На этой неделе раскрылась интересная история о недокументированных процессах на iOS-устройствах, Хабр дружно разбирался, за что могут заблокировать разработчика в Google Play, вышел новый отчет Developer Economics, наконец, Yahoo купила Flurry — консолидация на рынке инструментов для разработчиков набирает обороты.
Рубрика «mobile development» - 37
Полезные материалы для мобильного разработчика #63 (21-26 июля)
2014-07-27 в 8:48, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийИнди игры это как игры только инди
2014-07-26 в 8:57, admin, рубрики: future of developers, game development, games, indie games, mobile development, Игровые приставки 
Инди разработчик должен быть безумным. Безумие очень полезно — оно подталкивает на риски, усиливает мотивацию и, как морфий, уменьшает болезненные ощущения от неудач.
Читать полностью »
Qt 5.3: низкий старт в мобильной кроссплатформе
2014-07-25 в 18:23, admin, рубрики: mobile development, qt, кроссплатформенная разработкаПриветствую всех, кому интересна кроссплатформенная разработка для мобильных устройств! До недавнего времени относился с огромным скепсисом к инструментариям, позволяющим создавать ненативные приложения, которые работали бы сразу на ряде платформ. Однако в один момент любопытство и желание попробовать что-то новое всё же перевесили сдерживающий рассудок. Выбор пал на Qt 5.3. Почему? Потому что Qt открыт и бесплатен для некоммерческого использования, имеет продолжительную историю (вышел в свет в 1996 году) и достаточное количество качественных проектов (навскидку — Skype, приложения 2ГИС), реализованных с использованием данных библиотек.
Цель публикации — познакомить читателей с мобильной разработкой на последней версии Qt: показать реализацию основных элементов клиент-серверных приложений и осветить возможные «подводные камни» при работе с библиотеками Qt.
Требуемый уровень подготовки и опыта — минимальный (знание основ C++, элементарное умение конфигурации локального сервера).
Материал для удобства восприятия разбит на 4 части: «Подводные камни», История одного проекта и работа над ошибками, Основы клиент-серверной разработки, Резюме.
Читать полностью »
Разделение выручки сторов по категориям, процент неперешедших на iOS7 и очередные претензии к Apple по внутриигровым покупкам — главные мобильные новости за неделю
2014-07-24 в 5:07, admin, рубрики: apple, appstore, game development, Google Play, ios7, ios8, mobile development, Блог компании KamaGames Studio 
90% iOS устройств уже перешли на 7-ю версию os
В преддверии релиза iOS 8 компания Apple подсчитала пользователей устройств, которые перешли на использование iOS 7 и заходили в последние семь дней в магазин App Store. Исходя из представленных данных таких пользователей оказалось более 90%, примерно 9% всё ещё продолжают пользоваться 6 iOS, а около 1% остался на более ранних версиях iOS.
iOS 7 обходит по темпам адаптации iOS 6, а так же и Android KitKat, от своего основного конкурента. В результате выход iOS 8 также ожидается очень успешным и быстрым в освоении пользователями. Интерфейс iOS 8 будет основан на iOS 7, но появится множество полезных функций, включая: интерактивные уведомления, поддержку сторонних клавиатур, интеграция между iOS и OS X.
Читать полностью »
Интерактивография – новый научный термин или Манифест любви к играм
2014-07-23 в 19:00, admin, рубрики: game design, game development, mobile development, геймдизайн, Научно-популярное, создание игр(манифест и научная статья)
Тема статьи: Интерактивогрáфия — новый научный термин, обозначающий искусство электронно-цифровых игр.

Короткое введение
Что же такое “Интерaктивография“, почему так называется и откуда такое название?
— Я, автор этого термина, будучи учёным-теоретиком и геймдизайнером, являюсь также большим поклонником игр и даже пытаюсь лично создавать кое-чего в этой сфере.
