Привет! Меня зовут Аркадий, я тимлид в компании Badoo. Сегодня я расскажу вам о том, как за одни выходные мы сделали предложение о работе восьми мобильным разработчикам. И снова приглашу вас поучаствовать в нашем рекрутинговом мероприятии, по итогам которого лучших Android- и iOS-разработчиков мы заберём работать в лондонский офис Badoo.
Рубрика «iOS» - 55
Как Badoo набирает разработчиков
2017-11-10 в 9:27, admin, рубрики: android, badoo, iOS, job, relocate, Блог компании Badoo, Программирование, работа, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSБесплатная YouTube-трансляция Mobius 2017 Moscow
2017-11-09 в 12:45, admin, рубрики: android, iOS, mobius, mobius2017, mobius2017moscow, windows phone, Блог компании JUG.ru Group, дизайн мобильных приложений, мобильная аналитика, мобильная разработка, мобильные приложения, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSПривет! Уже есть планы на субботу? Может, съездить на дачу или заняться ремонтом? Есть кое-что получше.
Дело в том, что до Mobius 2017 Moscow осталась всего пара дней, и пришло время объявить об открытии бесплатной трансляции главного трека! Под катом — небольшой changelog, ссылка на YouTube, официальный Telegram-канал и краткий обзор программы первого трека.

Уязвимости операционных систем. Часть I
2017-11-09 в 8:01, admin, рубрики: android, iOS, linux, linux kernel, windows, windows server 2016, Блог компании ua-hosting.company, операционные системы
Любой компьютер или сервер нуждается, для полного функционирования, не только в качественном железе, но и в не менее качественном, а главное, безопасном программном обеспечении. Сегодня мы рассмотрим некоторые статистические данные, рассказывающие какие ОС самые уязвимые, какие более безопасные, и какие именно уязвимости в каждой из них были замечены чаще всего.
Для того, чтобы избежать невероятного лонгрида данный материал будет разделен на 4 части. Каждая из которых будет описывать уязвимости 5 операционных систем. В первой, то бишь в этой, части мы рассмотрим первые 5 участников нашего рейтинга, базируясь на данных за 2017 год.Читать полностью »
Как подружиться с UIKit
2017-11-02 в 13:17, admin, рубрики: badoo, iOS, uikit, Блог компании Badoo, мобильная разработка, Программирование, разработка мобильных приложений
Привет! Меня зовут Богдан, в Badoo я работаю в мобильной команде iOS-разработчиком. Мы достаточно редко рассказываем что-либо о нашей мобильной разработке, хотя статьи – один из лучших способов документировать хорошие практики. Эта статья статья расскажет о нескольких полезных подходах которые мы используем в нашей работе.
Уже на протяжении нескольких лет iOS-сообщество сражается с UIKit. Кто-то придумывает сложные способы «погребения» внутренностей UIKit под слоями абстракций в своих выдуманных архитектурах, другие команды переписывают его, теша своё эго, но оставляя за собой дикое количество кода, который нужно поддерживать.
HEIF — новый стандартный формат хранения изображений в iOS и MacOS
2017-10-31 в 15:15, admin, рубрики: apple, HEIC, HEIF, HEVC, iOS, jpeg, сжатие данных, сжатие изображенийВ этом году в операционных системах Apple изменился формат сохранения изображений по умолчанию. С выходом iOS 11 и MacOS High Sierra миллионы пользователей продукции яблочного гиганта получили возможность использовать новый формат хранения изображений HEIF. Он пришел на смену старому доброму JPEG, хотя многие и не знают, что это произошло. По расчетам Apple пользователи должны получить значительную экономию места на диске (до 50%) за счет большей эффективности сжатия при лучшем качестве картинки.
Обзор докладов конференции Mobius 2017 Moscow — прыжок веры в мобильные технологии
2017-10-31 в 15:09, admin, рубрики: android, iOS, JUG.ru Group, Блог компании JUG.ru Group, конференции, обзоры докладов, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
На этот раз это действительно будет путешествие в прошлое и прыжок в новые технологии, притом одновременно, как, собственно, и в концепте самой игры с перемещением личности во времени. И да, — это отсыл к Assassin's Creed, а не историческому значению термина «прыжок веры».
И про игры тоже поговорим, но уже про взрослые. Как сделать приложение только для онлайна, без необходимости загрузки, и наоборот, приложение, которое не требует коннекта к сети.
Возможно, мне даже пропустят не совсем стандартный формат обзорного поста и картинка со всеми спикерами конференции будет уже после ката.
А ещё в этот раз у нас не будет открывающего кейноута, т.е. каждый доклад первого тайм-слота — это маленький кейноут, и времени на раскачку не будет. Сразу в прод!
Что ждать от докладов на конференции и куда с их помощью можно попасть — под катом. Совпадает ли наше видение с реальностью или нет, решать участникам Mobius 2017 Moscow.
