Иногда я считаю себя первопроходцем, открывающим новые страницы использования Blend4Web. Это молодой движок, с энергичной командой разработчиков, богатыми возможностями и множеством не очень хорошо документированных функций. Что-то я черпаю из исходников большого количества демо, дергаю разработчиков по всяким вопросам, а чаще всего действую методом “научного тыка”. В этой статье я хочу поделиться своими наработками по созданию пользовательского интерфейса для приложения. И что важно, с помощью Blend4Web и HTML5 можно сделать вполне приличный игровой GUI.
Рубрика «blender» - 5
Создание пользовательского интерфейса для Blend4Web (ч.1)
2016-02-19 в 6:02, admin, рубрики: Blend4Web, blender, game development, javascript, WebGL, веб-дизайн, Веб-разработка, разработка игрFlyElephant как инструмент для вычислений на C++, R, Python или Octave
2016-01-20 в 12:31, admin, рубрики: big data, blender, c++, FlyElephant, gcc, gromacs, HPC, java, Julia, octave, OpenFOAM, openmp, python, R, SciLab, Блог компании FlyElephant, высокая производительность, научные расчёты, Облачные вычисления, параллельное программирование, стартапы 
Приветствую всех!
Сегодня я расскажу о возможностях платформы FlyElephant для ученых и инженеров, которые в своей работе проводят различные вычисления на C++, R, Python или Octave. Это могут быть научные расчеты, анализ данных, моделирование или другие задачи. 22 января я буду проводить вебинар “Введение в FlyElephant”, на котором детально расскажу о платформе FlyElephant, а сегодня в общих чертах познакомлю вас с ней и покажу процесс проведения расчетов.
FlyElephant — это платформа, которая предоставляет ученым готовую вычислительную инфраструктуру для проведения расчетов, автоматизирует рутинные задачи и позволяет сосредоточиться на основных вопросах исследований.
Читать полностью »
Новые инструменты (Octave и Scilab) во FlyElephant и анонс вебинаров
2016-01-11 в 14:08, admin, рубрики: big data, blender, c++, data mining, FlyElephant, gcc, gromacs, HPC, java, Julia, octave, OpenFOAM, openmp, python, R, SciLab, Блог компании FlyElephant, вебинар, высокая производительность, научные расчёты, Облачные вычисления, параллельное программирование, стартапы, метки: FlyElephant 
Команда FlyElephant поздравляет всех с наступившим Новым Годом. Мы начинаем этот год с расширения списка инструментов, вебинаров и формирования сообщества вокруг проекта.
FlyElephant — это платформа, которая предоставляет ученым готовую вычислительную инфраструктуру для проведения расчетов, автоматизирует рутинные задачи и позволяет сосредоточиться на основных вопросов исследований.
Для пользователей платформы FlyElephant стали доступны Octave и Scilab, таким образом полный список поддерживаемых языков и инструментов следующий: GCC (с поддержкой OpenMP), R, Python (v2 & v3), Octave и Scilab. Для участников программы бета-тестирования стал доступен следующий инструментарий: Java (v7 & v8), Julia, OpenFOAM, GROMACS и Blender. Если Вы еще не являетесь пользователем платформы FlyElephant, то зарегистрироваться можно здесь. В честь Нового Года Вы можете пополнить свой счет на $300 введя в Личном кабинете специальный промо-код: 195708679772.
Читать полностью »
Приёмы работы в Blender. Часть 3
2015-12-30 в 19:25, admin, рубрики: blender, Работа с анимацией и 3D-графикойКак применить один атрибут на много объектов.
Как покрасить много объектов в один материал?
Создайте новую сцену и удалите куб который дан на старте. На этот куб уже применён материал и Вы можете запутаться. Создайте новый куб. Сделайте несколько его копий. Выберите их.
Среди выбранных объектов есть главный. Главный объект стандартно выделен жёлтым цветом.
Приёмы работы в Blender 2
2015-12-26 в 18:10, admin, рубрики: blender, Работа с анимацией и 3D-графикой В предпросмотре не надо рендерить всё рабочее окно
При виде из камеры в предпросмотре рендерится даже та область экрана, которая не попадает в камеру. Это лишняя работа компьютера.