Когда я впервые ознакомился с термином «Интерактивное Искусство», представляющая искусство игр, я понял, что с таким, не совсем конкретным названием, было бы слишком мало и несправедливо по отношению к такой грандиозной формы современного искусства и обширной области культуры. Поэтому я поставил себе цель найти более адекватное и логичное название, с точки зрения науки. Будучи хорошо знакомым с этой областью, я проанализировал разные вариации, пока, наконец, дошёл до конкретного термина, который более корректно бы обозначал это искусство, начиная от её основы (-так сказать, от истоков) и способен приоткрыть изнутри данное явление – интерактивография.
Читать полностью »
Knork: простейшая альтернатива ButterKnife в 160 строк кода
2014-07-23 в 14:41, admin, рубрики: android, butterknife, mobile development, велосипеды, костыли, Разработка под androidХабрапривет!
Ниже речь пойдет о view injection, костылестроении, аннотациях, рефлексии, о жалкой попытке превзойти Джейка Уортона и о том, что свой велосипед ближе к телу.
Что же такое view injection? Это способ избежать вот такого рутинного кода:
Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
// ...
}
});
Если использовать view injection с помощью, скажем, ButterKnife, написанного Джейком Уортоном (Jake Wharton), то код становится прозрачнее:
@InjectView(R.id.button) Button mButton;
@OnClick(R.id.button)
public void onButtonClick() {
// ...
}
Но при ближайшем рассмотрении оказывается, что и ButterKnife не идеален.Читать полностью »
Разработка мобильного банка для РайффайзенБанка
2014-07-22 в 7:48, admin, рубрики: mobile development, Блог компании e-Legion Ltd., разработка под iOSНесколько месяцев назад в App Store и Google Play вышло большое обновление мобильного банка R-Mobile для клиентов РайффайзенБанка.
Этим проектом команда e-Legion занимается уже более двух лет, и в данном посте мы хотим рассказать о технических особенностях разработки. Наш опыт будет полезен тем, кто хочет писать большие, сложные, долгоживущие и успешно развивающиеся мобильные проекты для реального мира.
Вместе с пользователями мы хотим сделать R-Mobile еще лучше, поэтому будем рады конструктивным отзывам на специальной странице или в комментариях к посту.
Ну а за техническими подробностями просим под кат.
Читать полностью »
Онлайн-трансляция WebCamp 2014
2014-07-20 в 16:15, admin, рубрики: Designers, developers, mobile development, project management, web camp, Блог компании RootUA Media, Веб-разработка, конференция, онлайн-трансляция, управление проектами
C 21 по 24 июля в рамках Odessa Innovation Weekпройдет V ежегодная конференция веб-разработчиков WebCamp 2014 по следующим направлениям: разработка, управление проектами, дизайн, интернет-маркетинг имобильные технологии.
Команда оргкомитета впервые организовывает тестовую онлайн-трансляцию конференции. Расписание трансляции следующее:Читать полностью »
Полезные материалы для мобильного разработчика #62 (14-20 июля)
2014-07-20 в 9:55, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийВ еженедельном дайджесте портирование «Эволюции» на Android, конкурс для разработчиков от Wargaming, бесплатные курсы программирования для Android, сокращение 18,000 человек и запуск продаж приложений в Беларуси и странах СНГ у Microsoft, сотрудничество Apple и IBM в корпоративной сфере. Интересная выдалась неделя!
Стартап день на Odessa Innovation Week
2014-07-18 в 9:38, admin, рубрики: e-government, GeeksLab, Hackathon, mobile development, odessa innovation week, Блог компании RootUA Media, Веб-разработка, стартап 
27 июля логическим завершением Odessa Innovation Week cтанет StartUp Day. Мы подведем итоги хакатона GeeksLab: E-government/Сity Projects и поговорим на тему дальнейшего развития электронного правительства в Украине. Более того, еще не поздно собрать команду и зарегистрироваться на хакатон!
Посетить Odessa StartUp Day просто необходимо, если вы:
Читать полностью »



