Задумал я как-то поиграться с датчиками DS18B20. Да не просто получить значения температуры (что умеет каждый), но и как-то ее визуализировать. Возникла простая идея. Ставим вебкамеру. Зажигаем светик на четном кадре, на не четном — тушим. Вычитаем картинку — остается только вспышка. По ней и ищем местоположение датчика, который физически привязан к светодиоду в пространстве. А дальше математическая обработка. Ну и все это в симулинке. Под катом описано как получить красивые картиночки. А для тех кто разбираться не желает — предлагаю посмотреть эксперименты в конце статьи.
Читать полностью »
Рубрика «дополненная реальность» - 19
ATmega16 + DS18B20 + LED + Matlab-Simulink = AR
2016-03-02 в 0:30, admin, рубрики: Atmega, Augmented reality, avr, diy или сделай сам, DS18B20, Matlab, Simulink, дополненная реальность, обработка изображений, Программирование, программирование микроконтроллеров, схемотехникаОчки дополненной реальности HoloLens доступны для предзаказа
2016-02-29 в 19:12, admin, рубрики: hololens, microsoft, skype, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, игры 
Игра RoboRaid идёт в комплекте
С сегодняшнего дня доступны для предзаказа очки дополненной реальности HoloLens (dev-kit). Поставки начинаются с 30 марта (США и Канада). Правда, Microsoft установила на очки довольно высокую цену $3000, но об этом предупреждали. Гаджет действительно уникальный.
Представьте, что у вас по комнате летают монстры, потом виртуальные персонажи прыгают по вашей мебели, а рядом на диван присаживается прекрасная девушка. Такие игры предлагает разрабатывать Microsoft, используя Visual Studio 2015 под Windows 10 (это обязательные требования для ПК).
Читать полностью »
Прогнозы на 2016 год: три основных тенденции полупроводниковой отрасли
2016-02-29 в 15:23, admin, рубрики: Блог компании AMD, будущее, дополненная реальность, Железо, интервью, технологииЯ рад тому, что моя должность даёт мне возможность на раннем этапе познакомиться с самыми новыми и современными технологиями из разных уголков мира. Очень часто меня спрашивают, что я считаю следующим «большим прорывом». И тут для меня возникает дилемма. Дело в том, что моё сердце расположено к тем технологиям, которые восхищают меня лично. К тем, которые, я уверен, внесут серьёзные изменения в нашу жизнь. Но в то же время, мой разум устремляется к технологиям, которые обладают коммерческим потенциалом, и которые уже сегодня готовы стать реальностью нашей жизни.
Итак, стараясь найти баланс между порывами сердца и разума, я подготовил три самых значимых прогноза в сфере компьютерных технологий на 2016 год. Эти предсказания основаны на тех разработках, которые мне довелось увидеть в восхитительном мире полупроводников, успех которых может стать основой для целого десятилетия развития компьютерных технологий.
Виртуальная, дополненная и смешанная реальность: суть понятий и история развития
2016-02-29 в 5:00, admin, рубрики: Блог компании Dronk.Ru, будущее здесь, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, История ИТ, смешанная реальность 
В новостях всё чаще появляются упоминания о новых устройствах виртуальной и дополненной реальности. Трудно за всем этим уследить, а ещё более трудно упорядочить эту обрывочную информацию из новостей. Поэтому я решил в одной статье свести все ключевые моменты, касающиеся данной отрасли. Ведь в ближайшие лет пять, новости из этой сферы будут появляться всё чаще. По крайней мере, так думают инвесторы, вкладывающие огромные суммы в стартапы, специализирующиеся на виртуальной реальности. Кроме юных энтузиастов за виртуальную и дополненную реальность всерьёз взялись и крупнейшие ИТ-предприятия. Но обо всём по порядку…
Читать полностью »
Стереотипы, заблуждения и VR
2016-02-26 в 9:25, admin, рубрики: HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, sony, VR, будущее здесь, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, Железо, игровая индустрия, игры, рынок 
Я не являюсь аналитиком и сейчас не буду пытаться доказывать «выстрелит» или нет технология виртуальной реальности, сформировав вокруг себя полноценный потребительский рынок в ближайшие N лет и сделав очки таким-же обычным элементом человеческой жизни, каким сейчас является компьютер или игровая приставка.
Но дело в том, что в российской (да и не только) блогосфере, среди представителей игровых и железных СМИ, а также IT-специалистов сформировался странный набор стереотипов и заблуждений относительно VR. Я бы хотел указать на ряд неточностей в утверждениях различных прогнозистов. И вот самые часто встречающиеся.
Читать полностью »
Есть ли место человеку в компьютерном будущем
2016-02-26 в 6:00, admin, рубрики: Аналитика мобильных приложений, дополненная реальность, Исследования и прогнозы в IT, компьютеры, мобильная разработка, роботостроение, чипизацияУправляет тот, кто правильно предсказывает
Каждый из нас хуже или лучше управляет своей жизнью. И профессиональным управленцам известно, что эффективнее управляет тот, у кого горизонт планирование дальше и само планирование точнее.
