Рубрика «Программирование» - 732

Тема «нужны или не нужны алгоритмы современным разработчикам» на днях в очередной раз всплывала на Хабре и породила множество комментариев. В связи с этим предлагаю следующий опрос.

Сможете ли вы реализовать, пусть и не production ready, этот алгоритм, почти не подсматривая в спецификацию:

UPD: Касательно последнего опроса — было бы очень интересно в комментариях услышать реальные интересные примеры из жизни.

Автор: Ostrovski

Источник

image

Начнем с важной информации: совсем не обязательно перспективные языки являются новыми. Им не так много лет, как вашим любимым Python или Ruby, их нет ни в одной топовой десятке популярных рейтингов (GitHut, RedMonk, TIOBE Index), а знание этих языков не дает пока существенной прибавки к зарплате (за исключением, возможно, Swift). Но и назвать их революцией, набирающей обороты в среде избранных, тоже нельзя. Безусловно, у них есть своя ниша, определенная доля рынка (до 2%) и сложившееся комьюнити. Просто в будущем именно они могут посягнуть на лавры топ-5, если не случится событие типа «черный лебедь».

За последние годы в рейтингах популярности языков мало что изменилось — одни опускаются, другие поднимаются, но никто не врывается в топ под лозунгом «лучший из лучших». Процесс захвата новых территорий для языка чаще всего занимает годы, и за это время успевает сформироваться необходимая база развития. Поэтому никаких эксклюзивов и написанных за вчерашний вечер уникальных языков в обзоре не будет — просто потому, что их время еще не настало. Но в ближайшие годы популярность незыблемых столпов, таких как Java (вся), JavaScript или PHP, будет снижаться, а их место постепенно займут «новички».
Читать полностью »

Декораторы в typescript: оружие против сложности или бесполезная «свистелка»? - 1Вы, наверное, уже наслыщаны о такой странной вещи для js/ts разработчика, как декораторы. Вообще это паттерн проектирования, который можно использовать в любом языке. Но некоторые языки программирования, например python, притащили этот паттерн в свой синтаксис, чем вызвали противоречивую реакцию среди разработчиков. TypeScript уже зарекомендовал себя как сорока, тянущая удачный синтакисис из разных языков программирования. Но пойдут ли ему на пользу декораторы?
Читать полностью »

Таблица (грид) с вертикальной полосой прокрутки — наиболее распространённый элемент пользовательского интерфейса для работы с данными реляционной БД. Однако известны сложности, с которыми приходится сталкиваться, когда таблица содержит так много записей, что тактика их полной вычитки и сохранения в оперативной памяти становится неразумной.

Какие-то приложения на большие таблицы не рассчитаны и «зависают» при попытке открыть на просмотр/редактирование таблицу с миллионами записей. Иные отказываются от использования грида с вертикальной полосой прокрутки в пользу постраничного отображения или предлагают пользователю лишь иллюзию, что при помощи полосы прокрутки можно быстро перейти к нужной (хотя бы к самой последней) записи.

Реализация грида для работы с большими таблицами. Часть 1 - 1

Мы расскажем об одном из возможных методов реализации табличного элемента управления, обладающего свойствами Log(N)-быстрого 1) первоначального отображения 2) прокрутки на всём диапазоне записей 3) перехода к записи с заданным уникальным ключом. Всё это — при двух ограничениях: 1) записи могут быть отсортированы только по индексированному набору полей и 2) collation-правила базы данных должны быть известны алгоритму.

Изложенные в статье принципы были реализованы автором в проекте с его участием на языке Java.

Читать полностью »

Дошли руки написать очередное дополнение к моему краткому курсу компьютерной графики. Итак, тема для очередного разговора — использование карт нормалей. В чём основное отличие использования карт нормалей от затенения Фонга? Основная разница в плотности задания информации. Для затенения Фонга мы использовали нормальные вектора, заданные к каждой вершине нашей полигональной сетки, интерполируя нормали внутри треугольников. Использование же карт нормалей позволяет задавать нормали для каждой точки нашей поверхности, а не лишь изредка, что просто драматическим образом влияет на детализацию изображений.

