В прошлом году вышел ремейк игры 1993 года XCOM: Enemy Unknown на PC, MAC, XBox 360 и Playstation 3, а в июне этого года ещё и на iPhone и iPad. Историю её создания можно проследить со времени появления первого поколения домашних компьютеров, которое совпало с пиком популярности стратегических и ролевых настольных игр. Почти для любого военного конфликта в истории человечества существовала соответствующая военная игра, а игры в жанре фэнтези выходили далеко за рамки ролевой игры «Dungeons & Dragons»: были также и приключения в глубоком космосе, такие как «Traveller» и даже игры, главными героями которых были адаптированные персонажи литературных произведений, такие как, например, «John Carter of Mars» из книги Эдгара Райза Бэрроуза. Перенос таких игр на компьютерный экран был лишь вопросом времени.
Рубрика «история создания» - 15
История создания X-COM: Enemy Unknown (1993)
2013-08-06 в 8:26, admin, рубрики: game development, X-COM: Enemy Unknown, X-COM: UFO Defense, интервью, история создания, история успеха, переводы, старые игрыКак я Родину продавал или 7 практических советов разработчику iOS
2013-07-08 в 14:55, admin, рубрики: App Store, bynet, Facebook, iOS, ios development, бесплатно, история создания, продвижение, разработка под iOS, туризм, я пиарюсь, метки: app store, bynet, Facebook, iOS, ios development, бесплатно, история создания, продвижение, разработка под iOS, туризм 
Все началось с того, что в августе прошлого года мы с моим партнером по бизнесу решили, что нужно искать альтернативу работе с белорусскими компаниями и решили осваивать нелегкую, но интересную стезю iOS разработчиков.
Практический опыт, полученный на основе собственных проб и ошибок я постарался выразить в нескольких простых советах, которые, возможно, пригладятся начинающим разработчикам.
Читать полностью »
История создания игры Pirates Logic
2013-07-01 в 18:38, admin, рубрики: game development, головоломки, игры для android, игры для ipad, игры для iphone, история создания, логические игры, Разработка под android, разработка под iOS, старые игры, метки: головоломки, игры для android, игры для ipad, игры для iphone, история создания, логические игры, старые игры 
Привет! Меня зовут Мальцев Александр. Мне 28 лет. Закончил Национальный Университет в г. Донецке, Украина по специальности международная экономика. Хочу рассказать как я решил выпустить под iOS и Android римейк одной момей любимой игры которая выходила под Palm OS. Прошу под кат.
Читать полностью »
Создание UX-компании шаг за шагом
2013-06-27 в 10:51, admin, рубрики: uidg, Блог компании UIDG, история создания, стартап, метки: uidg, история создания, стартапВ этом году UIDG исполнилось 10 лет, в честь чего мы решили описать историю создания и становления компании в серии постов, которые вызвали определенный интерес. Поэтому было решено суммировать свой опыт и раскрыть парочку новых фактов в специальном хабратопике. Под катом основатели UIDG расскажут о старте бизнеса, преодолении сложностей, расширении и выходе на международный уровень и дальнейших планах. Поехали!Читать полностью »
Google Glass. Начало
2013-05-11 в 14:17, admin, рубрики: Google Glass, авиация, дополненная реальность, дополнительная реальность, история создания, Песочница, ретро, метки: Google Glass, авиация, дополнительная реальность, история создания, ретроGoogle glass. Безусловно интересный гаджет, открывающий новую страницу в потребительской электронике. Нужный или нет, возможно сложный, ненадежный и мало держит батарею, но он первый и с этим нельзя поспорить. Или не первый… ведь идея не появилась из воздуха – постараюсь проследить эволюцию развития подобных устройств, способных совмещать внешнее реальное изображение с дополнительным, виртуальным.
История программы ping
2013-02-14 в 9:48, admin, рубрики: icmp, история создания, Песочница, метки: icmp, история создания, пинг 
Все верно, я — автор программы ping для UNIX. Ping — это небольшая программка длиной всего в сотню строк, которую я написал за один вечер и о которой почти все наверняка знают. :-)
Я назвал ее в честь звука, издаваемого гидролокатором. В колледже я много занимался моделированием гидроаккустических и радиолокационных систем, так что аналогия с “Киберпространством” казалась весьма уместной. В ping используется та же идея: равномерно посылать IP/ICMP-пакеты ECHO_REQUEST и ECHO_REPLY, чтобы измерить “расстояние” до целевого компьютера.
Мое первоначальное желание написать ping для 4.2a BSD UNIX возникло после небрежного замечания Дэвида Миллса, сделанного им в июле 1983 года на заседании DARPA в Норвегии, о проделанной им работе в замере задержки прохождения ICMP пакетов в системах Fuzball LSI-11.
Читать полностью »
Создавая Ivideon: от идеи к успешной реализации
2012-05-15 в 10:00, admin, рубрики: ivideon, SaaS, VSaaS, Блог компании Ivideon, видеонаблюдение через интернет, история создания, метки: ivideon, SaaS, VSaaS, видеонаблюдение через интернет, история создания 
Помните то чувство, когда вы хотите понравиться девушке, но понятия не имеете, как это сделать? Прокручиваете множество вариантов. А потом отбрасываете все, натыкаясь на звучащую в голове фразу: «У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление!». Я помню. Стараешься «стать для нее лучше». Меняешь одежду, начинаешь заниматься спортом, записываешься на танцы. Но, так и не решаешься подойти. А потом, спустя годы, ты можешь узнать, что всего этого не требовалось. Ты ей и так нравился. Когда был самим собой. Только она не понимала, почему ты просто взял и не подошел.
На днях я открыл почтовый ящик и увидел письмо от администрации хабра. Прошло три месяца с тех пор, как мы завели корпоративный блог или точнее его оплатили. Но так и не написали ни одной статьи. Во многом это моя вина, так как считал первую статью на Хабре очень важной. Я точно также полагаю, что нет второго шанса произвести первое впечатление.
Я думал о том, что же написать? «Мы лидеры рынка… первый сервис видеонаблюдения через Интернет… передовые технологии...». Полнейшая чушь. Я бы такое просто не стал читать. К черту всю эту чепуху.Читать полностью »

.jpg)