Взаимодействие человека и компьютера в современном обществе, в эпоху информации, приобретает особую важность, а сама постановка вопроса – особое звучание, и от того, насколько точно мы предскажем наши возможные варианты будущего развития, зависит содержание этого будущего.
Мы решили посмотреть на ситуацию свежим взглядом и проанализировать потенциал наиболее обсуждаемых вариантов развития информационных технологий.
VRToday — Всё об индустрии виртуальной реальности. Выпуск #1
2016-02-25 в 9:54, admin, рубрики: fibrum, virtual reality, virtuality club, виртуальная реальность, дополненная реальность, игры, подкаст, сколковоВиртуальная реальность — тренд 2016 года, с этим тяжело поспорить. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC/Valve, SONY, Apple, NVIDIA и еще множество крупнейших мировые компаний, включившихся в гонку тому доказательство. К сожалению, осведомленность конечных пользователей и потребителей темы VR в мире пока еще оставляет желать лучшего. В России всё обстоит ещё сложнее. Крупные СМИ только начинают активно интересоваться темой и нередко дают только самую поверхностную информацию заинтересованным в области виртуальной реальности читателям.
Проанализировав медиаресурсы, мы пришли к выводу, что сейчас самое время создать передачу, которая доступным и понятным образом поможет объяснить все тонкости виртуальной, дополненной, смешанной и других видов реальностей, предоставить достоверную новостную информации, и получить из первых уст мнения экспертов, предпринимателей, аналитиков и евангелистов технологии.

Виртуальная реальность — 10 способов перемещения, не вызывающих дискомфорт
2016-02-24 в 21:23, admin, рубрики: Geektimes, HTC Vive, Oculus Rift, VR, будущее здесь, виртуальная реальность, дополненная реальность, Игровые приставки, игрыВдохновившись интересом аудитории Geektimes к такому популярному и раскручиваемому нынче явлению как виртуальная реальность, решил представить вашему вниманию еще одну статью, в которой рассматриваются характерные особенности создания контента для VR-cистем, ориентированного на геймеров.
***
Глядя на игры для виртуальной реальности и оценивая их, в своих суждениях, как правило, мы отталкиваемся от своего опыта и вкусов в области традиционных компьютерных игр, в которые мы привыкли играть.
У каждого из нас за многие годы уже выработались свои жанровые предпочтения, определенные требования к графике и игровому процессу, и нас сложно чем-то удивить как визуально, так и геймплейно, особенно когда 360° VR-контент демонстрируют в двухмерном виде.
Тем не менее, сейчас я хотел бы поговорить не о глобальных различиях, характеризующих виртуальные игры как отдельную ветвь развития игровой индустрии, а только о способах реализации перемещений действующего лица в пространстве виртуальной реальности (locomotion), как о важной составляющей игрового процесса, имеющей свои особенности.
Речь пойдет о системах перемещений в проектах для систем Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR.
Как путешествовать с помощью технологий виртуальной реальности
2016-02-24 в 14:21, admin, рубрики: AR, Google Street View, Marriott, Oculus Rift, VR, VR-туры, Блог компании RoboHunter, виртуальная реальность, дополненная реальность, очки, путешествие, шлем 
Телепортироваться в любой уголок планеты? Почему бы и нет. Сегодня для этого достаточно VR-шлема.
Всего пару движений, и вы слышите отдаленный шум городских улиц и уже совершили путешествие в Лондон, физически находясь в своем городе.
Такую возможность сегодня предоставляет гарнитура виртуальной реальности Oculus Rift. Девайс может «телепортировать» человека в самую экзотическую виртуальную обстановку, независимо от того, в каком уголке планеты он при этом находится. Читать полностью »
Самого большого из известных динозавров можно теперь изучить в виртуальной реальности
2016-02-23 в 13:44, admin, рубрики: динозавры, дополненная реальность, животные прошлого, Научно-популярное, палеонтология, титанозавр, метки: титанозавр 
Многие миллионы лет назад по Земле ходили динозавры. Большие и маленькие, травоядные и хищники. Среди всех прочих известных науке динозавров особенно выделяется титанозавр. Википедия говорит об этом чудном существе следующее: «Титанозавр — род растительноядных ящеротазовых динозавров из семейства титанозавридов подотряда зауроподов, живших в позднем меловом периоде (около 70 млн лет назад) на территории нынешних Азии, Африки, Европы и Южной Америки. В длину достигал 40 метров. Был близок к сальтазавру».
О существовании огромных динозавров ученые знали давно, поскольку еще в 1871 году были обнаружены останки динозавра, которые ни к одному известному ящеру не подходили, и были просто гигантскими. А в 2014 году в Аргентине нашли хорошо сохранившийся скелет самого большого из известных палеонтологам динозавра титанозавра. Жил он более 90 млн лет назад, а длина его достигала примерно 40 метров. Весило чудовище (довольно мирное, надо полагать) примерно 77 тонн. Сейчас ученые создали компьютерную модель этого титанозавра, изучить его можно при помощи VR очков, если они у вас есть. Ну, например, те же Google Cardboard.
Читать полностью »


