Все знают что операции создания и удаления объектов не дешевые. Например создавать каждый раз пулю и уничтожать, довольно накладно для тех же мобильных устройств. Может стоит не уничтожать пулю, а скрывать ее. Вот решил поделится своей реализацией Pool Manager. Который использую в разных проектах, в том числе и на photon server.
Читать полностью »
Рубрика «game development» - 26
Pool объектов для Unity3d
2015-04-10 в 16:59, admin, рубрики: C#, game development, unity3d, unity3d уроки, оптимизацияBinary serialization in Unity3d
2015-04-09 в 14:46, admin, рубрики: C#, gamDev, game development, photon, serialization, unity3dСтолкнулся с довольно-таки тривиальной проблемой. Сериализовать и десерилизовать данные.
Задача
Есть приложение, клиент-сервер. Клиент — Unity3d сервер PhotonServer. Есть модель, которая и на клиенте и на сервере должна быть эквивалентной. Требуется синхронизировать состояние модели и, возможно, дополнительные классы.
Решение
Protobuf
Самое логичное решение — это использовать бинарный протокол. В этом явный фаворит — ptotobuf (использовал proto-net 668). Он не поддерживает веб-сборку, но это допустимая жертва. Разметил требуемые классы. Проверяю. Все работает, небольшой размер и быстрый в работе. Шикарно. Но!
Читать полностью »
Coffee 2048
2015-04-08 в 16:15, admin, рубрики: 2048, game development, mobile development, Блог компании Papa Buba Diop, где они?, миллион раскладов, пасьянс, пол-миллиона долларов, разработка под iOS, юбилей 
Сегодня четверной юбилей игры Саровские Башни.
Это пасьянс на цветных кубиках, рожденный из микрософт-овского паука.
Ровно 10 лет назад (2005 год) я придумал сюжет игры и реализовал под MS VS.
100 месяцев назад (2006 год) я сделал web-версию игры.
5 лет назад появилась iPhone-версия под названием Six Towers.
И, наконец, в этом месяце (апрель 2015), за все время существования, игра заработала денег половину миллиона (грязными).
Казалось бы, фантастическая сумма для ботаника из провинции. Куда же девались все бабки, почему я до сих пор без своего жилья?
Читать полностью »
Банки на страже или как Сбербанк РФ блокировал счета инди проекта
2015-04-08 в 14:44, admin, рубрики: game development, Gamedev, iOS, ios development, iOS разработка, банки, банковские карты, игры для ios, игры для мобильных устройств, инди-игры, монетизация игр, платежные системы, Сбербанк, сбербанк онлайн, Управление продуктом, метки: ios Вы делаете свой игровой проект и периодически платите фрилансерам?
У вас проект пока на такой стадии, что вам даже нет смысла регистрировать отдельное юридическое лицо и заводить отдельный счет?
Вы еще не сталкивались с проблемами банковских переводов?
Хотите узнать, с чем вы можете столкнуться при частом переводе денег физическим лицам?
Если хотя бы на один из этих вопросов вы ответили утвердительно, то вам следует прочитать эту заметку.
Читать полностью »
Игровые наушники. Звук для геймеров. Звуковые иллюзии
2015-04-08 в 10:23, admin, рубрики: game development, Kingston, Блог компании Хакспейс Neuron, звук, Звуковые иллюзии, Работа со звуком 
WCE снабжает игрока всем необходимым для игр и тренировок (компьютер с монитором, перчатки, наушники (большие, маленькие, с микрофоном и без), стол, кресло. Игрок может принести собственный второй набор наушников в виде спонсорской рекламы или имиджа, и одеть их на шею, в отключенном виде. (World Championship Event)
С наушниками я не дружу. То есть втыкаю в уши что придется. Когда я начинал играть, основной проблемой была мышка с шариком, мышка с очень засоренным шариком, потому что играли в основном в клубах. Через какое-то время все стали таскать с собой свои мышки.(Кто управлял игрой пальцем, вытавщив шарик нафиг?) Чуть позже это были и свои наушники. К наушникам у меня было одно требование — чтоб 2 уха работали. Потом появилось второе пожелание. Чтобы шнур был длиннее полутора метров. (Это после того как просидел на поводке у далекостоящего системного блока.)
