Конец очередной недели и новая подборка полезной информации из мира мобильной разработки. Компания JetBrains выпустила AppCode 3.0, разработчики рассказали, как НЕ заработать миллион на приложении, Samsung объявил конкурс приложений для своих умных часов с призовым фондом в $1,250,000, Epic Games выпустила клон Flappy Bird на Unreal Engine – всего интересного и не перечесть.
Метка «iOS» - 11
Полезные материалы для мобильного разработчика #54 (19-25 мая)
2014-05-25 в 7:52, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложений, метки: android, iOS, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, разработка приложенийКак мы не заработали миллион на приложении для iPhone
2014-05-19 в 5:54, admin, рубрики: fail, iOS, ios development, iphone, mobile development, start-up, разработка под iOS, стартап, метки: fail, iOS, ios development, iPhone, start-up, стартап 
Эта статья о самых главных ошибках четырех backend разработчиков, которые решили заработать денег на приложении для iPhone не имея никакого опыта в разработке мобильных приложений и тем более их продвижении.
Все началось с того, что чуть более года назад мы собрались и решили написать небольшое, но полезное приложение. Небольшое, потому что опыта не было, а затягивать выпуск на неопределенный срок не хотелось. Полезное, чтоб каждый из нас хотел им пользоваться. Работать над приложением мы решили в свободное время. В результате долгих споров у нас появилась идея, которая устраивала всех.
Ошибка #1 — Идея
Не удосужившись провести тщательный анализ рынка мы решили написать приложение для составления списка покупок. Отличительной чертой должна была стать умная сортировка с возможностью быстрого составления списка и красивый дизайн. Но, как оказалось, этого было недостаточно, чтобы покорить рынок, который и так был переполнен похожими приложениями.
Вывод: в следующий раз сначала очень серьезный анализ рынка, потом поиск людей готовых купить идею, и только потом продукт.
Читать полностью »
Полезные материалы для мобильного разработчика #53 (12-18 мая)
2014-05-18 в 10:25, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложений, метки: android, iOS, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, разработка приложенийНа этой неделе нам наконец-то рассказали о правомерности работы физического лица с App Store, описали как лучше использовать Auto Layout и строить интерфейсы мобильных приложений, любимый PapaBubaDiop поделился очередной порцией статистики о своих доходах с casual игр, Apple выложила iOS Human Interface Guidelines и начала тестировать промо-коды для IAP. В целом, интересная неделя выдалась на мобильной сцене!
IStick -компактный флеш накопитель для IOS устройств
2014-05-14 в 6:54, admin, рубрики: apple, iOS, накопители данных, разработка под iOS, метки: apple, iOS, накопители данных Со времен моего использования Samsung Galaxy Tab 2 прошло не так много времени. Это был единственная покупка когда я пересел с ios на android. Сейчас у меня скромный Iphone5c той самой бюджетной категории. До сих пор вспоминаю мой «Ведроид» который позволял подключить не только одну единственную флешку, но и целый кардридер. Это было очень удобно. Когда ты постоянно работаешь с проектами клиентов, постоянно приходится куда-либо скачивать информацию. «Таблетка» служила очень хорошим помощником в рабочих делах.
Наконец-то нечто подобное появится и у «яблочной техники». Хочу представить Вам обзор флэшки IStick.
Читать полностью »
Кросскомпиляция библиотек под iOS, делаем это правильно
2014-05-10 в 9:05, admin, рубрики: iOS, macos x, makefile, protobuf, sqlite3, разработка под iOS, метки: iOS, macos x, makefile, protobuf, sqlite3Во время разработки большого проекта наступает такой момент, когда надо встроить в приложение библиотеку из мира open source с подходящей лицензией. Например, вам захотелось ускорить декодирование картинок, или понадобился sqlite3 с fts4, или нужны какие-то плюшки из libicu, которых нету в системной libicucore.
Для этого библиотеку, которая понадобилась, нужно будет собрать для 5 архитектур: armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64. С кросскомпиляцией есть много подводных камней, на которые не хотелось бы наткнуться, когда есть уже проверенные решения. В этом коротком посте я расскажу об автоматизации сборки библиотек на примере protobuf и sqlite3.
