Добрый день, уважаемые читатели.
Сегодня я продолжу рассказ о том, как создавать приложения при помощи Swarp SDK. Этот пост является продолжением обзора Swarp SDK. В первой части мы рассмотрели пример из стандартной поставки Swarp и общие принципы работы с ним. А сейчас мы напишем свое AR-приложение, которое будет изменять анимацию 3D-модели в зависимости от наличия маркеров перед камерой. Кому интересно — прошу под кат.