
Некоторое время назад наш поиск стал работать быстрее. Особенно это заметно на сложных для движка запросах, в которых используется минимум фильтров и высокочастотные слова, что требует построить фасеты по результатам и отсортировать максимальные объёмы документов. Но и запросы средней сложности, где в выдаче немного документов, стали обрабатываться заметно быстрее. Почему возникла необходимость что-то ускорять и как мы это делали?
Читать полностью »
Рубрика «параллельное программирование» - 31
Как мы ускорили поиск на hh.ru
2013-11-28 в 9:22, admin, рубрики: java, lucene, Блог компании HeadHunter, параллельное программирование, поиск, Поисковые машины и технологии, метки: java, lucene, поискResumable функции
2013-11-27 в 9:51, admin, рубрики: c++, C++14, c++17, Visual Studio, параллельное программирование, переводыНа прошлой неделе в мире С++ произошло интересное событие. Компания Microsoft объявила о выходе обновления к компилятору С++ в Visual Studio 2013. Само по себе обновление компилятора отдельно от Visual Studio или её сервис-пака — уже нетривиальное для Microsoft событие. Но ещё интереснее то, что вошло в это обновление. Полный список можно почитать по ссылке выше, а я остановлюсь только на одном моменте — resumable функции. Для полного понимания ситуации: Microsoft изрядно протроллила и комитет по стандартизации С++ и разработчиков gccclang, выпустив (тут надо внимательно) реализацию экспериментальной и не утверждённой ещё возможности будущего стандарта C++17, основанной на экспериментальных и не утверждённых ещё возможностях будущего стандарта C++14, которые в свою очередь являются исправлениями не сильно ещё вошедших в повседневное программирование возможностей С++11.
Достаточно гиковский ход, не находите?
А ниже будет перевод статьи с meetingcpp.com, рассказывающей о том, что это за фича и как её использовать.
Читать полностью »
Конференция PACT (Parallel Architectures and Compilation Techniques) 2013. Отчет о посещении
2013-11-01 в 5:12, admin, рубрики: Conference, Блог компании Intel, параллельное программирование, параллельные вычисления, разработка, метки: conference, параллельные вычисленияС 7 по 11 сентября в Эдинбурге, Шотландия проходила 22-я международная конференция по параллельным архитектурам и методам компиляции (PACT). Конференция состояла из двух частей: Workshops/Tutorials и основной части. Мне удалось посетить основную часть, о которой хотелось бы рассказать.
Конференция PACT является одной из крупных и значимых в своей области. Список тем конференции весьма обширен:
- Параллельные архитектуры и вычислительные модели
- Инструментарий (компиляторы и прочее) для параллельных компьютерных систем
- Архитектуры: многоядерные, многопоточные, суперскалярные и VLIW
- Языки и алгоритмы для параллельного программирования
- И прочее, прочее, прочее, что связано с параллелизмом в software и в hardware
Squeak: Моделирование систем массового обслуживания
2013-10-23 в 10:22, admin, рубрики: ооп, параллельное программирование, Программирование, Пуассон, метки: Пуассон
На Хабре крайне мало информации о таком языке программирования как Squeak. Я попытаюсь рассказать о нем в контексте моделирования систем массового обслуживания. Покажу как написать простой класс, расскажу его структуру и использую его в программе, которая будет обслуживать заявки посредством нескольких каналов.
Пару слов о Squeak
Squeak это открытая, кросс-платформенная реализация языка программирования Smalltalk-80 c динамической типизацией и сборщиком мусора. Интерфейс довольно специфический, но вполне удобный для отладки и анализа. Squeak полностью отвечает концепции ООП. Все состоит из объектов, даже конструкции if-then-else, for, while реализованы с их помощью. Весь синтаксис сводится к посылке объекту сообщения в виде:
<объект> <сообщение>
Любой метод всегда возвращает объект и ему можно направить новое сообщение.
Squeak часто используется для моделирования процессов, но может использоваться и как средство для создания мультимедийных приложений и разнообразных образовательных платформ.
Читать полностью »
Эдвард руки — С++
2013-10-02 в 12:14, admin, рубрики: c++, параллельное программирование, с++11, системное программированиеЯ искал, с чем бы сравнить программирование на С++ и я вспомнил фильм 1990 года режиссера Тима Бертона — «Эдвард руки-ножницы»Читать полностью »
Нагружаем Node под завязку (2-я из 12 статей о Node.js от команды Mozilla Identity)
2013-09-29 в 14:00, admin, рубрики: compute-cluster, highload, mozilla persona, node.js, node.js holiday season, Блог компании Нордавинд, многопоточность, параллельное программирование, параллельные вычисления
От переводчика: Это вторая статья из цикла о Node.js от команды Mozilla Identity, которая занимается проектом Persona. Эта статья написана по мотивам выступления Ллойда Хилайеля на конференции Node Philly 2012 в Филадельфии.
