Рубрика «Анимация и 3D графика» - 15

Проблема: Сейчас у многих есть фото и видеоаппаратура. Просматривая очередную любительскую запись с концерта я не обрадовался её качеству. Да и съёмка с рук ужасна. Артисты выпадают из кадра. Но периодически видно ещё десятки светлячков видеокамер, мобильников, фотокамер и даже планшетов. Я вот и подумал почему бы не использовать этот потенциал.

В результате должен получиться видео в котором цель (артист) не выпадает из кадра. Камеры будут переключаться как только цель ушла. Поддерживается максимально возможное качество. Повышение качества за счет избытка информации.
Читать полностью »

Каждому из нас хоть раз в жизни хочется создать рисунок с полупрозрачностью, собрать анимацию из простых нарисованных кадров, выдрать какой нибудь кадр из AVI-фильма и создать мозаичную карту, написав впоследствии двумерную игру, в которой герой бегает по этой подгружаемой карте.

Как ни странно, но в бесплатном графическом редакторе PaintCAD 4Windows с версии 1.2.1 стало возможным:

  • создавать/загружать из PNG-файлов рисунки с полупрозрачным фоном и сохранять их в PNG
  • удобно редактировать последовательности BMP/JPG кадров в специальном интерфейсе «Очередь кадров», применять к ним различные эффекты и собирать из них AVI видеофайлы
  • разбирать уже имеющиеся AVI на кадры, извлекать из них кадры по одиночке или сразу в некотором диапазоне
  • создавать мозаичные карты для игр или оформления таблиц, рисуя элементы мозаики (тайлы) по отдельности или в окружении соседних элементов, проверять стыки между ними, создавать раскладки из тайлов, сохранять и загружать раскладки

Полупрозрачность, видеомонтаж и работа с мозаикой в PaintCAD 4Windows 1.2.1

Как же всё это сделать? И как же оно разрабатывалось?

Читать полностью »

Создатель мультика, Дмитрий Федоров, о себе:

Я компьютерный художник пятнадцатилетней выдержки. Учился в художке, работал там то и там то. В данную минуту работаю инструктором компьютерной графики в компьютерной школе.

В общем я рисую в максе, фотошопе и двух десятках других программ. Занимаюсь как 2д так и 3д искусством. В последнее время ничего не вывешивал так как увлекся созданием КГ видео, а это очень трудоемкое дело. Пишу сценарии, рисую, отращиваю волосы, потом стригу их, в общем веду творческую деятельность.

На его Читать полностью »

Всем привет!

Хотим поделиться еще одним видеороликом Alconost Video о разработках российского инженера Дахира Семенова. Сегодня речь пойдет о “Скорпионе”, мобильном беспилотном роботе, предназначенном для ведения боевых, разведывательных и спасательных операций в городских условиях.

Более подробная информация о боевом роботе — под катом.
Читать полностью »

Российское 3D ядро захабрено. Ответы на ваши вопросы
Николай Снытников – руководитель ЛЕДАС-части проекта RGK. Специалист в области параллельных вычислений и геометрического моделирования, кандидат физико-математических наук. Он внимательно ознакомился с дискуссией, развернувшейся в исходном топике о Российском 3D-ядре и постарался ответить на наиболее часто возникающие вопросы читателей Хабрахабр.

Были затронуты темы об отличии графических трехмерных движков от CAD ядер, о Linux и Qt, «велосипедах», и причем тут государство.
Читать полностью »

Вероятно, все помнят историю с Unlimited detail 2 года назад. После этого было еще одно официальное видео-интервью, и на этом наступила тишина.

Теперь euclideon (сайтЧитать полностью »

GIF произносится как «джиф», говорит автор стандартаГрафическому формату GIF уже перевалило за четверть века, но он все ещё пользуется огромной популярностью в интернете, ну а анимированные GIF’ы сейчас переживают вторую молодость: даже Google недавно запустил специальный фильтр по такому типу файлов.

Неудивительно, что позавчера на церемонии Webby Awards присудили особую награду за «пожизненные достижения» автору стандарта GIF Стиву Уилхайту (Steve Wilhite). Фото взято из журнала “Online Today” компании CompuServe за октябрь 1987 года, где вышла статья о новом формате графики.
Читать полностью »

Проект, ведущийся по заказу Минпромторга коллективом разработчиков под руководством МГТУ «СТАНКИН», вышел на финишную прямую.

27 марта 2013 года было объявилено о сдаче очередного этапа НИОКР по созданию отечественного лицензируемого программного ядра трехмерного моделирования. В рамках этого этапа впервые была получена полнофункциональная версия программного продукта.

Геометрическое ядро трёхмерного моделирования — это программная компонента, предназначенная для использования в качестве базового инструментального средства при разработке программных систем, связанных с точным компьютерным моделированием физических трёхмерных объектов. Конечными продуктами, которые могут быть разработаны на основе такого решения, являются системы автоматизированного проектирования (CAD), подготовки производства (CAM), инженерного анализа (CAE) и многих других приложений инженерного программного обеспечения. Во всех таких системах требуется точный и высокопроизводительный инструмент для работы с моделью — формирования данных, хранения, восстановления, средства анализа, специализированные расчёты и многое другое.

Разработка такого программного продукта является частью программы по развитию национальной технологической базы и необходима для создания российской промышленностью инновационных изделий, конкурентоспособных на мировом рынке.

Российское 3D ядро

Читать полностью »

Черное зеркало / Black Mirror
The Future is Broken...

Странно что на Хабре не было упоминания о данном телесериале. Особенно потому что его основная тема — влияние информационных технологий на человеческие отношения. Сериал показывает как технологии сильно внедрились в нашу жизнь и какое влияние оказывают на неё.
Читать полностью »

image

Что человечество готово заплатить, чтобы вступить в контакт с разумной жизнью во Вселенной? Этот вопрос, на стыке технологий и этики показан в этом фильме под названием «Project Kronos».

«Project Kronos» — научно-фантастический короткометражный фильм, действие которого происходит в не слишком отдаленном будущем, в котором персонал, участвующий в программе межзвездных космических путешествий, описывает сам проект и их роль в нём. Используя стиль похожий на тот, что можно увидеть в научных документальных фильмах, космическое агентство описывает свое путешествие в космосе с помощью человеческого мозга, который по сути выполняет функцию хранилища данных. Этого само по себе достаточно, чтобы стимулировать некоторые интересные дискуссии на эту тему, например о самой этичности принятого решения, и о том как мы воспринимаем человеческую душу.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js