Вчера стартовали продажи PlayStation 4 Pro, самой мощной игровой консоли в мире.
Рубрика «hdr» - 2
PlayStation 4 Pro: впереди паровоза
2016-11-11 в 11:57, admin, рубрики: battlefield, Call of Duty, hdr, mafia, microsoft, PlayStation, PS 4 Pro, ps4, sony, Sony PlayStation, Sony Playstation 4, sony playstation 4 pro, Sony Playstation VR, xbox, Бандеролька, Блог компании Бандеролька, Видео-техника, виртуальная реальность, игровые консоли, Игровые приставки, игры, консоль, консольные игры, новинки, обзор, приставки, шлем VR, шлем виртуальной реальностиНовинки в линейке домашних проекторов Epson: встречайте Epson EH-TW6700-6800-7300-9300 и лазерный Epson LS10500
2016-10-27 в 6:00, admin, рубрики: 4k, dci, hdr, REC.2020, rec.709, Блог компании Seiko Epson Corp., Видео-техника, домашний проектор, Железо, Мониторы и ТВ, проектор для дома, проектор для домашнего кинотеатра, проекторы epsonВ сентябре мы демонстрировали свои новинки сначала на выставке IFA 2016 в Берлине, а затем – и на CEDIA в Далласе. Тема – долгожданное обновление линейки домашних проекторов. На выставках были показаны новинки в линейке домашних проекторов, и сейчас мы попробуем кратко рассказать о том, чем каждая модель примечательна и какое место занимает в модельном ряду.
Пост получился несколько более «техническим», чем планировалось, зато почти в полной мере подробно рассказывает об изменениях в линейке устройств – а это то, что интересует потенциальных покупателей в первую очередь.

Новая война форматов: телевизионный HDR
2016-06-20 в 9:52, admin, рубрики: hdr, Видео-техника, динамический диапазон, Мониторы и ТВВсем привет! Так уж вышло, что современная промышленность редко приходит к одному стандарту, а если и приходит, то некоторые компании часто дополняют простые и понятные общие технологии своими костылями. Последней крупной «войной форматов» можно назвать HD-DVD vs BluRay, в которой победил последний. Что ж, новый виток технологий выкатил новые «пушки»: один из основных трендов телевизоростроения в 2016-м году — поддержка формата HDR (расширенного динамического диапазона).

Что это, как оно работает, чем отличается от того HDR, что используется в фотографии и играх и какие форматы воюют в этот раз — в нашем сегодняшнем посте.
Читать полностью »
Будущее цифровой фотографии
2013-08-06 в 12:04, admin, рубрики: hdr, будущее здесь, обработка изображений, панорама, слои, Софт, фото, метки: hdr, панорама, слои, фотоО графических форматах
Как известно существует большое количество разных типов файлов:
- Текстовые (TXT, ...)
- Программные (EXE, DLL, BAT, COM, ...)
- Архивы (ZIP, GZ, ARJ, RAR, ...)
- Графические (BMP, JPEG, PNG, GIF, ...)
- Видео (AVI, MPEG, MP4, MKV, ...)
- Звуковые (WAV, MP3, OGG, WMA, FLAC, APE, ...)
- И другие
Графические в свою очередь делятся на векторные (WMF, CDR, SVG, ...) и растровые (BMP, JPEG, PNG, TIFF, RAW, ...).
А вот растровые я бы поделил ещё на две группы:
- Для хранения и обработки (RAW, BMP, HDR, TIFF, PSD, XCF и другие)
- Для публикации (JPEG, GIF, PNG и другие)
Форматы для хранения и обработки хранят информацию с большей точностью и достоверностью, чем форматы для публикации. Они занимают больший объём и, чаще всего, имеют более простую структуру.
А вот форматы для публикации имеют своей целью показать какую-нибудь особенность при минимальном объёме. Например:
Читать полностью »
Увеличение динамического диапазона при разработке оптического рефлектометра
2013-03-22 в 8:11, admin, рубрики: hdr, Песочница, разработка, Электроника для начинающих, метки: hdrОграниченный динамический диапазон — свойство практически любой техники, с которой мы сталкиваемся в жизни. Например, покупая наушники, мы сталкиваемся с этим понятием. Также приходится принимать этот параметр в расчёт, работая с фотографией, причём как с плёночной, так и с цифровой.
И в оптической рефлектометрии существует такое же понятие. В этой области динамический диапазон эквивалентен тому, насколько длинный оптический кабель сможет проанализировать рефлектометр. При анализе оптики в PON-сетях он также играет большую роль, т.к. сплиттеры с большим коэффициентом деления создают большое затухание и требуется соответствующий динамический диапазон, чтобы «увидеть» кабель за сплиттером.
Мне (не одному, конечно, а в группе) довелось разработать оптический рефлектометр и я хочу поделиться своими знаниями по этой тематике. А именно — подходом к увеличению динамического диапазона.
Читать полностью »
HDR-видео и Mobile Bravia Engine 2 в смартфонах Sony
2013-02-12 в 11:48, admin, рубрики: hdr, Sony Xperia Z, Sony Xperia ZL, Блог компании Sony Mobile Communications, Смартфоны и коммуникаторы, метки: hdr, Sony Xperia Z, Sony Xperia ZL 
Работа над качеством фото и видео — как съёмки, так и демонстрации на экране — всегда была одним из приоритетов в разработке смартфонов Sony. За первое отвечал целый сонм технологий, в первую очередь — появившаяся два года назад технология «обратной подсветки» матрицы Exmor R, повышающая чувствительность матрицы в условиях плохого освещения. За качество картинки же боролась технология Mobile BRAVIA Engine. В моделях нового года они продолжают своё развитие: в недавно представленном флагмане Sony, модели Xperia Z, новый сенсор под названием Exmor RS получил поддержку HDR-видео, режим «Superior Auto» и функцию снижения шума. А технология Mobile BRAVIA Engine обзавелась рядом усовершенствований и индексом 2 в конце.
Читать полностью »
Имитируем адаптацию глаза к темноте в 3D, или HDR для чайников
2013-01-13 в 17:45, admin, рубрики: game development, hdr, nvidia-cg, unity3d, Анимация и 3D графика, метки: hdr, nvidia-cg, unity3dВсем знаком эффект временной слепоты, когда вы входите в темное помещение из светлого. Согласно распространенному заблуждению, чувствительность зрения регулируется размером зрачка. На самом деле, изменение площади зрачка регулирует количество поступающего света всего лишь в 25 раз, а основную роль в адаптации играют сами клетки сетчатки.
Для имитации этого эффекта в играх используется механизм, называемый tonemapping.
tonemapping — процесс проекции всего бесконечного интервала яркостей (HDR, high dynamic range, от 0 и до бесконечности) на конечный интервал восприятия глаза/камеры/монитора (LDR, low dynamic range, ограничен с обоих сторон).
Для того, чтобы работать с HDR, нам понадобится соответствующий экранный буфер, поддерживающий значения больше единицы. Наша же задача будет состоять в правильной конвертации этих значений в диапазон [0..1].


