
Кевин Бек — легенда в Lenovo. Его знание любых аспектов ThinkPad хорошо известно коллегам в Роли (Северная Каролина, США), Пекине и всюду между ними. Когда Кевин согласился рассказать о жестких тестах бизнес-ноутбуков, мы знали, что у него есть пара-тройка забавных историй. Но также мы знали, что он загрузит нас технической информацией (например, что такое «электромагнитный шум»?), поэтому первым делом мы завели разговор о зомби.
Читать полностью »
Рубрика «зомби» - 2
За кулисами «комнаты ужасов»
2017-05-30 в 11:06, admin, рубрики: Lenovo, Блог компании Lenovo, Железо, зомби, испытания, краш-тест, НоутбукиВ Нью-Джерси предлагают сажать на 15 суток «зомби» с телефонами
2016-03-27 в 20:04, admin, рубрики: android, iOS, iphone, гаджеты, зомби, пешеходы, смартфоны, телефоныВ 2012 году в США семьдесят восемь тысяч пешеходов получили травмы, и каждый десятый из них — из-за телефона. За период с 2004 по 2010 годы общее число происшествий с участием пешеходов, отвлекающихся на телефоны, выросло в три раза.
Смартфоны могут довести до больницы. И на прошлой неделе в Нью-Джерси предложили законопроект, по которому уставившихся в смартфоны пешеходов будут сажать на 15 суток и штрафовать на 50 долларов.
Zombies: The Movie
2014-11-07 в 12:38, admin, рубрики: бред, зомби, мозг, научная фантастика, Научно-популярное, рациональность, философский зомби, юморВоенный штаб. За столом сидят несколько человек в офицерской форме. Во главе стола — командир базы генерал Фред, грузный мужчина с резкими чертами лица.
Генерал Фред: Сообщения подтвердились. Нью-Йорк заполонён… зомби.
Полковник Тодд: Опять?! Но у нас уже были зомби, всего месяц назад!
Генерал Фред: Эти зомби… они другие. Это философские зомби.Читать полностью »
Основы Scala. 5 часов поедания мозгов
2014-01-18 в 14:30, admin, рубрики: scala, зомби, Программирование, функциональное программирование, метки: scala, зомби Добрый день, уважаемое читатели!
В конце ноября 2013 года мы с коллегой устроили встречу, на которой провели сеанс «интенсивного введения Scala в мозг добровольцев».
Выкладываю на суд общественности наше творчество и краткое описание «эксперимента».
Читать полностью »
Как мы делали зомби игру
2012-10-30 в 7:10, admin, рубрики: App Store, cocos 2d, cocos2d, game development, Gamedev, зомби, игростроение, игрострой, игры, первые шаги, Песочница, метки: app store, cocos 2d, cocos2d, game development, Gamedev, зомби, игростроение, игрострой, игры, первые шаги 
В начале лета мы решили сделать игру для iPad-a. Идея пришла после того как вся компания дружно отбила себе пальцы в Tap Battlefield. Механика была простейшая – все, что нужно было делать, это стучать наперегонки по своей половине экрана. Выигрывал тот, кто успевал набить большее количество касаний.
В какой-то момент мы решили сделать свой Tap Battelfield, с графикой и бонусами.
Читать полностью »
Зомби – залог успеха, или история создания приложения. Статья Романа Милованова
2012-09-11 в 15:40, admin, рубрики: appprofessionals, Блог компании Digital Professionals Hub, зомби, игры, разработка, метки: appprofessionals, зомби, игры, разработка 
Рынок игровых мобильных приложений настолько разнообразен, что точно предугадать, какое приложение в данный момент будет актуально, практически невозможно. Бесконечный поток посетителей в магазинах приложений подобен рыбкам в океане, которые двигаются хаотично по водным глубинам. И неизвестно, в желудке какого кита они окажутся. Под китом тут подразумевается, естественно, большая компания (вероятнее всего – издатель), которая не одну рыбешку съела на создании мобильных приложений. Бывает, что хитом становятся и игры от маленьких компаний.
Анализ делать сложно. Но во всем этом хаосе существуют постоянно актуальные зоны. Одна из этих «зон» – тема зомби. На эту тему всегда будут разрабатывать игры, снимать фильмы, рисовать мультфильмы и т. д. Спрос будет. Зомби – это некий персонаж, которого не жалко, на нем можно отыграться по полной и вылить всю агрессию на нем. Зомби – мальчик для битья – всегда будет популярен.
Читать полностью »
Сергей Белоусов о зомби-стартапах от которых никакого толку, а избавиться жалко
2012-06-01 в 12:15, admin, рубрики: cybiko, Parallels, белоусов, Блог компании Runa Capital, зомби, инвестиции, стартапы, финансирование, метки: cybiko, Parallels, белоусов, зомби, инвестиции, стартапы, финансирование 
Еще один не пережил посевную стадию
Путь инновационного стартапа к успеху хорошо описан во многих книгах, начиная, пожалуй, с классической — «Диффузия инноваций» Эверетта Роджерса. Наглядным изображением этого пути обычно является S-образная кривая на графике доли рынка: медленный рост, пока продукты потребляют инноваторы, затем подхват и бурный рост, сменяющийся насыщением и выходом на стабильный уровень.
Но я проанализирую гораздо менее популярный материал — истории неуспеха. Простые сценарии полного неуспеха можно свести к трем основным: плохое исполнение — технологическое, маркетинговое, управленческое; не найдены или не созданы технологии для продукта; не найдена работающая бизнес-модель. Два последних варианта для стартапа обычно необратимо фатальны. Стартап — это прежде всего люди, замена основных идеологов продукта сравнима с пересадкой мозга без наркоза.
Сложнее разобраться в ситуации, когда компания не умирает,— взлет состоялся, но невысоко. Или слишком долго делали продукт, или из-за плохого исполнения не попали в «окно возможности», обещающее действительно бурный взлет.

