Вооружившись игровым движком Unity, я написал техническое демо, в котором пытаюсь наложить кубические воксели Minecraft на шарообразное тело (планету). Планета генерируется процедурно, и её можно полностью разрушить. Игроки могут расставлять или убирать разные блоки, которых насчитывается более 20 типов.
Рубрика «разработка игр» - 7
Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft
2025-09-05 в 15:45, admin, рубрики: minecraft, воксели, геометрия, игровая физика, процедурная генерация, разработка игрЕще один честный взгляд на инди геймдев
2025-09-03 в 15:22, admin, рубрики: графика, разработка игр, технологииПривет дорогой читатель, не спеши листать дальше, ведь тут очередной раз «без всякого вранья», автор пишет про то как он за 1-у неделю сделал игру своей мечты и заработал миллионы миллионов...Ладно, шучу. Хочу просто жестко проехать по вот таким вот статьям.
Много «букаф» не планирую, хотя как пойдет. Итак — добро пожаловать в Netkot бар :-)
Мультиплеер в Цивилизации 5
2025-09-01 в 17:25, admin, рубрики: c++, мультиплеер, разбор, разработка игр, цивилизацияНекоторое время назад я участвовал в разработке поддержки мультиплеера для одной глобальной модификации Цивилизации 5 и сегодня хотел бы поделиться здесь некоторыми подробностями о том, как устроена сетевая игра, как всё-таки запустить ее с модами, что с ней вообще не так, и как мы это фиксили.
Что за Цивилизация 5?
Начать разрабатывать игры без опыта программирования
2025-08-27 в 17:52, admin, рубрики: Gamedev, indiegame, геймдев, разработка игр, симулятор школыВсем привет!
Я решил вести блог о разработке игр на своем личном опыте. Я пересилил себя и не стал писать "дневник" разработчика, потому что это слишком субъективно, все же интереснее писать о каких-то типичных проблемах и ошибках уже имея определенный опыт. Просто потому, что есть явные косяки, которые можно сразу подсветить начинающим, так сказать.
Это моя первая статья, в которой я, быть может немного сумбурно, с иронией и сарказмом, расскажу о:
-
Мотивации - зачем я вообще влез в геймдев, имея почти 10-летний опыт в бизнес-анализе, но не умея рисовать и программировать - казалось бы, основные навыки отсутствуют
Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти)
2025-08-23 в 16:20, admin, рубрики: qwen, герои 3, Герои Меча и Магии, нейросети, разработка игрВ первой части этой статьи я создал аналог игры «Pong!» с помощью нейросети Qwen, которую сегодня некоторые обзорщики называют одной из лучших нейронок для разработки. Во второй части мы с Qwen создали небольшой платформер. Не без проблем, но в целом справились. А вот для третьей части статьи я приготовил особое задание, которое кажется невыполнимым – создать клона «Героев Меча и магии 3», который бы отражал основные механики оригинальной игры. В конце статьи я добавлю ссылку на то, что у меня получилось, чтобы вы смогли сами оценить результат.
Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
2025-08-18 в 15:21, admin, рубрики: Gamedev, gamemaker, архитектура игры, инвентарь, Программирование, разработка игр, разработка игры, сеточный инвентарь, сетчатый инвентарьВ этом руководстве я объясню, как создать гибкую систему инвентаря-сетки для вашей игры, которая будет похожа на те, что есть в Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. и Pathologic 2. Вы сможете с нуля написать эту систему пошагово, либо, если у вас уже есть игра, внедрить ее в свой код. Я постарался написать это руководство максимально подробно, так что в нем будут затронуты некоторые принципы работы самого движка, но даже если вы используете не GameMaker, а другой движок, статья все равно может быть вам полезна.
Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft
2025-08-17 в 16:34, admin, рубрики: forge, java, Моддинг, ошибки новичков, разработка игрПриветствую моддер, я не нашел в интернете подробного гайда по данной теме, поэтому эта статья - способ обобщить мой опыт и поделиться им с другими. В основном статья предназначена для начинающих, но будет не лишним и для тех кто хочет напомнить себе работу со структурами при моддинге. Позже я буду делать её более подробной, либо писать дополнения к этой статье.
-
Стек: Minecraft 1.20.1, Forge 47.0.+, Litematica, IntelliJ IDEA.
Подготовка
Прежде чем переходить к написанию кода начнем с подготовки самого строения. И для этого есть несколько методов:
-
Метод 1: Structure Block. Хорошо для начала.
Как игре общаться с игроком
2025-08-12 в 13:33, admin, рубрики: геймдев, геймдизайн, игровые механики, разработка игрКогда мы играем в игру или смотрим кино, то всегда общаемся с героями и с самим произведением, можем это делать вслух, а можем про себя. Так или иначе, каждый игрок это делает, и отвечать на его вопросы (назовем все эти мысли вопросами) необходимо, если, конечно, вы хотите сделать запоминающееся и эмоциональное произведение.
Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик, преподаватель геймдизайна и исследователь художественного языка видеоигр. И сегодня коротко говорим про общение с игроком.