Перевод первой статьи, "Охотимся за утечками памяти в Node.js", был опубликован в пятницу.
Процесс Node.js выполняется на единственном ядре процессора, так что построение масштабируемого сервера на Node требует особой заботы. Благодаря возможности писать нативные расширения и продуманному набору API для управления процессами, есть несколько разных способов заставить Node выполнять код параллельно. Мы рассмотрим их в этой статье.
Кроме того, мы представим модуль compute-cluster — маленькую библиотеку, которая облегчает управление коллекцией процессов для выполнения распределённых вычислений.
Постановка задачи
Для Persona нам было необходимо создать сервер, который справился бы с обработкой множества запросов со смешанными характеристиками. Мы выбрали для этой цели Node.js. Нам надо было обрабатывать два основных типа запросов: «интерактивные», которые не требовали сложных вычислений и должны были выполняться быстро, чтобы интерфейс приложения был отзывчивым, и «пакетные», которые отнимали примерно пол-секунды процессорного времени и могли быть ненадолго отложены без ущерба для удобства пользователя.
В поисках наилучшей архитектуры приложения мы долго и тщательно обдумывали способы обработки этих типов запросов с учётом юзабилити и стоимости масштабирования и в конце концов сформулировали четыре основных требования:
- Насыщение. Наше решение должно было использовать все доступные ядра процессора.
- Отзывчивость. Пользовательский интерфейс должен оставаться отзывчивым. Всегда.
- Отказоустойчивость. Когда нагрузка зашкаливает, мы должны нормально обслужить столько клиентов, сколько сможем, а остальным показать сообщение об ошибке.
- Простота. Решение должно легко и постепенно интегрироваться в уже работающий сервер.
Вооружившись этими требованиями, мы можем осмысленно сравнивать разные подходы.
Читать полностью »
Реактивный манифест
2013-09-28 в 10:44, admin, рубрики: actors, akka, asynchronous, callbacks, closure, clusters, distributed computing, elasticity, erlangvm, event loops, event-driven programming, failover, fault handling, fault tolerant, functional programming, futures, http, hyperthreading, immutability, interactive, jvm, lambda, latency, load balancing, location transparency, louse coupling, multicore, multithreading, network, no side effects, observable, Observer, parallel computing, performance, play framework, promises, pure functions, push-model, referential transparency, reliability, remoting, resilience, responsiveness, rxjava, scalability, self-heal, supervisors, synchronization, thread-safety, web applications, Анализ и проектирование систем, параллельное программированиеВ последние годы требования к приложениям значительно изменились. Десятки серверов, время отклика в несколько секунд, оффлайновое обслуживание, которое могло длиться часами, гигабайты данных — такими были большие приложения буквально несколько лет назад. Сегодня же приложения работают абсолютно на всём, начиная с простых мобильников и заканчивая кластерами из тысячи процессоров. Пользователи ожидают миллисекундного времени отклика и стопроцентного аптайма, в то время как данные выросли до петабайтов.
Первоначально эту нишу занимали крупные инновационные интернет-компании типа Google или Twitter, однако такие требования к приложениям начали всплывать во многих областях индустрии. Финансовые и телекоммуникационные компании первыми начали внедрять новые практики, чтобы удовлетворить новым требованиям, а теперь подтягиваются и остальные.
Новые требования требуют новых технологий. Предыдущие решения делали упор на управляемые сервера и контейнеры. Масштабирование достигалось засчёт покупки более крутых серверов и использования многопоточности. Для добавления новых серверов приходилось применять комплексные, неэффективные и дорогие проприетарные решения.
Однако прогресс не стоит на месте. Архитектура приложений эволюционировала в соответствии с изменившимися требованиями. Приложения, разработанные на основе этой архитектуры, мы называем Реактивными Приложениями. Такая архитектура позволяет программистам создавать событийно-ориентированные, масштабируемые, отказоустойчивые и отзывчивые приложения — приложения, работающие в реальном времени и обеспечивающие хорошее время реакции, основанные на масштабируемом и отказоустойчивом стеке и которые легко развернуть на многоядерных и облачных архитектурах. Эти особенности критически важны для реактивности.
Intel® Parallel Studio XE 2013 Service Pack 1 – что нового?
2013-09-26 в 13:24, admin, рубрики: VTune Amplifier XE, Блог компании Intel, параллельное программирование, Программирование, метки: VTune Amplifier XE 
Пакет Intel® Parallel Studio XE давно известен разработчикам, в том числе и по публикациям в блоге Intel на Хабре. Недавно вышло обновление - Intel® Parallel Studio XE 2013 Service Pack 1 (SP1), имеющее ряд интересных новшеств. Становится проще программировать для со-процессоров и встроенной графики, во многом благодаря поддержке стандарта OpenMP 4.0 (частичной). Поиск ошибок стал гибче, утечки памяти теперь обнаруживаются до завершения процесса, т.е. их можно искать в долгоиграющих сервисах и «падающих» приложениях. Найти узкие места в производительности будет легче благодаря новому представлению дерева вызовов, оценке накладных расходов и детальной информации о параллельных конструкциях.