Недавно дали на тест настоящую игровую гарнитуру HyperX Cloud. Первым делом я засел играть в LoL стал слушать «No time for caution» из «Interstellar». Что сразу порадовало — длинный провод (с регулировкой громкости) в очень прочной оплетке (кошка грызла, грызла, не перегрызла), строгий дзен дизайн, звукоизоляция. Все самые частоломающиеся места сделаны из металла.
Писать еще один обзор с кучей фоточек и вздохами от качества обертки мне не хотелось (тем более что на Хабре уже есть один), а хотелось поделиться своим опытом и чем-то переворачивающим представление о звуках в играх. Поэтому я стал вспоминать, что же интересного было со звуком в тех играх, в которые я играл (Starcraft, Quake2, League of Legends, Limbo и пр.). А так же у меня появилось куча вопросам к игроделам и к игрокам и приглашаю их поделиться своим опытом.
О чем дальше пойдет речь:
Криты — моменты в игре, когда звук являлся решающей информацией (а не просто приятным дополнением), дающей преимущество. Я поделюсь своими находками и надеюсь, что разработчики игр расскажут, как они разрабатывают подобные моменты.
Источник: «Playing to Win», Дэвид Сирлин, член сборной США по Street Fighter
Критерии — на основе чего выбирать игровые наушники. На Хабре на этот счет есть несколько статей с обсуждениями (1, 2, 3). Предлагаю читателям поделиться своими доводами и посмотреть на результаты хабропроса.
Я со звуком (и, соответственно, с наушниками) работаю больше 10 лет. В основном — с наушниками студийными, профессиональными, но иногда приходится сталкиваться и с ширпотребом вроде того, который рассматривается в данной статье. И я прекрасно знаю, что самое «опасное», самое хрупкое место в любых наушниках — это механизм крепления собственно телефонов к дугам. На втором месте по частоте поломок — сами дуги, на третьем — провод. И я много-много раз видел, как ломались профессиональные, студийные или диджейские наушники, которые стоят в разы больше этих самых Саундбластеров, да и механизм крепления в профессиональных наушниках гораздо надёжнее и разрабатывался с учётом «непростых» условий использования. И тем не менее — ломаются. Ломаются у профессионалов, которые покупают эти наушники за свои кровные и которые обращаются с этими наушниками очень аккуратно. Здесь же механизм явно слабенький, такая конструкция не выдержит не то, что упомянутого вами армейского веселья, а даже года обыкновенной эксплуатации у самого обыкновенного пользователя. И даже если крепятся они «по-человечески» — это просто такая маркетинговое название. «По-человечески» — это не характеристика и не гарантия надёжности, это просто первое впечатление от маркетингово-красивого пластика. Я же вам могу спокойно утверждать, что как минимум треть проданных наушников не проживут и года. При самой обычной эксплуатации, не у вандалов, не в армии — у самых простых, «рядовых» пользователей.
DevCon 2015: анонс мастер-класса по Unity 5 от создателей платформы
2015-04-07 в 11:01, admin, рубрики: devcon, game development, microsoft, unity, unity3d, Блог компании Microsoft, конференции, мастер-классы, разработка, разработка игрДрузья, с удовольствием делюсь с вами анонсом мастер-класса по технологиям создания игр на Unity 5 от представителей самой компании Unity Technologies!
Мы рады представить мастер-класс Валентина Симонова – инженера из Unity Technologies, который в рамках DevCon 2015 поделится c участниками конференции основами и тонкостями создания игровых миров на платформе Unity 5.
“Собираем игру на Unity 5. На этом мастерклассе вы под руководством Валентина сделаете игру с использованием новых возможностей Unity 5. Вам будут предоставлены все необходимые ресурсы: модели, анимации и скрипты. Мастер-класс рассчитан на людей любого уровня и знаний.“
Немного слов о самом авторе:
Читать полностью »
«Короли севера» — битва за геймплей
2015-04-07 в 9:37, admin, рубрики: game development, Zillions of Games 2, ZoG, логические игры, шашки, метки: Zillions of games 2, ZoG, Логические игры, Шашки
Могу я в Тафл играть
Девять умений я знаю
Забываю нечасто руны
Ведаю книги и счёт
Умею скользить я на лыжах
Гребу и стреляю неплохо
Из искусств мне ведомы оба…
История, которую я хочу рассказать, полна загадок, малопонятного кода, бессонных ночей, шума кошачьих шагов...
