Архив за 11 апреля 2018 - 7

На сайте FCC появилась информация о телевизионной приставке, которая, возможно, будет продаваться компанией Google под своим брендом. На это указывают множественные логотипы поискового гиганта как на самом устройстве, так и на пульте ДУ.

В ближайшее время Google может выпустить телевизионную приставку под своим брендом - 1

Читать полностью »

Китайское Управление радио и телевидения (аналог российского Роскомнадзора) приказало приостановить деятельность популярного приложения Toutiao за «вульгарный и несоответствующий контент». В своем посте регулирующее ведомство Китая уточнило, что шутки, размещаемые Toutiao «вызывали отвращение у многих пользователей сети».

Читать полностью »

* Michael G. Noll — активный контрибьютор в Open Source проекты, в том числе в Apache Kafka и Apache Storm.

Статья будет полезна в первую очередь тем, кто только знакомится с Apache Kafka и/или потоковой обработкой [Stream Processing].

В этой статье, возможно, в первой из мини-серии, я хочу объяснить концепции Стримов [Streams] и Таблиц [Tables] в потоковой обработке и, в частности, в Apache Kafka. Надеюсь, у вас появится лучшее теоретическое представление и идеи, которые помогут вам решать ваши текущие и будущие задачи лучше и/или быстрее.

Содержание:

* Мотивация
* Стримы и Таблицы простым языком
* Иллюстрированные примеры
* Стримы и Таблицы в Kafka простым языком
* Пристальный взгляд на Kafka Streams, KSQL и аналоги в Scala
* Таблицы стоят на плечах гигантов (на стримах)
* Turning the Database Inside-Out
* Заключение
Читать полностью »

Компания Piper Jaffray провела опрос среди американских подростков средним возрастом около 16 лет в 40 штатах США, который показал тотальное превосходство iPhone над смартфонами на базе Android.

82% американских подростков предпочитают iPhone

Читать полностью »

Не так давно мы сообщали о том, что доля компании Samsung на рынке смартфонов Китая составляет всего 2%, при этом ни один смартфон Samsung не попал в рейтинг самых продаваемых в Китае в прошлом году.

Однако новые данные Strategy Analytics указывают на то, в четвертом квартале 2017 года Samsung переместилась на 12 строчку рейтинга самых успешных поставщиков смартфонов в Китае. А ее рыночная доля составляла не 1,7%, как предполагалось специалистами Strategy Analytics ранее, а всего 0,8%.

Читать полностью »

Еще в феврале разработчики с форума XDA Developers обнаружили в тексте новой прошивки упоминание того, что Xiaomi тестирует Android Oreo на Xiaomi Mi5, а также Xiaomi Mi Mix.

Теперь же появилось подтверждение того, что Xiaomi Mi5 и Xiaomi Mi Mix получат восьмую версию мобильной операционной системы Google. Вместе с ними обновление также будет выпущено для Xiaomi Mi Note 2.

Сегодня началась финальная стадия бета-тестирования прошивки MIUI9 на базе Android 8.0 для глобальных версий трех вышеупомянутых смартфонов. Причем в тестировании уже принимают участие реальные пользователи, которые подали заявки до 11 апреля.

Читать полностью »

Генерация страниц сайта средствами сервис-воркеров - 1
(С)

Из этой статьи вы узнаете, как прямо на мобильном устройстве, в браузере, создать страницу со списком закэшированных ранее материалов сайта, чтобы условный, застрявший в лифте пользователь, не скучал без интернета. По мере приближения к цели мы коснемся следующих тем:

  • кэширование страниц сайта для офлайн доступа;
  • ведение учета страниц, доступных офлайн, проброс необходимых данных;
  • мониторинг статуса сети, онлайн или офлайн;
  • общение сервис-воркера со страницами и вкладками, которые он обслуживает;
  • перехват сервис-воркером запроса на открытие адреса /offline/ и генерирование новой страницы прямо на устройстве, без запроса к серверу.

Если тема сервис-воркеров и Progressive Web Apps (PWA) для вас новая, то перед чтением этой статьи необходимо познакомиться с ними поближе.

Меня зовут Рыбин Павел, я работаю во фронтенд-разработке Медиапроектов Mail.Ru Group. Это руководство мне помогали писать грабли, набитые шишки и подводные камни, попавшиеся мне при реализации PWA для мобильной версии Авто Mail.Ru.

В тексте будут встречаться небольшие примеры кода, иллюстрирующие рассказ. Расширенную же демо-версию можно посмотреть на GitHub.
Читать полностью »

Как читать больше книг - 1

В прошлом году я прочёл 120 книг. Когда я запостил коллаж из больше всего понравившихся мне книг среди этих 120 книжек у себя в Instagram, многие ребята спросили, в чём мой секрет – как я смог переварить столько книжек за 12 месяцев.

За годы чтения я выработал определённые тактические приёмы, как для работы, так и для удовольствия, и я поделюсь ими с вами. Если вы хотите увеличить свою физическую и умственную библиотеку и прочесть в этом году больше книг, возможно, они сработают и у вас.

Главная хитрость для того, чтобы прочитывать больше

Когда люди спрашивают меня, каким образом мне удаётся читать так много книг, они обычно ждут какую-нибудь технику быстрого чтения, которая поможет их мозгу проглатывать книги целиком. Быстрое чтение действительно играет определённую роль в моём чтении (подробности позже), но это не мой главный секрет.

Придвиньтесь поближе. Я шёпотом сообщу вам секрет того, как прочитывать больше книг. Готовы?
Читать полностью »

Компания Motorola выпустила новый модуль (мод) Moto Stereo Speaker для смартфонов Moto Z, который предназначен для тех, кто часто слушает музыку через громкоговорители или подключает смартфон к портативным колонкам по каналу Bluetooth.

Мод Moto Stereo Speaker для смартфонов Moto Z стоит $60

Читать полностью »

image

Создавать игры сложно

И самая сложная часть создания игр — это препродакшен. Это заявление может показаться обескураживающим. Все мы слышали о очень тяжёлых периодах продакшена игр и часто видели лёгкие, простые и интересные периоды препродакшена. Почему же я утверждаю, что препродакшен сложнее? Потому что один из аспектов, способных отравить продакшен — это выполняемый во время него препродакшен. Как бы ни был сложен препродакшен, гораздо сложнее (и намного дороже) выполнять его на этапе продакшена. Позвольте объяснить: в идеальном мире никто не брался бы за производство коммерческой игры, которую ждёт провал. Если вы намереваетесь создать игру с целью извлечения прибыли, и вы знаете, что игра прибыль не принесёт, то к продакшену вы не перейдёте.

Несмотря на очевидность такого утверждения, многие проекты, в том числе и те, в которых участвовал я, не могли предвидеть того, как будут сочетаться их внешний вид, механики, звук и дизайн уровней до момента, когда игра была уже почти готова. Заключительный этап производства — ужасно неподходящий момент для обнаружения того, что работает и не работает в игре. Раздражающие или утомляющие механики приходится выбрасывать или перерабатывать, что лавинообразно и затратно сказывается на технологиях, графике и звуке.

В момент соединения всех частей (то есть создания первой играбельной версии) вы понимаете, действительно ли ваша команда шла к исходной цели. Это совершенно неподходящий момент, если вы проработали над игрой несколько лет.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js