Читать полностью »
Функциональное голодание как причина провала проектов
2014-05-05 в 23:25, admin, рубрики: iOS, интерфейсы, Программирование, проектирование интерфейсов, разработка под iOS, стартапы, метки: iOS, интерфейсы, проектирование интерфейсов, стартапы«Я не доверяю всем систематикам и сторонюсь их. Воля к системе есть недостаток честности.» — Фридрих Ницше.
Очень часто люди стремятся ухватить больше, чем им нужно на самом деле. Таких примеров много. Самый простой из них — желание на голодный желудок набрать в ресторане всего и побольше. Но сегодня я хотел бы поговорить о «запасливости» разработчиков, и в большей степени — заказчиков.
Вы — автор гениальной идеи перспективного приложения. А скорее всего и сотни таких идей. Я искренне верю в то, что ваша идея действительно крутая. Но как часто гениальность идеи разбивается вдребезги о гранитный камень ее реализации!
Я не хочу брать на себя ответственность учить вас правильно реализовывать ваши идеи. Но настоящей статьей я хочу сделать этот мир чуточку лучше, а ваш успех — чуточку ближе.
Полезные материалы для мобильного разработчика #51 (28 апреля-4 мая)
2014-05-04 в 10:12, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, tizen, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, разработка под iOS, разработка приложений, метки: android, iOS, tizen, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, разработка приложенийВ праздничную неделю новостей немного, но «их есть у меня». Главным, наверное, на этой неделе стал Facebook с конференцией F8 — компания объявила о снижении цен на Parse, о глубоких ссылках, мобильной кнопке Like и нескольких других интересных нововведениях.
Пишем клиент для Яндекс.Метрики для iPhone
2014-04-02 в 12:17, admin, рубрики: iOS, objective-c, я пиарюсь, яндекс, яндекс.метрика, метки: iOS, objective-c, яндекс, яндекс.метрика 
Как многие из вас, наверное, знают, у Яндекс.Метрики есть замечательный API, позволяющий получить данные по вашим счётчикам в XML или JSON.
У меня давно уже чесались руки написать мобильный клиент, т.к. в течение дня я часто смотрю на цифры посещаемости ресурсов, которыми занимаюсь.
Существующие клиенты для iPhone мне показались ужасными и наконец руки перестали чесаться и дошли до написания
Читать полностью »
Живая нейросеть из данных от клиентов на iOS и Android
2014-04-02 в 7:35, admin, рубрики: android, data mining, iOS, web, Программирование, разработка под iOS, метки: android, data mining, iOS, webМы продолжаем рассказывать о разработанной нами нейросети и кластерном анализе для проекта favoraim.com. Чтобы наглядно представить, как развивается нейросеть во времени, мы попробовали интерпретировать изменения в ней в небольшое видео, которое показывает жизнь сети от ее «сотворения» до привлечения первого трафика – пользователей Хабра.
Взрыв в начале — это рождение нейросети, которая получила первую информацию при запуске. Затем система начинает обрастать нейронами – новыми смысловыми единицами и пользователями. Точки — это пользователи. Чем больше похожи их интересы, поведение, активность и введенные данные, тем ближе они расположены друг к другу. Серые линии – это пружины, которые моделируют систему, они отражают связи в нейросети.
Новый пользователь появляется в случайном положении с «натянутыми пружинами».Читать полностью »
Moai SDK 1.5 — кроссплатформенный 2д игровой движок
2014-03-31 в 7:54, admin, рубрики: android, game development, game engine, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, метки: android, game engine, iOS, lua, moai sdk 
Сегодня я хочу рассказать об одном малоизвестном игровом движке, который мы используем уже год для кроссплатформенной разработки мобильных игр. Для 2д он нас полностью устраивает, а единственным конкурентом может быть только Unity3d из-за своего редактора. Отсутствие должного внимания к MOAI SDK, очевидно, связано с высоким порогом входа — сами разработчики (Zipline Games) позиционируют свой продукт как «The mobile platform for pro game developers», хотя разобравшись с установкой и настройкой окружения можно очень быстро и просто клепать игры на Lua.
Читать полностью »

.png)
.png)

.png)