Рубрика «Программирование» - 923

Приветствую, уважаемое сообщество.

В предыдущей статье мы, используя только верстку, сделали кнопку “включить/выключить”, и вот что у нас тогда получилось:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="6dp"
    android:background="#dddddd" >

    <ToggleButton
       android:id="@+id/act_main_btn_telephony"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:background="@drawable/button_background"
       android:drawableLeft="@drawable/icon_phone"
       android:drawableRight="@drawable/icon_on_off"
       android:gravity="left|center_vertical"
       android:textOn="Телефония"
       android:textOff="Телефония"
       android:textSize="24sp"
       android:textStyle="bold|italic"
       android:textColor="@color/text_color"
       android:onClick="onToggleButtonClick" />

</RelativeLayout>

XML-код получился довольно увесистый. В этой статье я покажу, как сделать его по-настоящему красивым. Мы сократим код вдвое, убрав все, что может затруднить сопровождение нашего приложения или вызвать недовольство тим-лида. В этой статье мы будем использовать строковые ресурсы (strings.xml), ресурсы размерностей (dimens.xml), стили и темы (styles.xml).Читать полностью »

Приветствую, уважаемое сообщество.

В своем цикле статей по разработке Android-приложений я хочу поделиться с вами интересными и полезными приемами верстки сложных элементов управления. Мы рассмотрим как базовые приемы верстки, так и продвинутые способы ее оптимизации, которые существенно облегчают развитие и сопровождение Android-приложений, экономят время и деньги.

Первая часть предназначена для начинающих разработчиков. Я покажу, как сделать достаточно сложную кнопку исключительно версткой, не применяя Java-кода, ни тем более собственных компонентов. Знание этих приемов верстки пригодится и при работе с другими компонентами Android. По ходу статьи я буду подробно пояснять, что означают те или иные константы, атрибуты, команды и тому подобное. Но я также буду давать ссылки на официальную документацию Google, где вы можете подробно изучить каждую тему. Данная статья обзорная, я не ставлю цели привести здесь всю документацию, переведенную на русский язык. Поэтому я рекомендую изучать официальные источники, в частности те статьи, ссылки на которые я привожу здесь.

Читать полностью »

Продолжаем переводить книгу Чеда Фоулера «Страсть к программированию» совместными усилиями. Готов координировать работу с остальными переводчиками.

Глава 8. Будь специалистом

— Каким образом Вы можете добиться падения JVM используя только возможности Java?
В ответ — тишина.
— Вы меня слышите?
— Извините, я не понял Вас. Повторите, пожалуйста, вопрос.

В голосе прозвучало отчаяние. Я знал из своего опыта, что повторение вопроса не поможет. Тем не менее я повторил вопрос, медленно и громко.

— Каким образом Вы можете добиться падения JVM используя только возможности Java?
— Эм… Извините, я никогда не сталкивался с подобной задачей.
— Я уверен, что не сталкивались. Как насчёт такого вопроса: как бы Вы написали программу, которая бы никогда не приводила к сбоям JVM?
Читать полностью »

DARPA планирует исправлять уязвимости в критически важном ПО при помощи геймеров

Да, игровой мир сейчас чрезвычайно разнообразен, и среди геймеров какой-либо MMORPG, порой, можно встретить даже представителя спецслужб, который пытается выявить геймера-террориста. Кроме того, игры можно использовать и для выявления уязвимостей в ПО, во всяком случае, так считает DARPA. Эта организация создала несколько онлайн-игр, прохождение которых сторонними геймерами должно помочь выявлять ошибки и «дыры» в коммерческом ПО.

Читать полностью »

Часто приходится слышать – «Delphi – среда для разработки «кривых» интерфейсов». Либо Delphi-разработчики какие-то генетически ущербные в плане создания интерфейсов. Либо сама среда провоцирует на плохой дизайн GUI. Есть повод сконцентрировать на данной проблематике своё внимание.

В начале «эпохи прикладного бума» за счёт использования средств визуальной разработки доминировала Delphi. Конечно, были и другие средства разработки приложений с оконным интерфейсом (Visual Basic, Visual Studio и т.д.), но, вспоминая ситуацию в России периода Delphi 1…3, можно достаточно обоснованно говорить широчайшем распространении этой среды. Продукт «выстрелил», прежде всего, из-за гигантского дефицита программного обеспечения. Но и языковая простота Delphi сыграла ключевую роль – очень много было инженеров, но мало программистов. Зато в Delphi люди после институтского курса за месяц могли если не стать программистами, то хотя бы разработчиками. В смысле, могли самостоятельно создавать программные продукты.

