Рубрика «разработка игр» - 6
Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра
2025-09-30 в 20:38, admin, рубрики: игровые консоли, игропром, игры, инди-игры, инди-разработка, пк-гейминг, пк-игры, разработка игрВступление
Продолжаем обзоры мероприятий. Давно не было игровых мероприятий, а тут ещё и довольно знаковое событие. Особенно для меня. Во‑первых, я собирался на него аж два года, но пропустил первое мероприятие из‑за болезни. Во‑вторых, «Редэкспо» отменили, а на «Comic Con Игромир» меня не аккредитовали. Так что ожидания от этих больших и значимых игровых выставок 2025 года у меня были очень высоки. Встречайте обзор‑отчёт выставки «Игропром 2025». Приятного чтения!
Обзор
The Goddess’s Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую
2025-09-29 в 6:00, admin, рубрики: rpg, геймдев, графика игр, игра своими руками, игровая индустрия, игростроение, игры, инди-игры, метроидвания, разработка игрЧто вообще за TGW?
Путешествие The Goddess's Will началось задолго до того, как я пушнул первый коммит в репозиторий TGW.
Эта статья, конечно, не расскажет обо всём подробно (слишком много всего произошло), но определённо даст представление широкой общественности о нашей работе. И просто повеселит. Это легкое чтение.
Для начала опишу проект, которому недавно стукнуло пять лет, чтобы у вас был контекст для дальнейшего чтения.
Почему Фараон остается лучшей игрой в серии
2025-09-26 в 11:05, admin, рубрики: c++11, ненормальное программирование, Программирование, разработка игрКак в России получить деньги на разработку игры в 2025 году
2025-09-20 в 9:53, admin, рубрики: геймдев, игропром, разработка игр, финансированиеDOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL
2025-09-10 в 14:28, admin, рубрики: DOOM, sql, пет-проект, разработка игр, шутерНедавно я набрёл на шедевр Патрика — клон DOOM, основанный на DuckDB-WASM и работающий в браузере. Прочитав о нём, я решил довести эту великолепную идею до логического завершения: написать многопользовательский DOOM-подобный шутер целиком на SQL. При этом всю тяжёлую работу хотел сделать через базу данных CedarDB. Отлучившись с работы в месячный отпуск по уходу за ребёнком (бессонных ночей хватало), я попытался сделать именно это.
Вот вам тизер DOOMQL:
От Minecraft до Unity: как доступное обучение гейм-дизайну меняет будущее игровой индустрии
2025-09-09 в 7:38, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, разработка игр, создание игрВ мире, где киберспорт уже обогнал по популярности традиционные виды спорта, а метавселенные становятся новым социальным пространством, умение создавать игры — это не просто модный навык, а входной билет в индустрию будущего.





