Данный пост нацелен на то, что бы показать абсурдность всей ситуации возникшей вокруг вышеуказанной игры. Лично меня поражает ситуация, когда ноющий народ жалуется на всякие законы и запреты, становится на сторону тех людей которые любят запрещать все что попало.
Читать полностью »
Метка «игры» - 16
Петиция о снятии запрета на продажу Company of Heroes 2
2013-08-06 в 19:33, admin, рубрики: 1С, game development, sega, Steam, игры, петиция, метки: 1с, sega, Steam, игры, петицияПетиции, требующие запретить игру «Company of Heroes-2» в СНГ, набрали около 15 тысяч подписей
2013-08-03 в 13:26, admin, рубрики: 1С, Dura Lex, sega, Steam, игры, петиция, метки: 1с, sega, Steam, игры, петиция25 июня 2013 года на мировом и российском рынках появилась долгожданная новинка — компьютерная игра «Company of Heroes 2» от канадской студии Relic (ныне выкупленной фирмой SEGA).На тот момент никто и не предполагал, какой ажиотаж вызовет игра и что по какой причине это произойдёт. Спустя месяц после её выхода в сети сначала появился разоблачающий видеообзор от студии CarambaTV, а следом одна за другой возникли две петиций от возмущенных пользователей с требованием запретить данный продукт на территории РФ:
Каждое из этих обращений уже подписали более 14 тысяч человек (петицию к 1С — 18.5 тысяч), и их инициаторы не намерены останавливаться на достигнутом.Поводом для столь кардинальных решений послужило содержание игры, с которым подавляющее большинство российских граждан оказались совершенно не согласны.Читать полностью »
Чего не хватает инди разработчику?
2013-08-02 в 5:33, admin, рубрики: fez, game development, игры, инди, метки: fez, игры, инди
Филипп Пуассон, более известный как Фил Фиш, франкоканадский разработчик компьютерных игр, ставший известным благодаря игре Fez — платформеру, выпущенному его компанией Polytron Corporation. Фиш является одним из основателей Kokoromi — команды, целью которой есть продвижение видеоигр как вида искусства, особенно игр с оригинальным геймплеем. Фиш на более поздних стадиях разработки Fez был показан в фильме «Indie Game: The Movie». В июле 2013 года объявил об уходе из игровой индустрии.
Видеоролики в MMO. Развитие жанра или вид искусства?
2013-08-01 в 13:45, admin, рубрики: game development, skyforge, Блог компании Mail.Ru Group, видеоролики, игры, метки: game development, skyforge, видеоролики, игрыМеня зовут Дмитрий Астапкович, я являюсь руководителем команды кат-сцен Allods Team. В данный момент мы занимаемся созданием видеороликов для проекта Skyforge. В свое время я работал над большим количеством различных проектов: American Chopper 2, Biker Mice from Mars, Coded Arms: Contagion, Hot Brain, Insecticide и Prime World. В этой статье я расскажу о различных типах роликов и трудностях, с которыми сталкиваются разработчики в процессе создания кат-сцен.
Время идет, игры развиваются, и мы видим все более красивую картинку, слышим более яркие звуки и погружаемся во все более реалистичные игровые вселенные. Наше поколение еще помнит «Марио» и подобные игры. Покажи современному ребенку такую графику – он, скорее всего, не станет играть. Пользователи разбалованы, и их уже не завлечь стандартным сюжетом о спасении мира или красочными пейзажами. Война за внимание потребителей идет на более тонком уровне, и выигрывает ее тот, у кого получается вовлечь игрока в процесс максимально глубоко.

Как я писал фикс широкоэкранных разрешений для FlatOut
2013-08-01 в 8:47, admin, рубрики: c++, game development, high resolution, reverse engineering, игры, реверс-инжиниринг, старые игры, метки: high resolution, reverse engineering, игры, реверс-инжиниринг, старые игры 
Не так давно я занимался написанием фиксов для нескольких старых игр, чтобы исправить искажение картинки и интерфейса на широкоформатных мониторах. Попросили взглянуть на FlatOut, вот и появилась идея заодно написать об этом.
Tiny Thief — крутая мобильная игра сделанная с помощью Flash + Autodesk Scaleform Mobile SDK
2013-07-25 в 11:38, admin, рубрики: android, autodesk, flash, Flash-платформа, game development, iOS, игры, метки: android, autodesk, flash, iOS, игры 
В начале хотел написать перевод обзорной статьи от Autodesk про игру TIny Thief, но в процессе перевода понял, что статья — чуть более, чем полностью направлена на рекламирование Autodesk Scaleform Mobile SDK, а не на раскрытие полезной информации по разработке игры.
Но это не меняет сути. Господа, я очень рад, что появился инструмент, который, судя по всему, позволяет портировать Flash на мобильные платформы удобным способом и выдаёт при этом хорошую производительность. Меня, как Flash-разработчика, это очень и очень радует (так как, к сожалению, Adobe, на мой взгляд, так и не удалось создать хорошего инструмента для портирования Flash на iOS и Android).