Читать полностью »
Приглашаем принять участие в конференции Intel Software Conference 2013
2013-09-09 в 10:13, admin, рубрики: Блог компании Intel, параллельное программирование, разработка 
Уважаемыее! Приглашаем вас принять участие в ежегодной конференции Intel Software Conference 2013, которая состоится 17 сентября в Иркутске и 19 сентября в Москве.
Вашему вниманию будут предложены доклады, посвященные двум флагманским программным продуктам Intel для разработчиков — Intel Parallel Studio XE и Intel Cluster Studio XE. Специалистов, занимающихся разработкой программных решений для встроенных систем на платформах Intel, также заинтересует обзор нового специализированного набора инструментов Intel System Studio. Разработчикам вычислительно-интенсивных и облачных решений предназначены доклады о портировании приложений на платформу Intel Xeon Phi.
В течение дня будет организована демозона, в которой ведущие специалисты Intel покажут возможности новейших средств разработки, включая инструменты для создания и отладки многопоточных программ и возможности нового вычислительного сопроцессора Intel Xeon Phi.
Зарегистрироваться на конференцию.
Читать полностью »
Ключевые возможности Rust
2013-08-30 в 7:13, admin, рубрики: Rust, многопоточное программирование, параллельное программирование, Программирование, системное программирование, функциональное программирование, метки: Rust, многопоточное программирование, параллельное программирование, системное программированиеRust — новый язык программирования, разрабатываемый корпорацией Mozilla. Главная цель разработчиков — создание безопасного практичного языка для параллельных вычислений. Первая версия языка была написана Грэйдоном Хором в 2006 году, а в 2009 году к разработке подключилась Mozilla. С тех пор изменения претерпел и сам компилятор, изначально написанный на OCaml: он был успешно переписан на Rust с использованием LLVM в качестве back-end.
Основным продуктом, разрабатываемым на Rust, является новый веб-движок Servo, разработка которого также ведется Mozilla. В 2013 году к разработке Rust и Servo присоединилась корпорация Samsung Electronics, при активном участии которой код движка Servo был портирован на ARM архитектуру. Поддержка языка столь серьезными игроками IT индустрии не может не радовать и дает надежду на его дальнейшее активное развитие и совершенствование.
Язык Rust просто не может не понравится системным и сетевым разработчикам, тем, кому по работе приходится писать много кода, производительность которого критична, на C и C++, потому что:
- Rust — новый язык программирования, разрабатываемый корпорацией Mozilla. Главная цель разработчиков — создание безопасного практичного языка для параллельных вычислений. Первая версия языка была написана Грэйдоном Хором в 2006 году, а в 2009 году к разработке подключилась Mozilla. С тех пор изменения претерпел и сам компилятор, изначально написанный на OCaml: он был успешно переписан на Rust с использованием LLVM в качестве back-end.
Основным продуктом, разрабатываемым на Rust, является новый веб-движок Servo, разработка которого также ведется Mozilla. В 2013 году к разработке Rust и Servo присоединилась корпорация Samsung Electronics, при активном участии которой код движка Servo был портирован на ARM архитектуру. Поддержка языка столь серьезными игроками IT индустрии не может не радовать и дает надежду на его дальнейшее активное развитие и совершенствование.
Язык Rust просто не может не понравится системным и сетевым разработчикам, тем, кому по работе приходится писать много кода, производительность которого критична, на C и C++, потому что: - Rust ориентирован на разработку параллельных приложений. В нем реализована поддержка легких (зеленых) потоков, асинхронного обмена сообщениями без копирования пересылаемых данных, возможность выбора размещения объектов на стеке, в локальной куче задачи или куче, разделяемой между задачами.
- Rust ориентирован на разработку эффективных по скорости и памяти приложений. Использование LLVM в качестве back-end позволяет производить компиляцию приложения в нативный код, а простой интерфейс взаимодействия с C кодом – легко использовать уже имеющиеся высокопроизводительные библиотеки.
- Rust ориентирован на разработку кросс-платформенных приложений. Компилятор официально поддерживается на платформах Windows, Linux и Mac OS X, при этом существуют порты на другие *NIX платформы, такие как FreeBSD. Также поддерживается и несколько архитектур процессоров: i386, x64 и ARM.
- Rust позволяет писать в разных стилях: объектно-ориентированном, функциональном, actor-based, императивном.
- Rust поддерживает уже существующие отладочные инструменты: GDB, Valgrind, Instruments.
