Недавно команда Whistling Kite Framework выпустила в релиз очередную игру, на этот раз — Змейку, написанную на Unity3D. Как и в большинстве игровых проектов, при решении вопроса о том, насколько детально нужно проектировать приложение, критическим фактором было время. В нашем случае причина проста: т.к. разработка велась в свободное от основной работы время, то идеальный подход к проектированию отложил бы релиз ещё на год. Поэтому, составив первоначальное разделение на модули, мы закончили проектирование и приступили к разработке. Под катом описание того, что из этого получилось, а также пара уроков, которые я вынес для себя.

Осторожно, картинки!
Читать полностью »
Рубрика «mobile development» - 35
Архитектура простой 2D игры на Unity3D. План, факт и работа над ошибками
2014-08-27 в 7:54, admin, рубрики: architecture, Gamedev, gamedevelopment, mobile development, UML, unity3d, игры, разработка игр, Разработка под androidПолезные материалы для мобильного разработчика #67 (18-24 августа)
2014-08-24 в 8:46, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийДвадцать лет первому смартфону, разбор того, почему так быстр Swift, ежегодная конференция Unity с несколькими интересными обновлениями, ВКонтакте запускает мобильную рекламу приложений, в Калифорнии пытаются удаленно «убивать» смартфоны – вот немного о том, что в этом еженедельном дайджесте.
Проверка кроссплатформенного фреймворка Cocos2d-x
2014-08-21 в 8:27, admin, рубрики: cocos2d-x, game development, mobile development, pvs-studio, статический анализ кода 
Cocos2d — открытое программное обеспечение, фреймворк. Он может быть использован для построения игр, приложений и графических интерфейсов интерактивных кроссплатформенных приложений. Cocos2d содержит множество бранчей, известные из них Cocos2d-iPhone, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA
В данной статье будут рассмотрены результаты проверки Cocos2d-x, фреймворка для C++, полученные с помощью PVS-Studio 5.18. Проект достаточно качественный, но всё же на некоторые места стоит обратить внимание. Исходный код взят с GitHub.
Читать полностью »
3 причины успеха приложения Kim Kardashian: Hollywood
2014-08-12 в 8:40, admin, рубрики: appstore, game development, Google Play, kamagames, mobile development, Блог компании KamaGames Studio 
25 июня Glu Mobile, мобильный разработчик и издатель от Deer Hunter Reloaded, выпустил приложение Kim Kardashian: Hollywood в App Store и Google Play. Ранее 30 апреля Glu выражали оптимизм по поводу прибыльного потенциала своей продуктовой линии в 2014 году; несмотря на негативные прогнозы по EBITDA во втором квартале, Glu заявил, что ожидаемый non-GAAP доход в 2014 году может достигнуть $ 161.5MM, что составит 42% годового прироста.

Glu достигли впечатляющего роста в Q4 2013 и Q1 2014, основанного не только на удвоении non-GAAP доходов и достижении удобной рентабельности на основе EBITDA. Стратегия компании заключается в сосредоточении на более глубокой монетизации и эффективном маркетинге. Также компания взяла стратегический курс на франчайзинг и развитие партнерских отношений, создавая официальные мобильные приложения на основе многих крупнобюджетных фильмов (Например, Геркулес: официальная игра была запущена 3 июля, еще до фильма, который вышел на экраны в конце июля; Glu также анонсировали выход продуктов по франшизам от создателей Джеймса Бонда и Терминатора в будущем).

На фоне резко возросшего успеха Glu и запланированного 42-процентного годового прироста прибыли в 2014 году, Glu наверняка ожидали как минимум умеренного коммерческого успеха от Kim Kardashian: Hollywood. Но даже самый отъявленный оптимист вряд ли мог предположить взлет такого масштаба: за 10 дней с момента релиза игра попала в Топ 10 по сборам американского AppStore, обогнав в последствии Hay Day от Supercell, Boom Beach и King's Farm Heroes Saga.
Читать полностью »
Как без маркетингового бюджета выйти в ТОП Кассовых USA, или Продвижение игр файтингов
2014-08-11 в 22:18, admin, рубрики: mobile development, Разработка под android, разработка под iOSДмитрий Терехин, CEO компании Nekki.ru – российская игровая компания. Сделали хит – Shadow Fight 2, находились в ТОП-50 кассовых приложений США.
— «Компании уже около 12 лет – мы начинали, будучи студентами. По сути, это было хобби, которое постепенно перерастало в работу. И если в начале был нулевой бюджет, мы думали, что найдем какого-то издателя, инвестора, но это не получалось, а потом мы научились сами зарабатывать деньги, без чьей либо помощи.»
Как попасть в ТОП без копейки на маркетинг и «есть ли жизнь после PC» расскажем под катом.