Читать полностью »

Всем привет!

Вот уже второй раз мы проводим (и уже практически провели) чемпионат Russian AI Cup. В этот раз участники соревновались в создании искусственного интеллекта для небольшого отряда бойцов. Фактически, участникам была предложена пошаговая стратегическая игра с формально определенными правилами и API для управления отрядом.

Мы рады, что соревнование нашло своих поклонников. У них была возможность ознакомиться с проектом и оценить объём работы снаружи, но многое осталось за кадром. Сейчас речь именно об этой части. Ведь, как ни крути, мероприятие подготовлено программистами для программистов.
Читать полностью »

Я как всегда об APL, а точнее о старой версии языка K, которая содержала в себе GUI, с весьма необычным подходом к нему.

К сожалению новые версии языка K решили сосредоточиться на обработке данных и исключили GUI, так что данный подход остался в истории, однако может быть кто-то подскажет аналогичные современные фреймворки — было бы очень интересно посмотреть.

Начнём. Краткое описание API, которое нам доступно:

`show$`v        show variable v
`hide$`v        hide variable v

Это всё, больше нет ничего. Т.е. основная особенность — что GUI в K это прямое отображение данных в памяти. А теперь как с этим можно удобно работать.
Читать полностью »

Легко понять популярность языка C++ среди профессиональных разработчиков игр. Этот язык недалеко ушел от переносимости и эффективности языка C, но при этом предлагает определённые конструктивные преимущества объектно-ориентированного языка. Хоть язык и обладает такой мощью, для эффективной работы потребуется правильный подход и хорошая реализация кода. Несмотря на парадигму объектно-ориентированного программирования (ООП), программы, написанные на С++, могут работать несколько хуже, чем написанные на языке С.

Много книг и статей написано на тему грамотного применения ООП, и лишь немногие из них рассматривают задачи в контексте разработки игр. А ведь разработчики игр отличаются от разработчиков прикладного ПО. Ведь все ждут, что их работа будет на пике существующих технологий и заставит работать на пределе как аппаратную, так и человеческую составляющие, при этом, возможно, нарушая общепринятые правила проектирования программ. К сожалению, такой подход обладает существенным минусом — созданием неподдерживаемого кода из-за плохого понимания базовых принципов ООП или их реализации.
Читать полностью »

Этот текст является переводом статьи 'Stop Being Cute and Clever' небезызвестного (по крайней мере, в Python-комьюнити) Армина Ронахера.

Последние дни в свободное время я занимался созданием планировщика. Идея была простой: создать некий клон worldtime buddy c использованием AngularJS и некоторых других JavaScript-библиотек.

И знаете что? Это было отнюдь не весело. Я уже давно так сильно не злился, работая над чем-либо, а это что-то значит, потому что обычно я быстро высказываю своё недовольство (прошу прощения у моих фолловеров в Twitter).

Я регулярно использую JavaScript, но мне редко приходилось сталкиваться с кодом других людей. Обычно я привязан только к jQuery, underscore и иногда AngularJS. Однако в этот раз я пошел ва-банк и решил использовать различные сторонние библиотеки.

Для данного проекта я использовал jQuery, без которого уже нельзя обойтись (да и зачем?), и AngularJS с некоторыми UI-компонентами (angular-ui и биндинги к jQuery UI). Для работы с часовыми поясами использовался moment.js.

Хочу сразу отметить, что я не собираюсь критиковать чей-то конкретный код. Более того, если кто-то заглянет в мои JavaScript-исходники, их код будет немногим лучше, а иногда и хуже, ведь я не тратил на него много времени, да и вообще у меня не слишком много опыта работы с этим языком.

Однако я заметил тревожную тенденцию появления кода ужасного качества в JavaScript-библиотеках (по крайней мере в тех, которые я использую), и задумался о том, почему так происходит.
Читать полностью »

Мой недавний пост про OpenMP 4.0 натолкнул меня на мысль, что было бы неплохо написать и про Intel® Cilk™ Plus, потому что модель программирования весьма интересная и уж точно заслуживает отдельного внимания. Ну и раз её часть стала фактически новым стандартом OpenMP, то, вероятно, были на то веские причины.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js