Пару недель назад я опубликовал “дорожную карту” по развитию для iOS-разработчиков. Теперь, как и обещал, — подобная подборка ресурсов для тех, кто работает с Android. Важный момент — разных источников много, но я выбрал именно те, что постоянно читаю сам, и в чём нахожу пользу. Итак, регулярные рассылки, блоги (личные, коллективные и в видеоформате), подкасты, живые чаты на русском языке, telegram-каналы и огонь-события — всё здесь, под катом.

Читать полностью »
Рубрика «java» - 149
Читаем, слушаем, используем. Гайд по источникам для саморазвития Android-разработчика
2017-07-28 в 7:32, admin, рубрики: android, java, kotlin, meetups, Блог компании Avito, Разработка под androidАвтоматизация CI-CD для Java приложений с помощью Microsoft Visual Studio Team Services
2017-07-28 в 6:54, admin, рубрики: azure, ci/cd, cloud, devops, java, microsoft, Microsoft Azure, Microsoft Developer, Visual Studio, visual studio team services, Блог компании MicrosoftПривет! На первый взгляд название этой статьи может показаться вам странным: Java и Visual Studio – что между ними общего? Зачем вообще Visual Studio, когда есть множество других классных инструментов для разработки на Java: Eclipse, NetBeans, IntelliJ IDEA и прочих (холивар устраивать не будем). На самом деле, Visual Studio сейчас – это не просто среда для разработки, а целое семейство продуктов, где IDE Visual Studio лишь один из инструментов. Под катом мы поговорим о Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS).
JetBrains MPS для интересующихся #1
2017-07-27 в 21:50, admin, рубрики: java, javascript, jetbrains, language design, language model, mps, ПрограммированиеВведение
Спасибо всем за критику в комменте под первым постом, где я хотел попробовать написать про MPS, не затрагивая важные темы, чтобы можно было потом более качественно начать писать по порядку.
Зачем нам нужен язык Weather?
В комментариях к 1 посту было следующее высказывание
С этой точки зрения, DSL — это как фреймворк, только с более удобным интерфейсом. Ясное дело, под один проект фреймворк делать никто не будет, за исключением совсем уж монструозных случаев. А сделать его под конкретную предметную область — почему бы и нет?..
В принципе, так оно все и работает. Хорошие языки похожи по сути на хорошие фреймворки: они позволяют писать что-то важное, не заморачиваясь о том, что мы не хотим писать. По ходу повествования я буду периодически обращаться к другим языкам для аналогий и сравнений.
Синтаксис
Язык Weather, который мы хотим реализовать, должен выполнять следующую задачу: мы должны уметь лаконично выражать условия (погода сегодня, например) и следствия (погода завтра, послезавтра...).
В языке Weather мы будем делать наши прогнозы отталкиваясь от 1 фактора: от температуры на сегодняшний день(массив объектов время + погодные условия).
Перевод книги Appium Essentials. Глава 6
2017-07-27 в 17:23, admin, рубрики: appium, automation testing, java, тестирование, Тестирование мобильных приложений, Читальный залДобрый вечер. У нас тут подходит к концу перевод Appium Essentials. Что уже пройдено:
- Глава 1, в которой мы разбираемся, что тут и как
- Глава 2 про установку и настройку всего необходимого для работы
- Глава 3, где мы изучаем, что такое Appium GUI
- Глава 4 о том, как можно локализовать элементы в мобильном приложении
- Глава 5, где мы, наконец-то автоматизируем приложения, но пока только на эмуляторах
В этой главе:
- Автоматизируем набор номера на устройстве Android
- Автоматизируем форму регистрации на Android
- Используя Chrome, залогинимся на Gmail
- iOS. Автоматизируем Body Mass Index (BMI)
- Автоматизация гибридных приложений на устройствах iOS
- iOS. Автоматизация веб-приложений
Разбираемся с копированием и клонированием
2017-07-27 в 13:21, admin, рубрики: clone, copy, java, Анализ и проектирование систем, Блог компании Mail.Ru Group, высокая производительность, никто не читает теги, отладка
Я наткнулся на статью Нареша Джоши о копировании и клонировании и был удивлён ситуацией с производительностью. У клонирования есть проблемы с финальными полями. А учитывая тот факт, что интерфейс Cloneable не предоставляет метод clone, то для вызова clone вам необходимо будет знать конкретный тип класса.
