Рубрика «android» - 167

Назовите самый лучший формат сжатия текстур. Может это PNG, ETC, PVRTC, S3TC, или ещё какой-нибудь? Вопрос непростой, но очень важный. От ответа зависят качество визуального оформления, скорость работы и размеры Android-приложений. Дело осложняется тем, что универсального «самого лучшего формата» попросту не существует. Всё зависит от потребностей разработчика.

Сжатие текстур в Android: сравнение форматов и примеры кода - 1

Технология наложения текстур на двумерные или трёхмерные модели широко применяется в компьютерной графике. Делается это для того, чтобы улучшить детализацию объектов, которые представлены моделями. Android поддерживает множество форматов сжатия текстур, каждый из них обладает собственными преимуществами и недостатками.
Читать полностью »

Security Week 04: дыра в WiFi софте Lenovo, конф-колл-бэкдор, Amazon раздает HTTPS бесплатно - 1Прошедшая неделя ничем особенным не отметилась: новостей было много, но почти все, кроме очередной уязвимости в софте Lenovo, запросто можно было определить в категорию «Что еще произошло». И ведь происшествия были важные: в OpenSSL закрыты новые уязвимости (но не такие ужасные, как Heartbleed); В iOS и Mac OS X закрыты критические дыры; в PayPal через программу bug bounty нашли и закрыли найденный в прошлом году серьезный баг в Apache Commons Collections. Да такой, что теоретически позволял обойти защиту и получить прямой доступ к серверам!

Все интересно, но как-то без огонька. Впрочем, это не первая моя попытка в рамках дайджеста поныть о том, что мол, ландшафт угроз уже не тот. Ведь за последние полгода, за редкими исключениями, каждую неделю происходили взломы, обнаруживались уязвимости очень и очень серьезные. Но вообще-то дайджест новостей в достаточно узкой сфере инфобезопасности и должен быть похож на скучную производственную многотиражку! Где ведется работа, выполняются планы, закрываются дыры, обновляется софт, появляются новые технологии защиты. Гораздо чаще описание происшествий в IT Security смахивает на вестник апокалипсиса — весело, зрелищно, но совсем не круто. А на этой неделе, да, все было достаточно позитивно. Эпичных провалов не было, зато случилась пара анекдотичных историй. Все выпуски — тут.
Читать полностью »

image

Новая программа-вымогатель для мобильных устройств под управлением Android использует две необычные техники для нанесения ущерба владельцам устройств. Специалисты Symantec, обнаружившие программу, назвали её Android.Lockdroid.E. Она распространяется под видом мобильного порно-приложения «Porn ‘O’ Mania»

Приложение добивается от пользователя подтверждения выдачи ему прав администратора. Оно выводит подложное окно, изображающее из себя стандартное окно установки приложения. Это возможно благодаря использованию в качестве модального окна сообщения об ошибке (TYPE_SYSTEM_ERROR).

Окно установки располагается прямо поверх окна с запросом на получение админских прав. После установки приложения в окне появляется кнопка «Продолжить», расположенная ровно над кнопкой «Разрешить», дающей приложению полный доступ к устройству. Нажатие на «Продолжить» приводит к нажатию на «Разрешить».
Читать полностью »

Изучать программирование под Андроид я начал не так давно. После того, как Eclips выдал мой первый Hello Word, сразу захотелось большего: возникло много планов и грандиозных идей. Одной такой идеей было написание своего Браузера. Думаю, у многих начинающих программистов возникало такое желание. Вот какие требования были мной поставлены и что получилось в итоге.

  • Программа должна открывать ссылки глобальной сети, свободно переходить по страничкам вперёд и назад;
  • Иметь возможность скачивать файлы и загружать обратно в сеть;
  • Создавать закладки и сохранять их;
  • Иметь возможность загружать ссылки, отправленные с других приложений;
  • Должна быть кнопка домашней страницы, меню с различными настройками и т.д.

В общем, полноценный браузер своими руками. Воплотим это в код.
Читать полностью »

Построение Android приложений шаг за шагом, часть первая - 1

В этой статье мы поговорим о проектировании архитектуры и создании мобильного приложения на основе паттерна MVP с использованием RxJava и Retrofit. Тема получилась довольно большой, поэтому подаваться будет отдельными порциями: в первой мы проектируем и создаем приложение, во второй занимаемся DI с помощью Dagger 2, пишем тесты и размышляем о TDD в реалиях Android разработки. А на десерт — кеширование в Rx приложениях.
Читать полностью »

Общие принципы в создании мобильных приложений для начинающего UX-UI-дизайнера - 1

Привет! После предыдущих моих постов мне часто писали ребята, которые начинают изучать тему UI/UX. Это так классно, спасибо вам! И в этой статье я делюсь принципами, которые будут интересны и полезны новичку.

Читать полностью »

Во многих проектах на ардуино предлагается сделать то же самое, что продается в магазинах, но с гораздо большими трудовыми и материальными затратами. Сегодняшний проект не такой, смарт-машинки продаются в магазинах, но стоят в среднем раз в 5 дороже, чем RC-машинки. Поэтому я решил поделиться, как можно переделать практически любую RC-машинку в модную нынче машинку с приставкой «смарт» при помощи ардуино. Вот демо видео того, что получилось в итоге:
Читать полностью »

Unity – это один из самых популярных игровых движков для мобильных платформ (Android и iOS). Множество разработчиков используют его для создания и выпуска игр. До того, как Unity поддерживал Android-устройства, построенные на платформе Intel, игры приходилось исполнять в эмуляторе, который заменял низкоуровневый ARM-код на x86-код. В результате некоторые игры, которые изначально не были рассчитаны на платформу x86, в эмуляторе не запускались, либо имели проблемы с производительностью. Сегодня, с ростом присутствия процессоров от Intel в мобильной среде, многие разработчики заинтересованы в поддержке Android-устройств, основанных на архитектуре x86. Разработчики хотят знать, как оптимизировать игры для такого оборудования.

В этом материале мы покажем, какой производительности можно добиться, разрабатывая Android-приложения, рассчитанные на платформу x86, поделимся советами по оптимизации игр на примере Hero Sky: Epic Guild Wars.

Оптимизация Android-игр, созданных на Unity для платформы Intel: пример из жизни - 1


Игра Hero Sky: Epic Guild Wars
Читать полностью »

Пользователь: это невозможно, GPS съест батарейку
Джуниор: это возможно, используй Geofences
Сеньор: есть варианты и получше

image
На картинке сначала в одну, а потом в другую сторону одновременно с одним человеком «прогулялись» 6 одинаковых телефонов. Но какой разный результат!
Читать полностью »

На этой неделе — история одного интересного прогресс-бара, повышение цен в App Store, слухи о закрытии линейки Lumia и Windows Phone, разговоры про UI и UX и много другого интересного из мира мобильных приложений.

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #137 (18-24 января) - 1Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js