Рубрика «краудфандинг» - 52

Проект по написанию книги «Квантовые вычисления и функциональное программирование»Идея книги про модель квантовых вычислений появилась у меня в голове уже давно. Сразу после прохождения курса по квантовой механике и квантовым вычислениям на Coursera (краткое описание см. здесь) у меня в голове родился вопрос: «Почему же это курс по квантовым вычислениям устроен так, что программисту он довольно непонятен, но, скорее, рассчитан на физика?». Сама модель квантовых вычислений меня поразила до глубины души, и после глубочайших раздумий я начал поглощать одну книгу за другой, одну статью за другой. В итоге после прочтения и изучения более 20 источников на русском языке я прихожу к неутешительному выводу — ещё не написана книга о модели квантовых вычислений, которая объясняла бы эту модель прикладному программисту. Ведь что получается? Большинство источников сегодня рассказывают про ядерные спины, ионные ловушки, нотацию Дирака и суперпозицию, объясняя всё это для физика. Но как прикладной программист очень часто не имеет никакого понятия по физических процессах, происходящих внутри обычного процессора, так и в данном случае разъяснение физических принципов реализации унитарных преобразований в виде особого вида гамильтонианов в уравнении Шрёдингера больше затуманивает суть вещей для разработчика программ, нежели раскрывает красоту и мощь этой новой модели.

Именно эти размышления побудили меня начать обдумывание идеи о написании книги про квантовые вычисления, в которой не было бы акцента на физике процессов, но в которой давалось бы вполне доступное понимание того, как создавать квантовые алгоритмы. Ведь, например, вопросам квантовой схемотехники и проектированию алгоритмов в существующей литературе по квантовым вычислениям вообще не уделяется никакого внимания. Более того, в некоторых книгах говорится о том, что все существующие на сегодняшний момент квантовые алгоритмы являются результатом снизошедших на гениев озарений. Отчасти, это вполне так, поскольку квантовая механика в своей основе контр-интуитивна. Но разъяснить именно программисту-прикладнику то, как строить квантовые схемы для получения того или иного результата, вполне возможно.

Читать полностью »

image

Вы знаете, кто такой Джеральд Вайнберг? Это один из признанных авторитетов в программной инженерии с мировым именем. В США и Европе он стоит в одном ряду с такими гуру как Том ДеМарко, Алистер Коберн, Уокер Ройс, Крэг Ларман, но по непонятным причинам его книги в России пока не издавались. Но…

Благодаря издательству Дмитрия Лазарева, у нас появилась возможность прочесть эту книгу на русском языке. Книга уже переведена, вычитана, отредактирована и сверстана, остался последний шаг — сама печать в типографии. На этот шаг мы сейчас собираем деньги методом краудфандинга. Мы стартовали вчера и уже насобирали больше 70 тысяч рублей. Еще чуть чуть и пахнущая свежей типографской краской книга появится у вас на полке.

Читать полностью »

NASA запустила новую программу по разработке частных посадочных модулей для Луны

Частный бизнес все активнее занимается космосом, как научно-исследовательскими программами, так и коммерческими проектами, вроде космического туризма. Все это не может не радовать, поскольку поступление частных инвестиций в «космическую» сферу ускоряет разработку разного рода программ, и, несомненно, приближает космос к обывателю, если так можно выразиться.

Читать полностью »

Около полугода назад Олег Куваев, автор Масяни, впервые воспользовался краудфандингом, поставив сразу несколько рекордов по скорости сбора денег. Масяня собрала сразу на три серии вместо одной, и последняя из них появилась вчера в ЖЖ Олега. Там же появилось видеообращение и ссылка на новый масяньский проект.

Читать полностью »

В один прекрасный момент перед новым годом решил, что пора для своего проекта попробовать краудфандинг. Думаю, Новый Год — праздники, должно быть удачное время для привлечения пожертвований.

Но, перед этим решил все-таки проверить свою гипотезу на сухих цифрах. И ниже небольшая статья об этом.
Читать полностью »

Здравствуйте, друзья!
Осенью прошлого года мы опубликовали здесь статью, в которой рассказали, какие грабли собрала наша команда за три года своего существования и какие шишки мы набили в попытках научиться делать и продавать игры на примере двух последних проектов. Тогда мы обещали рассказать о наших приключениях на Кикстартере. И вот теперь добро пожаловать под кат!

image
Читать полностью »

Здравствуйте, это пост о том, как сделать своими силами, без инвесторов, геоинформационный проект, от идеи до законченного продукта.

У каждого из нас есть хобби, у меня это прогулки по улицам городов. Изначально я с друзьями гулял просто по центру — чувствовалось, что все здания вокруг исторические, но кто в них жил, какие особенности в архитектуре, какие события в них происходили — за каждым лезть в гугл очень не удобно, особенно с телефона. Решили готовиться к прогулкам, что бы понимать, что вокруг есть интересного, чем примечателен тот или иной дом, в честь кого вон тот памятник и всё в этом духе. Для того, что бы разок вот так прогуляться, надо было приложить не мало усилий: во-первых, подобрать интересные места которые хотим увидеть; во-вторых, построить по этим местам маршрут на картах Яндекса или Гугла; в-третьих распечатать краткую справку по каждому месту, что бы подойдя к нему, вспомнить интересные факты о нём. И это одноразовая подготовка, ведь второй раз идти по этому же маршруту и видеть одно и тоже просто не интересно.