Читать полностью »
GDG DevFest Gorky 2017
2017-10-31 в 12:24, admin, рубрики: android, cloud, gdg, gdg devfest, Google, iOS, mobile, mobile development, web-разработка, Блог компании Google, конференции, сhrome
Привет, Хабр и читатели! Вы когда нибудь были в Нижнем Новгороде? Наблюдали слияние Оки и Волги на фоне заката со стены древнего Нижегородского кремля? Наслаждались панорамой с Набережной Федоровского? Катались на одной из самых длинных в европе канатной дороге над Волгой? Сейчас самое время!

18 ноября 2017 года в Нижнем Новгороде пройдет третья международная конференция GDG DevFest Gorky 2017, посвященная технологиям Google.
Что такое GDG?
Это некоммерческое IT- сообщество, в основе которого лежат технологии Google для разработчиков — под Android, Maps, App Engine, Chrome, Web Toolkit, Google Plus и другие.
Что такое GDG DevFest??
Это серия IT-конференций для разработчиков. Проводится по всему миру и организуется сообществом Google Developer Groups.
Что такое GDG DevFest Gorky??
Это международная конференция для разработчиков, ежегодно проводимая силами сообщества GDG Nizhny Novgorod в одном из красивейших городов России — Нижнем Новгороде.
Этот грандиозный ивент пройдет в стенах Нижегородского Университета им. Н.И. Лобачевского и соберет в своих стенах огромное количество разработчиков и прочих IT-специалистов!
Приручение дикой зверушки: добавляем поддержку Homekit в «умную розетку» Redmond SkyPlug RSP-100S
2017-10-30 в 8:12, admin, рубрики: arduino, BLE, bluetooth, diy или сделай сам, Homekit, iOS, nordic semiconductor, nRF24L01+, nrf51822, nrf52832, Raspberry Pi, Интернет вещей, умный дом
Предыстория
Впервые про данную розетку я узнал из статьи Умная розетка Redmond SkyPlug RSP-100S Анализ конструкции и схемы электрической принципиальной. Выявление недостатков. Помню, что прочитав ее, в первую очередь заинтересовался схемой бестрансформаторного источника питания и тем, насколько компактно размещены элементы в корпусе розетки при том, что внутри полноценное реле, а не, скажем, симистор.
О каких-то попытках перепрограммировать Bluetooth-модуль и речи не было, тк программирование BLE устройств исторически было делом очень непростым. Вот пример: Разработка IoT устройств с использованием Bluetooth LE, явно не DIY уровень.
Однако, за прошедший год ситуация кардинальным образом изменилась…
Читать полностью »
SILVER: как я проектирую приложения для iOS
2017-10-29 в 9:30, admin, рубрики: code architecture, iOS, swift, разработка под iOSЕще одна архитектура?
В последние годы заметно набрала обороты тема альтернативных архитектур для создания приложений под платформу iOS. На доске особого почета уже закрепились некоторые силачи, известные как MVP, MVVM, VIPER. А кроме них есть еще множество других, не столь распространенных.
Среди силачей, на мой взгляд, ни одна не является универсальной таблеткой для всех случаев:
- если нужно сделать пару маленьких экранов со статическим набором данных, то вводить полноценный VIPER довольно затратно;
- если не нравится реактивный подход, то MVVM с большой долей вероятности пройдет мимо;
- если столкнулся с проблемой Massive в большом проекте, то MVC наверняка уже не подходит.
Есть вариант использовать несколько архитектур, ибо многие позволяют в той или иной степени сочетать себя с другими, но это тоже не слишком удобно как минимум по трем причинам:
- по мере роста модуля может возникнуть надобность конвертировать его в другую архитектуру;
- при внесении изменений в модуль надо сначала сообразить, какая архитектура использована для него, и как именно надо вносить туда изменения;
- надобность добавлять код-адаптер, чтобы совместно использовать модули разных архитектур, ибо на пустом месте код вряд ли получится нативным одновременно для них обеих.
И вот, столкнувшись за последние четыре года со множеством проектов (несколько проектов из банковской сферы, несколько разнородных заказных, а также несколько своих собственных — как приложений, так и игровых), я сформировал для себя архитектурный подход, который теперь по возможности стараюсь использовать в любом проекте, который начинаю.
Пока что он меня не подводил. При этом не думаю, что я первопроходец: наверняка, многие уже используют аналогичный подход. Но поскольку в проектах, с которыми сталкивался лично я, с архитектурой было довольно непросто, я захотел поделиться своими соображениями.
Три ошибки iOS-разработчика, которые могут дорого стоить
2017-10-23 в 11:51, admin, рубрики: iOS, swift, Блог компании Программа «Единая фронтальная система», ефс, разработка под iOS
Создание iOS-приложения – непростая задача. Разработчикам хочется как можно быстрее завершить этот процесс и наконец запуститься в AppStore. Но на этом все не заканчивается: впереди у создателей долгие годы исправления ошибок, улучшения функций и совместной работы с другими разработчиками. Мы бы хотели немного облегчить им жизнь и для этого решили разобрать три вещи, которые нужно избегать при iOS-разработке (спасибо Envato Tuts+ за информацию).
Читать полностью »