Можно задать собственный размер участка рендера нажав в рабочем окне Ctrl+B (Render Border). Сбросить размеры этого участка Ctrl+Alt+B.
Читать полностью »
Приёмы работы в Blender
2015-12-14 в 10:31, admin, рубрики: blender, Работа с анимацией и 3D-графикойВопросы ставившие меня в тупик когда я начинал осваивать Blender.
Перенос центра трансформации
Нужно, чтобы дверь поворачивалась вокруг петель, а не вокруг центра двери. Петли условно сейчас находятся на ребре. Переносим 3D курсор точно на центр ребра: Shift+S (Snap)> Cursor to Selected. Потом даём команду перенести центр трансформации в 3D курсор.
CG Event 2015 Тусовка виртуальщиков. Свой взгляд
2015-12-09 в 17:21, admin, рубрики: 3d, blender, CG EVENT, inkscape, WebGL, Видео-техника, дополненная реальность, композитинг, Мероприятия, Научно-популярное, рендеринг, метки: cg eventСотни посетителей, десятки компаний и студий, многочисленные, поражающие взгляд стенды и мониторы, первоклассные доклады. Да, это CG Event — место встреч всех тех, кто причастен к виртуальному миру графики. Художники, моделлеры, визуализаторы, аниматоры и прочий творческий люд на протяжении двух дней делились опытом, да и просто общались.
И я там был, мед-пиво пил… Тьфу ты… Впитывал всеми порами серого вещества массу информации, тот неповторимый дух профессионализма и множества интересных идей. Об этом дальше речь и пойдет.
Blender + AMD GPU = Заработало
2015-07-14 в 8:27, admin, рубрики: 3d, amd, blender, CUDA, Cycles, gpu, GTX, Nvidia, opencl, radeon, видеоадаптер, видеокарта, Видеокарты, визуализация, Процессоры, рендеринг
Случилось! Модуль визуализации Cycles на движке OpenCL новой версии Blender 2.75 официально поддерживает рендеринг с помощью видеокарт с GPU от AMD. Хотя всё ещё с некоторыми ограничениями и без прироста производительности (об этом ниже). Я уже около трёх лет наблюдаю за ходом развития событий в ожидании развязки. История, судя по всему, близится к своему счастливому финалу (хотелось бы в это верить).Читать полностью »
Экспорт из Blender в Unity или почему старые секреты уже не актуальны
2015-04-21 в 13:35, admin, рубрики: blender, export, FBX, game development, unity, unity3d, Работа с анимацией и 3D-графикой, метки: Blender, export, FBX, UnityДанная публикация будет скорее опровержением некоторых неточностей в публикации «Секреты экспорта из Blender в Unity». Описанные в ней секреты и, в особенности, скрипты, настолько устарели, что я решился на написание новой статьи.
Раньше были достаточно ощутимые проблемы в Blender при работе с FBX. Blender не понимал общепринятый, если так можно назвать, стандарт Hard edge (они же острые ребра, группы сглаживания, в Blender называются Sharp Edge). Нельзя было экспортировать данные о Tangents. Ну и самая глобальная проблема — некорректные оси у модели при импорте в популярные движки, системы координат которых отличаются от Blender. Но все или большинство проблем уже являются надуманными по незнанию некоторых особенностей. Интересно? Прошу под кат.
Читать полностью »
Секреты экспорта из Blender в Unity
2015-04-05 в 10:19, admin, рубрики: blender, export, game development, tutorial, unity3d, unity3d уроки, Работа с анимацией и 3D-графикой, Экспорт Blender, метки: Blender
— Теория о системе координат (правосторонней и левосторонней)
— Теория правильного создания 3d моделей в blender
— Быстрый экспорт файлов из Blender в Unity3d.
— Как правильно сопоставить масштабы модели в Blender и Unity.
— Экспорт с правильной ориентацией модели
— Почему количество вершин по-разному отображается в Unity и Blender?
Blender урок №2
Blender урок №3
Бонусный урок по текстурам в Unity3d