Помучавшись несколько раз, возникло желание создать какую то штуку, которая сама будет создавать случайные маршруты по интересным местам. Читать полностью »

skvone — телефон от Студии Трейлеров

Шесть лет назад я придумал концепт телефона. Это странно, но за 5 лет ничего подобного так и не появилось. Он для тех, кому нужно только звонить и ничего больше. Сейчас все, кому нужно подобное решение выбирают неудачные компромиссы. Удачных вариантов попросту нет.

Давайте пробежимся по его особенностям, все они простые и лежат на поверхности:

  • Ориентировочные габариты 95 × 45 × 7 мм. И кнопки, и сам корпус немного скруглены, чтобы телефон не цеплялся за одежду. Прикинуть в голове размеры можно вспомнив ipod nano первого поколения, только skvone немного больше. Хотя сейчас я понимаю, что габариты нужно еще подгонять;
  • Кнопки большие, шрифт на них и на экране крупный. Блоки набора номера и навигации разнесены, во избежения случайных нажатий. Кнопки «звездочка» и «решетка» уменьшены с той же целью. Все кнопки немного выступают за корпус для сохранения тактильной навигации. Легко ориентироваться, легко набирать. Даже в перчатках, даже без очков, даже не смотря на телефон;
  • Передняя часть корпуса — матовый качественный пластик, никаких следов от пальцев. Большая часть задней крышки — шлифованный алюминий или сталь. Батерийка не съемная, симка вставляется снизу в щель, примерно так, как это сейчас сделано у айпадов;
  • Помимо вызова абонента дополнительных функций всего три: СМС, будильник, список контактов. Кроме этого нет вообще ничего, даже фотоаппарата, даже настроек нет;
  • Сокращение функций приведет к уменьшению размеров аппаратной начинки и аккумулятора, что позволит сделать один из самых тонких телефонов. По тем же причинам, а так же благодаря небольшому и не сенсорному экрану, длительность работы устройства превышало бы 10 дней;
  • До разблокировки на экране только время и пропущенные звонки. После разблокировки — сразу список контактов. Вверху списка всегда располагаются последние шесть звонков (3 входящих, 3 исходящих). Никаких дополнительных экранов или меню НЕТ.
  • Если выбрать контакт из списка, то на экране появляются: имя, обратный трехсекундный отсчет, и надпись «ОК = SMS». Если в течении 3 секунд нажать кнопку «ОК», то вместо звонка вы попадаете в окно ввода текста сообщения этому абоненту. Собственно, кроме белого поля и моргающего курсора там ничего и нет. Если, находясь в списке, начать набирать номер на циферблате, то в момент вызова, по аналогии с СМС предложат записать номер в список конктов, вместо звонка;
  • Телефон почувствует, если взять его голой рукой и автоматически разблокируется через 2-3 секунды (есть технология определяющее касание руки по статическому электричеству на коже). Если рука в перчатке или нужно разблокировать быстро, то можно дважды (как на мышку) нажать кнопку «ОК». Две-три секунды нужны, чтобы владелец мог просто посмотреть время и во избежание случайной разблокировки;
  • Доступ к будильнику и СМС — двумя отдельными кнопками сбоку телефона. Интерфейс будильника детально описывать не буду, хотя и там все продумано. Кнопка «С» нужна для отмены любого последнего действия, включая разблокировку телефона;
  • Между кнопками «вверх» и «вниз» — сенсорная панель. Нужна, чтобы быстро пролистывать список контактов и перемещать курсор по сообщению. Однако, кнопки вверх-вниз так же оставлены, чтобы телефоном можно было продолжать пользоваться в перчатках. При нажатии на одну из этих кнопок сенсорное поле блокируется на две секунды. Это позволит избежать его ошибочных касаний, если управление происходит кнопками голой рукой «набегу»;
  • Цена такого аппарата ориентировочно сейчас бы составила — 5 тысяч рублей. Я не вижу смысла стараться делать дешевле хорошую и удобную вещь. Наоборот, экономию на сокращении аппаратной базы, лучше использовать для внедрения максимально качественных материалов и надежной электронной часть;
  • Если себестоимость телефона позволит, то зарядка должна быть беспроводной. Вместо провода — небольшая, тонкая площадка подключенная к розетке или компьютеру. Чтобы телефон начал заряжаться, будет достаточно его на площадку положить. Сегодня бы имело смысл еще продумать зарядку от планшетов;

skvone — телефон от Студии Трейлеров

Эх, это был бы лучший телефон для детей, пожилых людей и меня, человека у которого все остальные необходимые функции уже выполняет планшет. Господи, все это так просто! Но на дворе 2014 год, а такого телефона как не было, так и нет.
Читать полностью »

Около месяца назад, параллельно со стартом компании на Indiegogo, я написал на Хабрахабр статью Тяжкое бремя одинокого Indie. За прошедшее время я получил большое количество положительных отзывов и слов поддержки в отношении игры над которой я работаю, и от хаброюзеров, и просто от людей которые видели (успели в первую неделю) проект на индигого. Так почему же, не смотря на такой положительный feadback, компания по сбору средств была полностью провальной?

«С тебя игра за 100 баксов!» или почему Indiegogo вообще не Go Go

Предлагаю вам насладиться собранной мною коллекцией замечательных грабель, на которые я наступил. Читать полностью »

image
Книга для детей «Простая Наука» появилась на свет в середине декабря 2013 года, о чем я писал ранее. К ней прилагается DVD со всеми опытами, вошедшими в книгу. И сегодня я публикую первые восемь из них в открытый доступ. До конца января, таким образом, будут опубликованы все 32 ролика.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js