Рубрика «ios development» - 30

До IOS 7, разработчики были довольно ограничены в том, что они могут сделать, когда их приложения оставались в фоновом режиме. Помимо VOIP и геолокационных функций, единственный способ для выполнения кода в фоновом режиме было использование фоновых задач, ограниченных к управлению в течении нескольких минут. Если вы хотели загрузить большое видео для просмотра в офф-лайн режиме, или сохранять фотографии пользователя на сервер, вы могли бы выполнить только часть работы.

IOS 7 добавляет два новых API-интерфейса для обновления пользовательского интерфейса вашего приложения и контента в фоновом режиме. Первый, Background Fetch (доставка в фоне или обновление фона), позволяет получать новый контент из сети через регулярные промежутки времени. Второй, Дистанционные Уведомления (Remote Notifications), это новая функция использует Push-уведомления, чтобы уведомить, когда произошло событие. Оба этих новых механизма помогают Вам сохранить интерфейс вашего приложения в актуальном состоянии, и могут планировать работу над новой Фоновой службой передачи, что позволяет выполнять вне — процесса передачи данных по сети (загрузка и передача).

Background Fetch и Удаленные Уведомления простые зацепки приложений каждые 30 секунд времени для выполнение работы пока Ваше приложение не приостановится. Они не предназначены для процессорной интенсивной работы или длительных задач, скорее, они для очередного давно запущенного запроса сети, как скачивание большого фильма или выполнения быстрых обновлений содержимого.

С точки зрения пользователя, единственное очевидное изменение в многозадачности является новый переключатель приложений, который отображает снимок каждого приложения каким оно было, когда его оставили в фоновом режиме. Но есть причина для отображения снимков — теперь вы можете обновить снимок вашего приложения после завершения работы, показывая предварительный просмотр нового содержания. Социальные сети, новости, или погодные приложения теперь могут отображать обновленное содержимое, позволяя пользователю не открывать приложения. Мы увидим, как обновить снимок позже.

Читать полностью »

Первый пост в блоге: движение от идеи к макету проекта

Привет! Это первый пост в корпоративный блог БанкФильтра и я постараюсь рассказать что такое БанкФильтр и почему он называется именно так, а также о том, как я пришел к мысли делать то, что делаю.

Писать пост до выхода продукта, возможно, не очень правильно, но нам хотелось бы чтобы читатели этого блога прониклись тем, что происходило до рождения проекта, а также смогли примерять заложенные в него принципы и правила на себе, воочию наблюдая его появление.

Ситуация на рынке

Эта история началась в 2012 году, когда я впервые услышал о такой прибыльной веб-индустрии как арбитраж финансового трафика. В те годы банки только выходили со своими оферами в партнерские программы, наращивали штаты интернет-продвижения, а также набирали свой пик IT-банки вроде ТКС.
Читать полностью »

При разработке мобильных приложений любой разработчик или дизайнер сталкивается с необходимостью нарисовать значок (иконку), при чем такой, который бы одновременно стилистически соответствовал дизайну операционной системы и отображал суть самого приложения (содержал логотип, название, и т.п.). Существует множество готовых решений, способных помочь в этом, среди которых генераторы значков, клипарт-элементы дизайна, готовые шаблоны.

Удобные шаблоны Adobe Photoshop для создания значков (иконок) iOS6, iOS7 и Android

На мой взгляд, одним из наиболее простых вариантов является App Icon Template — набор удобных бесплатных шаблонов Adobe Photoshop для создания значков приложений iOS (iOS6, iOS7) и Android.
Читать полностью »

Настала пора поведать общественности о нашем приложении timera. C сегодняшнего дня его можно скачать в appstore.
Об архитектуре timera расскажет heximal (Павел), наш ios разработчик, у него сейчас read only, поэтому его пост публикую я.

— > В этом посте я напишу о моем скромном участии в интересном и перспективном проекте с весьма оригинальным названием Timera (от слов time и era). По удачному стечению обстоятельств я пребывал в активной фазе поисков новых горизонтов развития в тот самый момент, когда руководство стартапа искало кандидата на вакансию iOS-разработчика. Суть проекта довольно проста – ее визуальное представление и описание архитектуры можно видеть на главной иллюстрации к посту, под катом.

Читать полностью »

При разработке мобильного приложения для проекта, которому приходится работать с большим количеством внешних систем, неизбежно возникают ситуации, в которых приходится проявлять находчивость и смекалку. Особенно часто такие ситуации возникают при попытках реализовать программно полет мысли дизайнера с учетом технических особенностей таких систем. О том, как мы решаем такие задачи при работе над мобильным приложением Денег Mail.Ru, мы расскажем в этой статье.

