Всё произошло очень быстро: какая‑то ностальгическая статья про сборники Classic Fond — и вот я уже качаю образы «Лучшие игры для IBM PC» с Internet Archive. Первым скачался 25-й диск. Открыл и вспомнил всё: школу, переход рядом с ВДНХ, палатки. Ешь беляш, смотришь, какие альбомы вышли, ну и, конечно, сборники Classic Fond.
Рубрика «challenge»
Открываем секретный файл с диска «Лучшие игры для IBM PC #1» 1994 года
2026-10-24 в 6:16, admin, рубрики: 90-е, challenge, zip, игры, отладка, пиратство, ребус для программистов, реверс-инжинирингАвтоматический HTTPS для ленивых: ACME + Angie один раз и навсегда
2025-05-26 в 9:59, admin, рубрики: acme, acme-challenge, angie, certbot, challenge, DNS, hook, LetsEncrypt, wildcard, сертификатПриветствую, дорогой читатель!
С момента появления в нашем любимом веб-сервере Angie замечательной функции ACME-челленджа через DNS прошло уже достаточно времени, чтобы оценить все преимущества этого решения. Эта поистине революционная фича подарила нам долгожданную возможность получать wildcard-сертификаты буквально в несколько кликов.
Сделать 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог
2025-02-09 в 18:18, admin, рубрики: challenge, Godot, достижение, опыт, разработка игр
Введение
Кратко расскажу о себе: имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом детально рассказывал в статье на другом сайте)Читать полностью »
Наш FunCode, или Как мы проводили конкурс для iOS-разработчиков
2019-12-30 в 15:20, admin, рубрики: challenge, funcorp, Steam, swift, Блог компании FunCorp, конкурсы разработчиков, мобильная разработка, разработка мобильных приложений, разработка под iOSВ ноябре мы запустили конкурс для разработчиков FunCode iOS Сhallenge. Теперь, когда он завершился, эмоции утихли, а победители получили свои награды, мы рассказываем, как всё проходило.
Читать полностью »
Специальные игровые режимы в контексте Roguelike
2019-07-12 в 7:21, admin, рубрики: challenge, gameplay, roguelike, дизайн геймплея, Дизайн игр, игровые режимы, продвижение игр, разработка игр
По своей природе игры жанра roguelike обладают высокой реиграбельностью, но в то же время они могут служить отличным фундаментом, на котором эту реиграбельность можно многократно увеличивать. Измени несколько переменных здесь, добавь немного контента там, и получишь совершенно другую игру. Да, наверно, она понравится не всем, но они и не обязаны в неё играть. Зато другие люди, которым понравится альтернативный режим, получат совершенно новый способ взаимодействия со знакомым миром, или воспримут его как новый «челлендж».
В перечень того, что я называю «специальными режимами» входит всё, от ограниченных по времени событий до «челленджей» и новых стилей прохождения. По сути, это другие способы играть в ту же игру. В основном это способы, явно кодифицированные игрой, однако в этой статье мы рассмотрим и не кодифицированные.
Читать полностью »
Занимательный JavaScript: Без фигурных скобок
2018-11-13 в 7:20, admin, рубрики: challenge, expressions, functions, javascript, obfuscation, Занимательные задачки, ненормальное программирование
Меня всегда удивлял JavaScript прежде всего тем, что он наверно как ни один другой широко распространенный язык поддерживает одновременно обе парадигмы: нормальные и ненормальное программирование. И если про адекватные best-практики и шаблоны прочитано почти все, то удивительный мир того, как не надо писать код но можно, остается лишь слегка приоткрытым.
В этой статье мы разберем еще одну надуманную задачу, требующую непростительных надругательств над нормальным решением.
История одной задачи: Кратчайший мемоизатор на JavaScript
2018-06-06 в 7:03, admin, рубрики: challenge, javascript, memoization, Блог компании SEMrush, ненормальное программирование
Дело было вечером, накануне ежегодной конференции HolyJS в Санкт-Петербурге. Наша компания уже не первый год является спонсором: соответственно, имеет и свой стенд с интересностями для пытливого ума неравнодушных разработчиков. Когда основное блюдо было готово и все задания были отревьювены и законфирмены, я решил подкинуть на ночь глядя еще интеллектуальной пищи коллегам:
Напишите мемоизатор — функцию-декоратор, сохраняющую результаты выполнения оборачиваемой функции для предотвращения повторных вычислений. У вас есть всего 50 символов.
Язык — разумеется, JavaScript. Сама задача — классика, но ограничение в 50 символов обернулось настоящим челенджем.
В перерывах первого дня конференции мы обсуждали варианты достижения цели, постепенно сокращая ответ. Весь ажиотаж увенчался идеей поделиться задачей со всеми участниками конференции, и на второй день мы визуализировали задачу (см. приложение) и стали раздавать бланки желающим. В итоге получили около 40 решений и в очередной раз убедились в незаурядности сообщества js-разработчиков, но рекорд Дмитрия Катаева (SEMrush) в 53 символа остался. Давайте разбираться!
Об итогах конкурса MERC-2017: интервью с победителями
2017-12-08 в 18:23, admin, рубрики: big data, challenge, data science, emotion recognition, machine learning, Алгоритмы, Блог компании Neurodata Lab, конкурс, машинное обучение, ПрограммированиеПобедители и финалисты конкурса MERC-2017 от Neurodata Lab на площадке Datacombats — это не просто обезличенные строки лидерборда. Это молодые специалисты, с разными профессиональными и исследовательскими интересами, бэкграундом и компетенциями. В качестве завершающего штриха в истории нашего самого первого конкурса мы решили взять у них интервью. Надеемся, что для читателей блога этот материал станет источником для размышлений, каким он явился и для нас как организаторов конкурса.

Читать полностью »
Об итогах конкурса MERC-2017: победители и комментарии
2017-12-04 в 17:56, admin, рубрики: big data, challenge, data science, emotion recognition, machine learning, Алгоритмы, Блог компании Neurodata Lab, конкурс, машинное обучение, ПрограммированиеПодошел к концу и объявляется закрытым первый конкурс по машинному обучению MERC-2017 от Neurodata Lab, проведенный на собственной площадке Datacombats (вскоре мы представим обновленную, полноценную версию платформы). Время подвести некоторые итоги и прокомментировать результаты. С визуализацией статистики вы можете ознакомиться в предыдущем посте нашего блога.

Читать полностью »

