Рубрика «контроллеры» - 2

Игровая индустрия переживала как взлеты, так и падения. И на протяжении всей ее истории контроллеры беспрерывно изменялись. Пришло время поговорить о самых необычных, странных и выносящих мозг контроллерах.

Atari Mindlink

image

В 1984 году разработчики игр для Atari 2600, вдохновлённые первыми рывками в создании цифровой техники, решили развлечься на славу. Они придумали специальный девайс Atari Mindlink, который позволял управлять происходящим в игровом мире с помощью мыслей. На самом деле нет. Сей девайс должен был улавливать движения мышц с помощью инфракрасных лучей и трансформировать их в игровом пространстве. Спору нет, выглядел Atari Mindlink нереально круто. Как будто сошедший со страниц киберпанковских романов. Но играть с помощью Mindlink было практически невозможно: управление оказалось слишком сложным, и, кроме всего прочего, от него начинала болеть голова. Специально для этого контроллера разрабатывались три игры: Bionic Breakthrough, Telepathy и Mind Maze. Но они так и небыли выпущены, потому что тестирование показало, что игроку постоянно приходится двигать бровями, и от этого наступает быстрое утомление.
Читать полностью »

Ещё одно устройство для Умного дома - 1

Вступление

Занимаясь домашней автоматизацией на протяжение последних трех лет, я стараюсь отслеживать все новые устройства в этой области. Недавно на выставке попалось на глаза новое устройство отечественного производства. Поискав в интернете, не нашел о них никакой информации. Странно подумал я и решил связаться с производителем (указывать его не буду). Пообщавшись, удалось заполучить на месяц тестовый образец. Спустя месяц решил поделиться своими впечатлениями о данном изделии.

Описание от производителя

По словам производителя, исследуемое устройство представляет собой платформу, позволяющую создавать автоматизированные системы мониторинга и управления инфраструктурными объектами. Платформа позволяет разрабатывать как централизованные, так и распределенные системы, в том числе подключать любые смарт-устройства, а функциональные особенности системы определяются установленным программным обеспечением.

Производитель заявляет следующие характеристики устройства:
Читать полностью »

Исторически так сложилось, что наш продукт дополнял iOS/Android/Windows визуализацией практически завершенных системы автоматизации, был «вишенкой на торте», которая продавала продукт и радовала заказчика. Но пару лет назад мы выпустили версию 3 с возможностью добавлять в системы свободно программируеммый контроллер и он начал пользоваться неожиданным успехом. Наша компания занимается разработкой ПО и выбор железной части поначалу не казался нам проблемой — возьмите контроллер, поставьте на него Linux или Windows, вот, пусть работает.

Выбираем iRidium server для умного дома: аппаратные контроллеры - 1

Но рынок профессиональной автоматизации совсем не так работает, здесь принциципиально важно готовое программно-аппаратное решение. В поддержку хлынули обращения и с этим нужно было что-то делать. Ясно было, что нужен готовый продукт, но делать полностью собственный контроллер значило потратить много денег/времени и обречь себя на конкуренцию со стороны постоянно обновляющихся массовых продуктов — Raspberry Pi, платформ Intel и так далее. С другой стороны без хорошего профессионального контроллера для нас были закрыты многие крупные объекты. И вот как мы решили этот вопрос.
Читать полностью »

SHENZHEN I-O — новый симулятор программирования микроконтроллеров - 1

Как многие из нас хотели быть инженерами-схемотехниками, но не стали ими? Я не говорю о программистах, строителях и прочих специальностях. Многие мечтали паять платы, ходили в радиокружки и курочили домашнюю аппаратуру (получая после этого ремня от отца, само собой) в попытке понять, как она работает? Если не каждый первый, то уверен, многие.

Разработка электроники и даже пайка на коленке имеет достаточно высокий порог вхождения, начиная от прямых рук и заканчивая знанием физики, схемотехники, теории электрических цепей и расходными материалами.

В этой публикации я предлагаю вам познакомиться с новой игрой, вышедшей в ранний доступ в Steam 6 октября этого года. Встречайте, инди-симулятор создания цепей и простых устройств — SHENZHEN I/O.