Краткие характеристики:
1) В списке заявленных платформ для портирования: iOS, Android, Win Phone 8/RT (правда судя по комментариям на форумах Win-поддержка ещё не реализована)
2) Позволяет использовать векторную графику, созданную в Flash, без дополнительного перегона в растр.
3) Судя по-всему, держит хорошую производительность.
4) Позволяет подгружать/выгружать .swf файлы «на лету», что даёт возможность контролировать нагрузку на оперативную память.
Читать полностью »
Базы данных в онлайн играх. От Аллодов Онлайн до Skyforge
2013-07-24 в 8:06, admin, рубрики: game development, mysql, postgresql, skyforge, базы данных, Блог компании Mail.Ru Group, игры, КРИ, Программирование, метки: game development, mysql, postgresql, skyforge, базы данных, игры, криКогда говорят про разработку игр, обычно речь идет о шейдерах, графике, AI и т.д. Крайне редко затрагивается серверная часть игровых проектов, а ещё реже — базы данных. Исправим это досадное недоразумение: сегодня я расскажу о нашем опыте работы с базами данных, который мы приобрели в ходе разработки Аллодов Онлайн и нашего нового проекта Skyforge. Обе эти игры — клиентские MMORPG. В первой зарегистрировано несколько миллионов игроков. Вторая разрабатывается студией в строжайшей секретности в недрах Allods Team.
Меня зовут Андрей Фролов. Я ведущий программист Allods Team и работаю в команде сервера. Мой опыт разработки — почти 10 лет, но в игры я попал только в октябре 2009. В коллективе я уже больше трёх лет, с марта 2010. Начинал работу на Аллодах Онлайн, а сейчас на Skyforge. Занимаюсь всем, что так или иначе связано с сервером Skyforge и базами данных. В этой статье я расскажу о базах данных в онлайн-играх на примере Аллодов и Skyforge.

Теплая ламповая игра: Warlords Classic для iOS
2013-07-22 в 16:32, admin, рубрики: iOS, игры, я пиарюсь, метки: iOS, игрыВ далеком детстве в холодном Норильске жил-был я. Зимой, в лютые морозы, Отдел Народного Образования разрешал «не посещать занятия учащимся первой смены..» (земляки поймут..) – это называлось «актировка». В общем, учились мы мало, и в такие дни должны были сидеть дома. Но у меня была возможность ходить к маме на работу в проектный институт, где удавалось час-другой поиграть на IBM PC совместимых компьютерах (здесь -40 градусов с ветром — не помеха). А любимой игрой была — Warlords…
LG IPS277 — домашние 27 дюймов с FullHD
2013-07-22 в 9:30, admin, рубрики: full hd, ips, Блог компании LG Electronics, игры, калибровка монитора, монитор, цветопередача, метки: full hd, ips, игры, калибровка монитора, монитор, цветопередачаВсем доброго дня! Поднимите руку те, у кого дома стоит монитор с диагональю 27 дюймов? :) Что-то мало рук, опустите. Двадцатисемидюймовки давно спустились из профессионального и полупрофессионального сегментов в домашний, не растеряв при этом основных потребительских качеств. Все модели можно условно поделить на две большие группы — 27" FullHD и 27" WQHD/WQXGA. Основное отличие — разрешение матрицы. В первом случае имеем классические 1920х1080, во втором — 2560х1440/1600. Вторая группа мониторов требует приличных аппаратных мощностей для работы с таким разрешением, так что её мы рассмотрим как-нибудь в другой раз. А вот про 27«FullHD монитор расскажем сегодня.
Sattelite Reign — духовный наследник Syndicate
2013-07-21 в 20:19, admin, рубрики: game development, будущее, будущее здесь, видео, игры, Киберпанк, корпорации, краудфандинг, метки: будущее, будущее здесь, видео, игры, киберпанк, корпорации, краудфандингНедели три назад на Кикстартере стартовала кампания по сбору средств на разработку и выпуск на рынок игры Satellite Reign, духовного наследника изометрических action/strategy-игр Syndicate и Syndicate Wars.
В 2012 году вышла перезагрузка серии Syndicate в виде шутера от первого лица, но она не получила особенной популярности, даже не смотря на то, что режим мультиплеера старались сделать с максимальной оглядкой на оригинальную серию.
Поняв, что фанаты не получили то, что хотели, Майк Дискетт (Mike Diskett), автор оригинального Syndicate Wars решил собрать команду из пяти человек для создания правильного продолжателя серии. В команде собраны люди, работавшие над таким играми, как Syndicate series, GTA IV, Darksiders II, Star Wars, L.A. Noire, собственно, Syndicate и Syndicate Wars, а также многими другими.


