Ну что ж, я продолжаю рассказывать о том, что было на выставкеЧитать полностью »
Рубрика «интервью» - 6
Почему игра «Сатурн» бесплатная, отчёты перед ИРИ и ждать ли мобильную версию. Интервью с пиар-директором игры
2025-01-22 в 12:16, admin, рубрики: ninsar games, игра сатурн, инди-игры, инди-разработка, интервью, ИРИ, разработка игр, Сатурн, финансированиеОт проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем
2025-01-16 в 9:01, admin, рубрики: levelord, ruvds_статьи, геймдев, интервью, ричард грей
Ричард Levelord Грей — известный гейм-дизайнер, один из основателей Ritual Entertainment, активно участвовавший в создании таких легендарных игр, как Duke Nukem, American McGee’s Alice и Serious Sam. В 2019 году мы беседовали с Ричардом о его пути в индустрию и работе над «дюком». Сегодня мы поговорим о более поздних (и нередко скандальных) проектах Ричарда по известным франшизам, о его независимой разработке и о том, как Levelord видит геймдев сегодня. Читать полностью »
8 классных подкастов про стартапы, пет-проекты и венчур на русском языке – 2025 год
2025-01-11 в 12:58, admin, рубрики: интервью, подкаст про стартапы, подкасты про стартапы, стартапОбновленная подборка подкастов про развитие ИТ-бизнеса и технологических продуктов за 2025 год. Реальные предприниматели и эксперты делятся своим опытом, лайфхаками и ошибками. Показывают скрытые возможности на разных рынках, а еще подкидывают новые идеи для развития ваших продуктов.
Зачем слушать подкасты про развитие стартапов и пет-проектов
Во-первых, это увлекательно.
Во-вторых, это новые заочные знакомства.
Во-третьих, это источник новых идей для развития своего проекта.
Как ускорить дискавери, тест гипотез на малых цифрах
2025-01-03 в 6:15, admin, рубрики: customer development, jtbd, интервью, исследование рынка, кастдев, продукт менеджмент, стартапОснователи стартапа и продакт-менеджеры принимают множество решений. И нужен инструмент, который позволит принимать их на основе данных, достоверно и, желательно, объективно. Для уже работающих продуктов, в которых есть много пользователей, таких инструментов много: A/B тесты, аналитика, когортный анализ и другие, которые подтверждены математической статистикой, и позволяют доказать результаты экспериментов.
Но возникают ситуации, когда данных мало. И не совсем понятно, как сделать выводы. Например:
С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику
2024-12-27 в 10:11, admin, рубрики: VR, vr-игры, виртуальная реальность, геймдев, геймдизайн, интервью, разработка игрВ новом выпуске рубрики "Вопросы разработчику" поговорили с Артемом, technical artist Portal VR. Обсудили все от трех самых полезных навыков для разработчика, до стереотипов о профессии.
Меня зовут Артём, я работаю в компании Portal VR на должности программиста.
А вот то, что ты мне говорил про уточнение «художник» — это внегласное такое? Тебя так лучше не называть, да?
Готовимся к вопросам по вёрстке на интервью Frontend-разработчика: «Какие знаешь псевдо-классы?»
2024-12-11 в 9:01, admin, рубрики: css, ruvds_статьи, sm909_css_interview, верстка, вопросы и ответы, интервью, псевдо-классы
За свою карьеру у меня было достаточно много собеседований. Конечно, одной из основных тем вопросов была вёрстка. Немного похвастаюсь. Не было вопроса, на который я не ответил.
Недавно у меня появилось желание снова проверить себя и показать сообществу свои ответы на самые популярные вопросы по вёрстке. Может же быть так, что мои ответы были неполными или некорректными. Если это так, то я научусь новому. А если всё хорошо, то они помогут другим людям в подготовке к собеседованию. Кажется, это в любом случае будет полезно.
У меня получился достаточно большой список. Он составлен на основе моего опыта, опыта моих знакомых и публично доступных собеседований. Каждый вопрос будет отдельной статьёй.
Сегодня я дам ответ на следующий вопрос: «Какие знаешь псевдо-классы?».
Что бесит в профессии разработчика? | ТОП вопросов программисту | VR-игры
2024-12-04 в 10:28, admin, рубрики: VR, vr-игры, виртуальная реальность, вопросы разработчику, геймдев, интервью, разработка игрВ этом выпуске мы поговорили с Романом, техническим руководителем в компании Portal VR, о том, что нравится, а что бесит в профессии, обязательно ли разработчику быть геймером, и о многом другом.
Почему ты решил стать разработчиком игр?
Как пройти собеседование на Unity-разработчика: мнение лида
2024-12-03 в 4:15, admin, рубрики: unity, unity3d, игры, интервью, карьера, работа, собеседование, собеседование в IT
Привет, читатель! Вот уже три года я провожу собеседования на позиции Unity-разработчиков. За это время я просмотрел более 500 кандидатов на позиции мидла и сеньора, провёл свыше 100 интервью и нанял более 20 Unity-разработчиков. Этот опыт помог мне выявить множество "зелёных" и "красных" флагов, которые помогают определить подходящих кандидатов.
Что такое OSINT и нужен ли компаниям соответствующий специалист. Интервью с Вадимом Соловьёвым из Positive Technologies
2024-12-02 в 16:52, admin, рубрики: humint, OSINT, PHDays, positive technologies, взломы, интервью, кибератаки, кибербезопасностьНа PHDays Fest 2, который отгремел в мае 2024 года, я пообщался со специалистами в разных областях, в том числе в области OSINT, очень важной в ИБ. У нас получился необычный разговор про то, что делать специалисту по OSINT, а скорее, рассуждения о том, что OSINT — это только инструмент. Читайте интервью с Вадимом Соловьёвым, руководителем направления анализа и прогнозирования киберугроз компании Positive Technologies.
Интервью Forbes c Джоном Джампером из Google DeepMind о получении Нобелевской премии и будущем AlphaFold
2024-12-02 в 11:55, admin, рубрики: AI, Google DeepMind, machinelearning, ml, ИИ, интервью, искусственный интеллект, машинное обучение
В то время как языковые модели все лучше справляются с такими задачами, как написание стихов и электронных писем, Джампер надеется увидеть эру, когда ИИ будет решать проблемы, которые люди никогда не смогут решить самостоятельно.
