Рубрика «appstore» - 6

В developer подписках Apple есть возможность разрабатывать приложения для внутрекорпоротивного использования. При этом приложения не проходят проверку со стороны Apple и не обязаны «светится» в AppStore. Всё выше сказанное относится и к Ad Hoc приложениям, они принципиально ничем не отличаются, разве что временем жизни после создания.

Для распространения приложения хотелось решить задачи:

  1. пользователь самостоятельно мог установить приложение на свое устройство
  2. только авторизированный пользователь мог устанавливать приложение
  3. простая публикация приложения на сервере

Читать полностью »

Так называемые selfie довольно давно стали популярными и ещё очень не скоро выйдут из моды. Небезизвестный snapchat который отказался быть купленным за колоссальную сумму в 4 миллиарда долларов является самым прямым доказательством этому. Точно так же как и удобные личные сообщения всегда будут атрибутом любого смартфона и операционной системы.

React Messenger — стартап из Лос-Анжелеса включает в себя функционал обеих программ и вполне вероятно будет очень популярным среди молодёжи.
Идея программы заключается в том что вместо отправки смайлика в конце сообщения вы будете отправлять фото своего собственного лица — так называемую «реакцию».

image

Читать полностью »

Здравствуйте, уважаемые хабрапользователи. Вас приветствует, в нашем корпоративном блоге, команда HackStore. На Хабре уже был пост о нашем магазине приложений, поэтому хотелось бы вас поприветствовать и рассказать, что изменилось с момента той публикации.
Читать полностью »

Реджекты приложений в AppStore
Apple Review Guidelines достаточно подробны, но приложения проверяют живые люди и часто трактуют правила по разному.

Предлагаю в комментариях рассказать о ваших реджектах приложений и как вы их решили.
Под катом несколько примеров.

Читать полностью »

ARPU – average revenue per user, или «средняя выручка с пользователя». Если вы считаете, что этот показатель высчитывается через деление всей выручки на все инсталлы в срок с момента релиза и на сегодняшний день, то эта статья для вас.

Многие из-за нехватки знаний, а может, и из-за желания упростить себе работу, пытаются посчитать один из важнейших параметров игры по вышеприведенной схеме. И это неправильно. Особенно, когда LifeTime (время жизни игрока в проекте) пользователя меньше рассматриваемого периода в 2 раза или менее.
Читать полностью »

Всем привет!
Всегда с удовольствием читаю case study разработчиков под iOs и хочу внести посильный вклад в понимание магии App Store — рассказать нашу историю создания и продвижения приложения в категории Entertainment для iPhone.

Немного тизеров:
1. Про нас написало большинство крупных площадок России и Украины. Вся аналитика и выводы представлены.
2. Мы поднялись до 3 места в общем Топе App Store России и Украины, 1-2 место в категории. На текущий момент мы уже 4-й день в Топ-5 с более чем 60К установок и около 500 отзывами/оценками в App Store.
3. Мы тщательно документировали весь процесс и по пути делали много скриншотов.

Опыт вывода приложения в Toп русского App Store: цифры, графики, расследования
Читать полностью »

Как мы Алкосканер делали

Привет.

Сегодня хочется достаточно подробно рассказать о том, как мы делали приложение, состоящее не только из клиент-сервера, но связанное еще и с внешним миром.

Приложение – Алкосканер, сделали под iPhone и Android (от 4.0 пока, релиз под двойки готовится к выпуску). Полностью бесплатен. Краткая суть – аггрегатор акций и спецпредложений на покупку алкоголя. На данный момент работает в Москве (города-миллионники будут постепенно добавляться), поддерживается 2500 магазинов, в базе порядка 70 000 спецпредложений.

Изначально все планировалось в одном виде, в результате к релизу приложение хорошо эволюционировало, но это же породило и определенные проблемы.

Читать полностью »

Здравствуйте дорогие читатели!

Первый пост данного блога я хотел бы посвятить знакомству и немного расказать что же из себя представляет компания BeetlePlay.
BeetlePlay — знакомство

BeetlePlay это компания занимающаяся разработкой игр под iOS и Android. Состоит из одного человека и имеет большие планы на будущее.

Немного о себе и как всё начиналось.
Читать полностью »

Приветствую всех.
Хочу показать свой проект над которым я с коллегой работал последние месяцы.
Вкратце его можно охарактеризовать как Appstore + tracking + Big Data.

Все началось с того, что я заинтересовался, какие события происходят в Эпл Аппсторе, и как они влияют на рейтинги приложений.
И при этом я был крайне недоволен статистикой которую предоставляют мне такие компании как Appannie или Distimo.
Из мелких скриптов мониторинга «а что же там происходит?» и родился этот проект.

Читать полностью »

Представьте себе подростка, единственная цель которого — не потеряться в толпе. Он готов продать душу и родителей лишь бы ловить на себе взгляды. Лучше восхищенные, но на самом деле это не обязательно. Сойдут и гневные и испуганные, даже взгляды отвращения. Только бы не равнодушие.

Представили?

Теперь вы понимаете, что чувствует человек, отвечающий за маркетинг приложения в AppStore. В месте, где приложение гарантированно может рассчитывать только на равнодушие.

image

Несколько месяцев назад я познакомился с замечательной командой, сделавший самый банальный для AppStore продукт – детскую интерактивную книгу. Причем не просто книжку – а сказку, да еще братьев Гримм. Гензель и Гретель. 71 приложение в американском сторе. Хуже только Красная шапочка…

На ноги — ботиночки, на глаза челочку, взгляд потупил и на улицу… Иконка пироженкой, «волшебная сказка» в названии. 25 установок в день…
Ухмыльнись и пройди мимо.

Но у книги был один маленький недостаток — внутри она была прекрасна.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js