Метка «stl»

Рассмотрим код:

std::multiset<int> set0, set1;
for (auto it = set0.begin(); it != set0.end(); ++it) {
	// длинная
	// обработка
	// *it
}
for (auto it = set1.rbegin(); it != set1.rend(); ++it) {
	// длинная
	// обработка
	// *it
}

Обработка в телах циклов — одинаковая, иными словами требуется одинаково обработать элементы двух мультимножеств: первого — в прямом порядке, второго — в обратном.
Читать полностью »

В Photoshop добавили поддержку 3D печати

Компания Adobe сегодня сообщила о большом обновлении графического редактора Photoshop CC. Главное изменение — это поддержка 3D-печати. Нужно отметить и анонс потрясающего нового режима перспективной деформации фотографий (Perspective Warp).
Читать полностью »

Хочу поделится очередным велосипедом собственной сборки на С++. Велосипед умеет быстро создавать и выдавать объекты. В результате получаем скорость создания (не отдачи) объектов на 30% быстрее чем просто с new. Объектный пул — вещь не новая, и в общем — чего о нем и говорить то. Но как говорится — главное в деталях.
Читать полностью »

В апреле 2013 года на Github появилась опция рендеринга 3D-моделей, в частности, файлов STL. Можно вращать их в разные стороны, зуммировать колёсиком мышки и т.д. Теперь же добавлена очень удобная функция визуального просмотра изменений в 3D-моделях.

Github визуализирует изменение кода 3D моделей
Читать полностью »

В последние годы, когда спрос на C++ снова растёт, интересно заглянуть в недалёкое прошлое и вспомнить, как создавалась эта классическая платформа разработки. В данном вопросе безусловно содержательными являются книги Страуструпа, вроде «Дизайна и эволюции C++». Однако, не менее интересно услышать о языке от самых первых его последователей, а иногда и полноценных соавторов. Пожалуй, наиболее известным из них является наш соотечественник Алекс Степанов, автор Стандартной библиотеки шаблонов. Интервью, приводимое далее, было взято у Алекса в 1995-м году колумнистом журнала Dr.Dobbs Элом Стивенсом.

Расскажите нам что-нибудь о вашем cтоль длительном интересе к обобщённому программированию.

Я начал размышлять об обобщенном программировании в конце 70-х, когда заметил, что некоторые алгоритмы зависят не от конкретной реализации структуры данных, а лишь от небольшого числа существенных семантических свойств этой структуры. Так что я начал изучать самые разные алгоритмы, и обнаружил, что большинство из них могут быть абстрагированы от конкретной реализации так, что эффективность при этом не теряется. Эффективность является для меня одной из основных забот. Глупо абстрагировать алгоритм таким образом, что, когда вы его задействуете такую его реализацию, он становится неэффективным.
Читать полностью »

На курсах программирования я получил задание — написать на C++ аналог std::vector с сохранением функицонала и интерфейса, с целью сделать его хотя бы в два раза быстрее в миллион раз читабельнее. В ходе выполнения я столкнулся с тем, что Random access итераторы имеют некоторые очень странные интересные особенности, которые мне захотелось изменить. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать полностью »

Копировать элементы из одного контейнера в другой? Нет ничего проще, универсальный алгоритм помещается в 5 строк:

template<class InputIterator, class OutputIterator>
OutputIterator copy(InputIterator first, InputIterator last, OutputIterator result) {
    while(first != last) *result++ = *first++;
    return result;
}

Возможно вы узнали реализацию std::copy с cplusplus.com. Почему же реализация std::copy из GNU STL занимает 139 строк? Давайте разберемся.Читать полностью »

Односвзязный список — это фундаментальная структура данных, о которой все знают и повсеместно используют. Все знают почему и в каких случаях он эффективнее вектора, какие операции имеют линейную сложность, а какие — константную…

Хотя постойте, знаете ли вы какова соложность функции size ()?
«Конечно же я знаю — О(1)!», ответят многие из вас, «Что может быть проще?»

size_type  size() const                             
{
       return _size;
}

Тривиально, эффективно и безопасно, не так ли?
Я бы реализовал эту функцию именно так, большинство из вас сделали бы тоже самое.

Однако, те, кто писал реализацию GNU STL, другого мнения на этот счет.
Читать полностью »

Недавно завершилась конференция GoingNative’2012, организованная компанией Microsoft. Она проходила 2 и 3 февраля в Редмонде, и главной темой был C++11. Мне показалось, что это замечательное событие недостаточно полно освящено, и захотел исправить ситуацию.

«C++11 feels like a new language» Bjarne Stroustrup
«We’re all learning C++11» Herb Sutter
«We broke every single book on the planet, and we broke every single programmer on the planet» Herb Sutter

Герб Саттер во вступительном слове посвятил конференцию Деннису Ритчи, создателю языка C, и ключевому разработчику операционной системы UNIX.

Это очень важное событие для сообщества С++, где выступали иЧитать полностью »

Речь пойдет о стандартной библиотеке шаблонов STL. Будут рассмотрены существующие типы итераторов и их классификация, а также будут предложены несколько новых обёрток над итераторами. Которые позволят в некоторых случаях избежать лямбда-выражений, которых до С++11 как бы и нет.

Вступительное слово

Одной из основных парадигм данной библиотеки было разделение двух сущностей. Контейнеров и алгоритмов. Но для непосредственного воздействия алгоритмом на данные контейнера пришлось ввести промежуточную сущность — итератор.

Итераторы позволили алгоритмам получать доступ к данным, содержащимся вЧитать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js