Рубрика «книги» - 3
Детские писатели в борьбе с нейросетями
2025-08-07 в 9:16, admin, рубрики: ИИ, искуственный интеллект, книги, литература, нейросети, нейросеть, писательствоКому нужна математика?
2025-08-01 в 17:07, admin, рубрики: Алгоритмы, графы, диффи-хеллмана, книги, криптография, Линейное программирование, математика, научпоп, оптимизация, прикладная математикаЯ часто рассказываю математику тем, кто сам ею не занимается. Это непросто — и не только потому, что математика сложна сама по себе
Обычно математики интересуются тем, что связано с другими разделами самой математики, и людям «снаружи» непросто понять их мотивацию. Современная математика чаще всего развивается изнутри — из собственных понятий, задач и связей. Тем ценнее случаи, когда удаётся выстроить рассказ вокруг содержательных приложений
Больше текстов можно найти в моём телеграм канале Кроссворд Тьюринга Подписывайтесь!)
Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе
2025-07-15 в 14:00, admin, рубрики: AI, искусственный интеллект, книги, писательство, экспериментДва месяца назад я решил провести эксперимент: написать книгу с помощью бесплатных нейросетей. Книга была моей давней мечтой, на которую всегда не хватало времени, а порой и силы воли. Чат-бот должен был не только помочь мне продвинуться, но и добавить интриги: по задумке роман представлял собой исповедь ИИ, поэтому всё можно было подать так, будто чат-бота долго мучали и он проговорился на целую книгу.
Как получилось, что в итоге не чат-боты помогали мне писать, а скорее я превратился в скромного соавтора, и какие выводы можно сделать после работы с четырьмя моделями одновременно — рассказываю в статье.
Читать полностью »
Эти 7 книг сдвинули мои проекты с мертвой точки
2025-07-02 в 11:58, admin, рубрики: бизнес, бизнес с нуля, бизнес-план, книги, книги нужно читатьЯ долго разбирался со своими двумя проектами: блогом и контент-командой, и наконец, почувствовал, что поставил их на ноги.
Что это значит? Это значит, что у меня есть прогнозируемый план развития проектов.
Я собрал книги, которые дали мне инсайты по управлению людьми, маркетингу, помогли разобраться с процессами. Сейчас расскажу про книжки, которые мне в этом помогли, расскажу, что я из них взял.
1. Голдратт «Цель»
Меховой Интернет: как появляются ваши любимые книжные обложки
2025-06-11 в 21:18, admin, рубрики: графика, дизайн, книги, обложкиПривет!
В предпоследние выходные мая мне традиционно довелось работать на книжном салоне, проходившем в Санкт-Петербурге на Дворцовой площади. Как многие знают, я представляю компьютерную редакцию издательства «БХВ», но внимательные читатели, которые любят рассматривать служебные страницы в хороших книгах, до сих пор могут найти мою фамилию и в нетленке издательства «ПитерЧитать полностью »
Рок. Мозг. Инструкция по применению (конспект бестселлера)
2025-05-31 в 15:03, admin, рубрики: книги, мозг, нейробиология, почитать, почитать позже, тайм-менеджмент, таймменеджмент, эффективность, эффективность команды, эффективность работыМозг похож на театр и вы в нём — режиссёр, который может управлять мыслительными процессами (в том, числе путём обмана) и не пускать на сцену сознания ненужные мысли.
База
Мозг человека устроен сложно, но это не значит, что им нельзя управлять. Понимание его особенностей и ограничений может помочь повысить эффективность мыслительной деятельности.
Главные инструменты
Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна
2025-05-13 в 8:34, admin, рубрики: selectel, книги, компьютерные игры, литература, разработка игр
Привет! Задумывались ли вы о связи литературы и геймдева? С одной стороны, художественные произведения — надежный источник сценариев. С другой, некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.
Литературные приемы из «неэкранизируемых» книг — поток сознания, нестабильная структура, множественные нарративы и визуальная типографика — становятся не только эстетическим ориентиром для разработчиков, но и игровыми механиками. В играх возможно заплутать в лабиринте из сносок, прожить сон, составленный из языковых фрагментов, или искать смысл, который все время ускользает. Интерактивные пространства, нелинейные сюжеты и разрушаемые повествования, где игрок не просто зритель, а соавтор — все это можно считать наследием литературного авангарда.Читать полностью »