Читать полностью »
Первая бесплатная школа Android-разработчиков
2014-08-11 в 11:28, admin, рубрики: android, e-legion, mobile development, Блог компании e-Legion Ltd., курсы, обучение программированию, Разработка под androidНабравшись опыта в организации школы для iOS и WP-разработчиков, мы открываем набор в 1-ую школу Android-разработчиков.
Наши ведущие Android-специалисты в течение 2-х месяцев будут обучать 15 человек всем тонкостям разработки приложений для Android-устройств.
Чтобы попасть в школу, нужно прислать прислать готовое тестовое задание до 12:00 20 августа. Имена тех, кто прошел в школу, будут известны 27 августа.
Занятия начнутся 1 сентябряЧитать полностью »
FAQ по программированию под Android от новичка, и для новичков
2014-08-11 в 10:28, admin, рубрики: android, faq, mobile developmentПредисловие к FAQ.
Программирование является моим хобби уже давно (правда на других языках и платформах), но до андроида руки дотянулись совсем недавно. Прошло несколько этапов, прежде чем я добрался до написания программ.
Сначала была пара месяцев посвященных Java, на сайте с «Сгибателем».
После, долгие попытки подружится с Eclipse, закончившиеся побегом на Android Studio.
На данный момент выпущено 7 программ и две находятся в разработке.
Данная подборка возникла как попытка структурирования и оптимизации полученной в процессе информации.
Заранее извиняюсь за возможно некорректную терминологию – так как практикую обучение через создание, и в теоретической части есть пробелы.
Надеюсь, что приведенные примеры окажутся полезными.
Читать полностью »
Полезные материалы для мобильного разработчика #65 (4-10 августа)
2014-08-10 в 8:49, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийНа это неделе мы узнали как стать ниндзя Xcode, возмутились политикой Google Play, рассмотрели ему альтернативы, научились делать прототипы и встраивать планшет в автомобиль. Мобильная разработка не затихает даже в жарком августе!
Маркетинговое исследование: разработка детского мобильного приложения
2014-08-08 в 9:30, admin, рубрики: mobile development, детские приложения, Исследования и прогнозы в IT, маркетинговое исследование, мобильные приложения, приложения для детей, разработка, управление проектами 
Некоторое время назад мне довелось принять участие в организации одного очень интересного проекта, связанного с разработкой мобильного приложения для детей. На одном из этапов пришлось делать достаточно объемное маркетинговое исследование, результатами которого очень хотелось бы поделиться с хабравчанами, ведь во многом вдохновили меня на со-организацию именно публикации на хабре (их полный список приведен в конце статьи).
Пусть данное исследование пригодится другим мобильным разработчикам, которые планируют попробовать свои силы на рынке мобильных приложений для детей. Примечание: данная публикация — ни в коем разе не рекламного характера и содержит исключительно аналитику безотносительно упомянутого «проекта» и его наименования.
Итак, основной целью являлось изучение возможностей и интересов потенциальных потребителей, определение на основе исследуемых данных оптимальной ассортиментной, ценовой, сбытовой и рекламно-стимулирующей политики. Исследование также включает в себя формирование тематик содержания приложения; выбор способов распространения и продвижения; анализ покупательной способности потребителей.
(под катом много диаграмм, картинок и выводов)
Читать полностью »
Разработка детского мобильного приложения: маркетинговое исследование
2014-08-07 в 11:56, admin, рубрики: mobile development, детские приложения, Исследования и прогнозы в IT, маркетинговое исследование, мобильные приложения, приложения для детей, разработка, управление проектами 
Некоторое время назад мне довелось принять участие в организации одного очень интересного проекта, связанного с разработкой мобильного приложения для детей. На одном из этапов пришлось делать достаточно объемное маркетинговое исследование, результатами которого очень хотелось бы поделиться с хабравчанами, ведь именно публикации на хабре во многом вдохновили меня на со-организацию (их полный список приведен в конце статьи).
Пусть данное исследование пригодится другим мобильным разработчикам, которые планируют попробовать свои силы на рынке мобильных приложений для детей.
Итак, основной целью являлось изучение возможностей и интересов потенциальных потребителей, определение на основе исследуемых данных оптимальной ассортиментной, ценовой, сбытовой и рекламно-стимулирующей политики. Исследование также включает в себя формирование тематик содержания приложения; выбор способов распространения и продвижения; анализ покупательной способности потребителей.
(под катом много диаграмм, картинок и выводов)
Читать полностью »