С любовью к дизайнерам: внедряем веб формы в мобильное приложение С любовью к дизайнерам: внедряем веб формы в мобильное приложение
Читать полностью »

image

На днях наша команда выпустила обновленное приложение HeadHunter для iOS. С этим релизом, помимо обновленного интерфейса и переработанного кода, появились долгожданные возможности редактирования резюме, обновления даты его публикации и изменения видимости. А еще мы добавили экспериментальную возможность создавать резюме с нуля.

С самого рождения в феврале 2012 года приложение переживало трудное детство.
Первую версию приложения разрабатывали внешние подрядчики. Однако, отношения с ними у нас не сложились, и какое-то время приложение жило своей самостоятельной жизнью. А в феврале 2013 года за него взялась наша команда мобильной разработки, которая к этому времени уже активно занималась разработкой приложения HeadHunter для Android.

Первая версия приложения имела:

  • около 16 тысяч пользователей (судя по загрузкам);
  • невероятное число падений;
  • неизвестное количество реальных пользователей и их проблем.

Как вы понимаете, пользоваться таким приложением могли очень лояльные к сервису hh.ru люди, поэтому было принято решение выходить на новый качественный уровень.
Читать полностью »

The dream

UICollectionView — класс UIKit, появившийся в iOS 6. Строго говоря, это класс, позволяющий показывать на экране коллекцию айтемов. Структура коллекции — абсолютно произвольная, но обычно UICollectionView используется для всяких сетко-подобных контролов с ячейками, хедерами и футерами. Понимая, насколько абстрактен данный класс, разработчики Apple создали мощный механизм для создания любых лейаутов. По большому счету, даже UITableView это конкретная реализация UICollectionView. Возможности данного класса, в каком-то смысле, фантастические. Но в данной статье речь пойдет не об этом.

Ахиллесова пята разработчиков Apple — постоянное стремление делать СДК, которое будет работать «автомагически». Просто сделайте то-то и то-то, и класс «will do the right thing». К сожалению это работает далеко не всегда. И UICollectionView — яркий пример. Начиная с релиза в iOS 6 и по сегодняшний день (iOS 7.0.4) класс содержит довольно большое количество багов, с которыми очень трудно и неприятно иметь дело. Приходится угадывать, что же происходит «под капотом», и методом тыка заставлять UICollectionView работать как надо. Количество приобретенных костылей уже достигло таких размеров, что я решил поделиться известными багами и найденными решениями.

Кому интересно — милости просим под кат.
Читать полностью »

В декабре 2013 года мы выступили на конференции Mobile Developer&Business Day с докладом «Особенности разработки мобильных приложений для СМИ». В презентации мы обобщили опыт EastBanc Technologies в разработке мобильных приложений для российских и американских СМИ, попытались коснуться всех важных вещей, которые когда-то стали для нас открытием. Мы хотим донести до читателей, как важно понимать, для чего вы делаете приложение: как поддержку бренда или расширение канала сбыта, т.к. по-нашему мнению для разработчика очень важно осознавать, за какую задачу он взялся и адекватно оценить ресурсо- и времязатраты.

В данной статье мы «беллетризировали» доклад. Надеемся, что-то полезное для себя найдут как начинающие разработчики, так и бывалые.

Читать полностью »

Objective-C, по-моему мнение, — не очень удобный язык со множеством проблем. Но мы вынуждены писать приложения под iOS на этом языке. Я разработал другой язык, который генерирует код Objective-C. Поэтому в этом языке вы можете легко использовать классы Objective-C и C функции. Вы также легко можете использовать сгенерированные классы в коде Objective-C. Так что есть возможность вести разработку сразу на двух языках. Я назвал этот язык Objective-D.
Читать полностью »

Автоматический подсчет ссылок (Automatic Reference Counting, ARC) для языка Objective-C был представлен компанией Apple еще в 2011 году для iOS 4.0 и выше, Mac OS X 10.6 и выше, с использованием xCode 4.2 и выше. И, хотя всё больше библиотек, фреймворков и проектов сегодня используют ARC, до сих пор среди программистов встречается либо неприятие этой технологии, либо eё неполное понимание. Опытные программисты, привыкшие к retain/release, иногда считают, что они лучше и эффективней справяться с подсчетом ссылок, чем это за них сделает компилятор, а новички, начищающие сразу использовать ARC, полагают, что им не надо вообще думать об управлении памятью, и всё сделается магическим образом само.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js