Это одна из тех историй, в которых процесс гораздо важнее результата. Если вам нужен результат, его можно найти здесь, но если вам интересны подробности, что же… я готов рассказать о своих мытарствах.
Читать полностью »
Продвижение мобильных игр ДО релиза. Часть 1
2015-04-06 в 15:27, admin, рубрики: Apple Store, appstore, game development, Gamedev, gamedevelopment, iOS, ios development, iphone, iphone development, mobile development, игры, маркетинг ios, маркетинг приложений, Разработка под android, разработка под apple ios, разработка под iOS, разработка приложений, метки: ios, ios, iosГлава 1. Вступление
Благодаря моей истории «Как я создавал мобильный файтинг», я приобрел стойкую зависимость: ежедневно, разомкнув глаза, беру в руки телефон и первым делом открываю заветную иконку хабры.
Все чаще наблюдаю, как некоторые авторы под видом полезного материала стараются пропихнуть свой продукт или поднять денег с читателей. Если я могу изменить сложившуюся тенденцию, то почему бы не попробовать?

Хочется процитировать: “Когда человек занимается альтруистической деятельностью, отдача приходит в качестве сильнейшей эмоции ощущения смысла”. Меня вдохновляет и заряжает энергией размещение публикаций. Это дает мне сил на достижения другого порядка. Поэтому я стараюсь генерировать контент, который каждому читателю может дать исключительную пользу.
Читать полностью »
Дайджест апрельских хакатонов, митапов и других технологических мероприятий в Москве и не только
2015-04-06 в 14:28, admin, рубрики: CES, django, django meetup, game development, genehack, hacknroll, silicon valley hbo, Windows 10, Блог компании #tceh, геймдев, звёздные войны, Программирование, Хакатоны, метки: genehack, hacknroll, silicon valley hbo 
Внимание: на часть представленных мероприятий вас пустят даже в белых халатах. И почти на все перечисленные события стоит захватить свой ноутбук!
В сегодняшнем дайджесте наиболее интересных техноэвентов мы расскажем, где попрактиковаться в решении реальных задач, стоящих перед страховщиками или биоинформатиками, и найти единомышленников — в Москве, области, Питере, Казани, Челнах и Нижнем Новгороде.
Читать полностью »
30 новых бесплатных курсов виртуальной академии Microsoft Virtual Academy, апрель 2015
2015-04-06 в 14:14, admin, рубрики: azure, chef, css, docker, game development, html5, JS, Microsoft Azure, mongodb, office 365, redis, windows, Блог компании Microsoft, разработка, разработка игр, системное администрирование, метки: Azure, Chef, CSS, Docker, HTML5, JS, MongoDB, RedisВ этом обзоре мы поговорим про бесплатные курсы виртуальной академии Microsoft MVA, которые будут полезны как профессиональным разработчикам программного обеспечения и ИТ-про, так и новичкам. Некоторые курсы предлагают бесплатную подготовку к официальным сертификационным экзаменам. Обратите внимание, что видео-плеер на сайте для ряда курсов, которые созданы на английском языке, содержит возможность включить русские субтитры.
В этом выпуске бесплатные курсы по технологиям: HTML5/JS/CSS, Docker, Azure, Chef, Redis, MongoDB, разработке игр, приложений Windows, управлению инфраструктурой и Office 365.
Хит! Новичкам. Love2Code: Программирование для девушек и не только
Проект Love2Code.ru. Есть мнение, что программирование – это удел суровых мужчин с математическим образованием, необщительных и недружелюбных. Этим курсом мы пытаемся развеять этот миф и показать, что программирование – это увлекательное творческое занятие, доступное для всех желающих! Более того, главная цель нашего курса – что бы полюбили программирование, и смогли с его помощью решать практические задачи.
Курс построен вокруг создания мобильных приложений – на примере простых приложений мы в простой и доступной форме рассказываем о важных понятиях программирования: переменные, циклы, функции… И каждый раз, узнавая новое понятие, добавляем что-то новое в наше приложение.
Помимо собственно теоретических лекций и практических примеров, мы также включили в курс видеоролики от различных успешных женщин, так или иначе связанных с IT. От них вы услышите, почему важно программировать, как это может изменить вашу жизнь, и насколько приятно заниматься этим самым творческим занятием!
Читать полностью »


