аналитика данных, маркдаун, плагины, проектыЗдравствуйте! Меня зовут Иван, я являюсь Middle Fullstack разработчиком в Красноярской компании. Очень люблю программирование и всё с ним связанное, начиная с работой с PHP и Vue.JS и заканчивая изучением Kubernetes и всё в этом роде связанным. Программирование и работа для меня - важный элемент моего развития.
Как собрать плагин Archi самостоятельно
2025-10-13 в 13:46, admin, рубрики: archi, archimate, architecture, coarchi, coarchi2, eclipse, eclipse plugin, jarchi, plugin
Всем привет!
В этой статье поговорим об инструменте для моделирования архитектуры в нотации ArchiMate - Archi.
Фиксим залипающий hover на мобильных устройствах
2025-10-11 в 22:43, admin, рубрики: css, plugin, postcss, scssПервая теория: плагин работает некорректно
Что мы проверили:
-
Плагин не оборачивает правила? Нет, всё ок. После сборки
hoverбыл в медиазапросах. -
Не работает
hover: hover?Проверили в эмуляции мобильных устройств — работает.
Значит, проблема не в плагине.
Вторая теория: баг на отдельных устройствах
Мы начали тестировать разные модели через Browserstack. На большинстве устройств всё нормально, но есть одно но.
Samsung Galaxy игнорирует всё.
Ему всё равно, что мы оборачиваем hover в @media (hover: hover). Он отвечает: «Да-да, я поддерживаю hover», а потом предательски залипает.
Нейросети в Spring-разработке: убираем рутину, а не интеллект
2025-09-18 в 10:38, admin, рубрики: explyt, idea, java, kotlin, plugin, springВсем привет, на связи команда Explyt. Как известно наша компания предоставляет целую экосистему плагинов для IDEA: это и плагин для поддержки Spring, а также Explyt плагин для написания кода, генерации тестов и интеграции с AI, который теперь также доступен для PyCharm и GoLand. Нам пришла в голову идея - а почему бы не расширить функциональность Spring плагина с помощью AI ассистента, который есть в ExplytЧитать полностью »
Локализация. Поиск строк по всем StringTable’ам в Unreal Engine
2025-06-20 в 10:11, admin, рубрики: Gamedev, github, plugin, tool, UE4, ue5, unrealengine, локализация, локализация игр, плагинИтак, начнём с того, как в Unreal Engine в целом устроена локализация
В движке предусмотрен специальный инструмент — Localization Dashboard, который предоставляет достаточно широкий набор возможностей для перевода, нас больше всего интересуют: сбор текста, экспорт и импорт локализованных данных в формате .po.
Формат .po удобен для переводчиков, редакторов для них есть множество на любой вкус.
Зачем я написал vite-plugin-module-alias
2025-05-14 в 4:15, admin, рубрики: alias, import, importmap, plugin, React, viteМой первый публичный плагин для Vite и первый опыт написания технического поста. Не судите строго :)
Предыстория
На одном из проектов мне нужно было реализовать Telegram-бота с использованием Web App. Я выбрал стек: Vite + React + Zustand + TypeScript. До этого я в основном работал с Webpack, и столкнулся с вопросом — как удобно организовать алиасы. В Vite есть resolve.alias, и это удобно. Но дополнительно нужно прописывать пути в tsconfig.json, чтобы IDE понимала, что происходит. А ещё это не работает с HTML-импортами.
Система расширений Qt Creator qt5 и qt6
2025-04-02 в 14:15, admin, рубрики: plugin, qt, qt creator, qt5, qt6, плагин, плагин qt, плагин qtcreator, система расширенийВ этой статье описывается, как создать (собрать) плагин Qt Creator, используя новый шаблон плагина CMake, предоставленный Qt Creator. А так же, описывается общая структура шаблона плагина.
Создание проекта плагина
Qt Creator поставляется с мастером для плагинов IDE Qt Creator, который создает для вас минимальный плагин. Этот плагин удобно использовать для тестирования среды разработки.