Почему я ненавижу Spring
2017-07-26 в 15:33, admin, рубрики: holywar, java, spring framework, spring sucksВ начале своей карьеры я реально влюбился в Spring. Я так долго ждал его. Я использовал его во всех своих проектах. Вдобавок мне даже удалось впихнуть туда кучу всякой всячины из Spring Integration. Я был кем-то вроде короля XML. Я делал RPC-слой на основе JMS, protobufs и Kaazing для всего нашего отдела и банка в целом. Я думал: «Это так конфигурируемо. Всего-то пара XML-файлов — это действительно гибко». Я был очень доволен собой.
Но некоторые мои коллеги были склонны не согласиться. У них возникали проблемы, когда они пытались связать всё так, как им хочется; они не знали, где какие XML-файлы им нужны. Были проблемы с версиями Spring, с тем, как подружить их (я, к тому же, далеко зашел с модульностью: у нас было 5 или 6 разных модулей с разными номерами версий, и нельзя было просто так взять и понять, какой из них использовать, не спросив меня). Это были тревожные звоночки, но я их не замечал; я думал, что нужно больше документации или что те ребята просто тупые. Такая ситуация типична сама по себе: мольбы пользователей одного из самых нелюбимых и трудных в использовании фреймворков о помощи часто разбиваются о «да там один файл и немного параметров, это не так уж и тяжело», в то время как все остальные целыми днями пытаются найти магическую комбинацию файлов и параметров, чтобы хоть что-нибудь как-нибудь заработало.
Я всё ещё работаю в той же организации, но теперь я пользователь своего старого фреймворка. В результате этого питания кормом своей собаки я стал ненавидеть Сэма (автор имеет в виду себя — прим. пер.) 2009-2010 годов по нескольким причинам, но в основном — за Spring. Spring — это зло в хорошую погоду, но когда его включают в состав библиотеки или API, которым пользуются другие программисты, — это уже другой уровень зла: как плод любви Гитлера и дьявола. Не позволяйте Spring торчать из вашего API наружу.
Dotty – будущее языка Scala
2017-07-26 в 10:15, admin, рубрики: dotty, java, scala, Блог компании ГК ЛАНИТ, Ланит, ПрограммированиеВ конце мая я оказался среди слушателей конференции Scala Days в Копенгагене. Одним из ключевых спикеров был создатель языка Scala Мартин Одерский. Он рассказал о развитии языка и, в частности, о разработке компилятора, названного Dotty. Планируется, что на основе Dotty будет разработан новый компилятор для версии 3.0.
Мартин не раз выступал на эту тему, и я бы хотел собрать здесь всю актуальную информацию о Dotty – новые ключевые возможности и элементы, удаленные за ненадобностью.

Мартин Одерский. План развития Scala на ближайшие несколько лет
Этот пост будет полезен и знатокам, и совсем новичкам, для которых разговор о Dotty я предваряю рассказом об особенностях Scala, а также о том, что лежит в его математической основе.
Читать полностью »
Как программисту получить свой первый оффер
2017-07-25 в 17:38, admin, рубрики: java, job, Учебный процесс в IT, Читальный зал
Этот вопрос, пожалуй, волнует многих людей, особенно выпускников ВУЗов. В данной статье я опишу, как и какими способами можно получить ваш первый оффер программиста. Я искала позицию java-developer, однако не думаю, что алгоритм поиска работы будет сильно отличаться в зависимости от выбранного вами языка программирования.