В принципе, в лекции про шейдеры мы уже использовали карту нормалей, но только заданную в глобальной системе координат. Сейчас же разговор пойдёт про касательное пространство. Итак, вот две текстуры, левая задана в глобальном пространстве (RGB напрямую превращается в вектор XYZ), а правая — в касательном.
Краткий курс компьютерной графики: задание карт нормалей в касательном пространстве - 1
Читать полностью »

Привет! Социальная сеть ВКонтакте возвращает свой блог на Хабр.

Первое, о чём хотим рассказать, – чемпионат по спортивному программированию VK Cup 2016 и разбор нескольких интересных задач с прошлого года.

ВКонтакте запускает третий чемпионат VK Cup - 1
Несколько слов о Чемпионате.

ВКонтакте проводит третий VK Cup — чемпионат по программированию среди русскоязычных молодых специалистов, студентов, школьников и просто любителей алгоритмов и структур данных.

К участию в нём приглашаются команды из двух человек (можно участвовать и индивидуально), чей возраст от 14 до 23 лет. Отборочные этапы пройдут с марта по май, а в финал будут приглашены лучшие 20 команд. Финал пройдет в Санкт-Петербурге в июле, лучшие восемь команд будут награждены призами:

  • 1 место — 1048576 рублей
  • 2 местo — 524288 рублей
  • 3 местo — 262144 рубля
  • 4-8 места — 131072 рубля

Соревнование будет проходить на площадке Codeforces, регистрация уже открыта — спешите зарегистрировать команду! Начать своё участие необходимо с квалификационных этапов, которые будут проходить 13-14 и 20-21 марта. Участвовать можно как в двух, так и в любом из них. Все подробности доступны по ссылке на странице Чемпионата http://codeforces.com/vkcup2016.
Читать полностью »

SFML и Xcode (Mac OS X) - 1

От переводчика: данная статья является четвертой в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Прошлую статью можно найти тут. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. SFML — это простая и кроссплатформенная мультимедиа библиотека. SFML обеспечивает простой интерфейс для разработки игр и прочих мультимедийных приложений. Оригинал статьи можно найти тут. Начнем.
Читать полностью »

SFML и Linux - 1

От переводчика: данная статья является третьей в цикле переводов официального руководства по библиотеке SFML. Прошлую статью можно найти тут. Данный цикл статей ставит своей целью предоставить людям, не знающим язык оригинала, возможность ознакомится с этой библиотекой. Оригинал можно найти тут. О том, что такое SFML можно прочитать здесь. Начнем.
Читать полностью »

Не встречали еще разработчика, который вместо стандартной в скриптовом языке функции деления строки по регулярке — пишет C-подобный код с конечным автоматом, который вводит неокрепшие умы в трепет?

И так ужасно ли то, что ты не знаешь в тонкостях работу красно-черных деревьев или путаешь линейный дискриминантный анализ с вторым законом Ньютона? :-)
Читать полностью »

Разработчики шутера Serious Sam выложили исходный код игры - 1

В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить полный исходный код игры. Код специально подготовили к изучению, снабдив подробными комментариями.

Версия движка, отныне доступная общественности, официально называется Serious Engine v1.10. К выпуску исходный код готовил один из программистов Croteam, Вячеслав Никитенко. Он рассказал об этом следующее:

С исторической точки зрения движок Serious Engine важен как для Croteam, так и для меня лично. До того, как начать работать с исходниками, я делал несколько модов для игры – и это был отличный инструмент для обучения. А сегодня он стал ещё лучше!

Конечно, движок Serious Engine v1.10 не сможет обеспечить вам суперсовременной графики, но зато он хорошо откомментирован, его легко менять, а в интернете есть огромное количество пользовательских модификаций. При помощи этой версии вы сможете как создать игру, так и просто поэкспериментировать.

Скачайте исходники и направляйтесь на форум поддержки SeriousZone, где есть как множество обучалок, так и отличное сообщество.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js