В Steam игра находится в разделе «симуляторы» и идет с пометками «инди», «логические игры» и «ранний доступ», и все они являются абсолютной правдой.
Читать полностью »

Основатель Powermat хочет избавить нас от клавиатур - 1

Рэн Полякин [Ran Poliakine], изобретатель, основатель компании Powermat Technologies Inc, занимающейся продвижением беспроводных зарядных устройств, предлагает мобильному миру ещё одно устройство. Его компания Tap Systems продвигает идею нового манипулятора, который в перспективе может заменить клавиатуру, и пригодится пользователям как мобильных устройств, так и виртуальной реальности.

Мягкое устройство надевается на пальцы руки на манер кастета, после чего считывает лёгкие постукивания, которые можно делать пальцами практически по любой достаточно твёрдой поверхности. Комбинации постукиваний легко превратить в буквы алфавита или другие управляющие команды для компьютера, передаваемые по каналу Bluetooth.
Читать полностью »

Valve выпустила чертежи контроллера Steam для печати. Теперь любой желающий может распечатать контроллер и модифицировать его под лицензией Creative Commons. Но для продажи результата работы всё равно придётся связываться с Valve.

image
Читать полностью »

image

В последнее время все больше приходится сталкиваться с задачами, касающимися взаимодействия в виртуальной реальности. Тема интересная и актуальная, так как самым прямым образом связана с функциональными возможностями в виртуальной среде и влияет на пользовательский опыт в целом наравне с технологиями самих ВР-шлемов, расширяя границы уровня погружения.

Как только появилась первая версия очков Oculus Rift DK1 на новой волне интереса к ВР сразу же поднялись и вопросы систем ввода — клавиатура и мышь оказались фактически бесполезными инструментами, а управление через наведение взглядом — недостаточным способом взаимодействия с элементами окружения и интерфейса.

В мобильном ВР отлично прижился тачпад, который можно увидеть в моделях гарнитур Samsung Gear VR, а также беспроводные джойстики. Но стационарный версии ВР-очков предоставляют гораздо большие возможности для систем ввода. Сейчас все три крупных игрока — Oculus VR, HTC/Valve и Sony — будут использовать вместе со своими очками контроллеры, чувствительные к движению. Положение самих очков и контроллеров при этом могут определяться в пространстве.

Oculus и Sony сконцентрировались на реализации трекинга шлема и контроллеров больше рассчитанную на пользователя, находящегося в сидячем или стоячем положении, а система трекинга Vive работает на площади до 4.5 на 4.5 метра, позволяя пользователю перемещаться в пределах обозначенного пространства.

Многие могли удивиться. Почему предлагается использовать контроллеры, чувствительные к движению, а не их альтернативы? Ведь есть системы захвата мелкой моторики пальцев, как, например, Leap Motion, а также различные прототипы перчаток (для примера — разработка Хimmerse).
Читать полностью »

Приветствуем вас на страницах блога iCover! Согласитесь, традиционные устройства ввода — клавиатура и мышь для большинства из нас уже стали чем то вроде зубной щетки или ритуальной чашечки утреннего кофе. И трудно поспорить с тем, что справляются они со своей рутинной работой вполне исправно. Но в том то и состоит миссия инноваций, приходящих всерьез и надолго, чтобы время от времени подвергать сомнению наше укоренившееся представление о комфорте. И, похоже, очередной раз нас пытается убедить в этом компания Apotact Labs и ее нетривиальный гаджет Gest.
image
Читать полностью »

Коммунальный рай без забот и хлопот Конечно, до коммунального рая нам пока далеко, но позитивные сдвиги все-же намечаются. Сегодня я расскажу о том, как электронными системами управления отоплением в моем многоквартирном доме было сэкономлено 124 тысячи рублей кровных денег жильцов в отопительном сезоне 2013-2014 года. Как только это случилось — все стали довольны, но по началу эта история была практически детективной.

Читать полностью »

Компания Leap Motion начала открытое бета-тестирование нового софта для своего контроллера. Работа над драйвером и SDK Leap Motion 2.0 шла около года. Обновление софта значительно увеличивает способность контроллера фильтровать сторонний инфракрасный шум — солнечный свет, лампы накаливания и т.д, а также улучшает качество и надёжность распознавания.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js