Прежде всего, подумать о своем будущем программиста, следует хотя бы за несколько месяцев до начала самих поисков. Алгоритм простой:
- Выбор языка программирования
- Усиленное чтение документации с последующим решением задачек, разбором примеров и чтение подходящих статей.
- Когда хоть какая-то база уже есть, следует придумать себе какой-нибудь несложный проект, в котором вы будете использовать все то, чему научились.
- Придумываем проект сложнее, параллельно не забываем о том, что надо изучать сопутствующие технологии.
- Желательно все это выкладывать на гит, чтобы в будущем работодатель видел, что процесс обучения у вас шел. О пользе гита я расскажу чуть ниже.
- Заведите себе друга программиста, который время от времени мог вам давать советы или менторить вас (это, конечно, кому как повезет). В целом, лучше не надеятся на чью-то помощь, а делать и развиваться самим.
JetBrains MPS — IDE для разработки проблемно-ориентированных языков программирования
2017-07-25 в 14:38, admin, рубрики: java, Jet Brains, mps, programming languages, ПрограммированиеВведение
MPS — это среда разработки языков программирования на платформе Intellij Idea. Она предоставляет возможность моделировать языки программирования, описывать структуры, сосредотачиваясь конкретно на дизайне и бизнес-логике, не отвлекаясь на парсеры, лексеры и различные сторонние фичи языка. Что нужно сразу обозначить: язык, который разрабатывается с помощью MPS, не компилируется в рабочую программу. Чаще всего он генерируется в модели других языков либо в текстовую форму.
Почему я решил написать этот пост? Я считаю, что это очень недооцененная возможность, а недооценена она потому что порог вхождения очень высок, плюс это один из самых непопулярных продуктов JetBrains.
Документация очень подробная, описывает все возможности, но если нет осознания «что я делаю и зачем мне это делать», то она вряд ли будет полезна. Также есть серия уроков от JetBrains на YouTube, но опять же, я более-менее начал понимать, что происходит, только после двух просмотров всей серии и досканального изучения предлагаемых sample проектов.
Я планирую написать серию постов об этой замечательной среде, чтобы по окончанию прочтения у энтузиастов оставалось как можно меньше вопросов «как сделать эту штуку», и как можно больше понимания структуры, чтобы можно было эффективно пользоваться документацией. Познавать MPS мы будем во время создания языка для описания закономерностей погоды. Почему, собственно говоря, и нет?
Читать полностью »
MMO с нуля. С помощью Netty и Unreal Engine. Часть 1
2017-07-25 в 8:41, admin, рубрики: c++, client, java, MMO, netty, open source, UE4, Unreal Engine, разработка игрВсем привет! В нескольких статьях я хотел бы поделиться опытом создания подобия ММО игры используя Unreal Engine и Netty. Возможно архитектура и мой опыт кому-то пригодится и поможет начать создавать свой игровой сервер в противовес unreal dedicated server, который слегка прожорлив или заменить собой фреймворки для разработки многопользовательских игр такие как Photon.
В конечном итоге у нас будет клиент, который логиниться или регистрируется в игре, может создавать игровые комнаты, пользоваться чатом и начинать игры, соединение будет зашифровано, клиенты будут синхронизироваться через сервер, в игре будет присутствовать одно оружие — лазер, выстрел будет проверяться на проверочном сервере. Я не стремился сделать красивую графику, тут будет только необходимый минимум, дальнейший функционал добавляется по аналогии. Логику можно легко расширить на сервере, добавить например случайные игры и балансер. Для меня было важно создать ММО базу и разобраться с тем что понадобится для создания полноценной мобильной ММО игры.
- Часть 1. Общая картина, сборка библиотек, подготовка клиента и сервера к обмену сообщениями
- Часть 2. Наращивание игрового функционала
- Часть 3. Бонус материал. HLSL шейдеры в Unreal Engine, генерация ландшафтной сетки с помощью алгоритма Diamond Square, динамическая подгрузка моделей из сети


