Данный текст создан на основе моего выступления на GRWebDev. Это история проекта, который был отменен и похоронен в GitHub, а также рассказ об уроках, извлеченных в ходе работы над ним.
Рубрика «опыт» - 16
Уроки, извлеченные из похороненного проекта
2014-04-29 в 16:06, admin, рубрики: опыт, самоорганизация, управление проектамиPayler: PCI DSS аудит пройден!
2014-02-03 в 20:03, admin, рубрики: e-commerce, pci dss, vpn, аудит, Блог компании Payler, маркетинг, мобильные приложения, мобильный эквайринг, опыт, платежные системы, платежный шлюз, советы, эквайринг, электронная коммерция, электронные платежи 
Дорогие друзья!
Продолжаем знакомить вас с новостями Payler и спешим рассказать, пожалуй, о самом важном событии для нас — прохождении аудита PCI DSS. Подготовка к этому знаменательному событию шла целых три месяца и вот, буквально на прошлой неделе, завершилась процедура двухдневного аудита от известной датской компании Fortconsult. Теперь ждём детальный отчет и сертификат, а пока хотели бы поделиться с вами полученным опытом.
Не будем описывать все технические подробности процедуры, тем более на страницах Хабра о ней писали не один раз (понравившаяся нам статья). Немного затронем особенности нашего опыта.
Читать полностью »
Great Permutator — опыт участия в бандлах и не только
2014-01-29 в 10:57, admin, рубрики: Greenlight, инди, опыт, я пиарюсь, метки: Greenlight, инди, опытВсем привет! В данной статье я поделюсь своим опытом продвижения компьютерной игры и участия в бандлах на примере моего проекта Great Permutator, который я очень неспешно пилю вот уже почти полтора года. Возможно, этот опыт кому-то покажется интересным, а кому-то даже окажется полезным. Общий тон статьи несколько негативный, рассказывающий «где были ошибки» и «как лучше не делать», нежели «как у нас все круто и хорошо».

Но, обо всем по порядку.
На работу с чистой совестью
2014-01-07 в 9:34, admin, рубрики: Карьера в IT-индустрии, обучение, опыт, ошибки и грабли, работа, Учебный процесс в IT, фриланс, метки: обучение, опыт, ошибки и грабли, работа, фриланс Человек проводит на работе почти четверть времени каждой своей недели. Если исключить из трудоспособного периода сон и время на дорогу, то получается, что работа поглощает более половины времени. Рассудив так, я понял, что нужно искать работу по душе и по деньгам, чтобы это время не было простым «отсиживанием» в удобном или не очень кресле. Я был выпускником тогда еще престижного финансового факультета и казалось, что прекрасная жизнь – вот она, в корочках красного диплома. Однако, шел 2005 год и финансисты были совершенно не нужны. В этот момент вслед за разочарованием стал приходить опыт.

Читать полностью »
(Киев) Бесплатный семинар «Social Media Marketing в партнерском ИТ-бизнесе»
2014-01-03 в 15:27, admin, рубрики: бесплатно, Блог компании МУК, опыт, семинар, Социальные сети и сообщества, метки: smm, бесплатно, опыт, семинарТак сложилось, что Social Media Marketing (Социальный Медиа Маркетинг — СММ) сейчас является модным направлением в деле продвижения интересов компаний через Сеть. С одной стороны, это означает, что СММ уже достаточно набил оскомину среди завсегдатаев социальных сетей. А с другой стороны — это действительно отличный инструментарий для корпоративных коммуникаций. В предлагаемом семинаре будет сделан обзор тех инструментов, которые есть и хорошо работают в СММ. На практических примерах будет показано, как сейчас можно строить коммуникации в партнерском ИТ-бизнесе.
-besplatnyi-seminar-«Social-Media-Marketing-v-partnerskom-it-biznese».jpg)
Этот семинар рассчитан на ИТ-компании, ведущие бизнес через партнерский канал дистрибьюторов.
Он будет также безусловно интересен всем, кто интересуется СММ и продвижением своих фирм и организаций в социальных сетях.
Под катом краткий план, время и место проведения, и как можно записаться. Обратите внимание — в январе участие в семинаре бесплатно. Читать полностью »
Где и как тренироваться «хождениям по заказчикам»? (видео тренировок)
2013-12-03 в 12:00, admin, рубрики: Cisco, muk, Блог компании МУК, видео, опыт, тренировка, управление проектами, хождение по мукам, метки: Cisco, muk, видео, опыт, тренировка, хождение по мукамВ УЦ МУК был проведен обучающий семинар по подготовке пресейлов Cisco. После обучения методикам работы, была смоделирована ситуация, в которой участникам нужно было прийти к заказчику, снять ТЗ, разработать проект Cisco, и защитить его у заказчика.
Защита проекта №1: (15 мин)
Защита проекта №2: (14 мин)
В видео добавлены закладки: вступление, снятие ТЗ, защита проекта, разбор полетов – чтобы те, кто захочет сразу перейти к нужной части, не бегал по всем таймлайну.
Для тех графоманов, кто захочет посмотреть полную версию переговоров с заказчиком будут доступны полные версии под катомЧитать полностью »
История одного android-приложения
2013-09-04 в 11:05, admin, рубрики: android, open source, опыт, метки: android, опыт 
Вот уже почти два года я занимаюсь разработкой небольшого android-приложения. Сразу скажу: никаких чудес и секретов разработки (продвижения) здесь вы не узнаете. Просто хочу поделиться интересными, на мой взгляд, моментами в развитии публичного приложения с открытым исходным кодом.
Кому интересно, как это было и к чему я пришел в итоге, прошу под кат.
Читать полностью »
Немного о том, как мы генератор фото-мозаики для Android писали
2013-08-29 в 14:34, admin, рубрики: опыт, публикация приложений, Разработка под android, метки: опыт, публикация приложений, Разработка под android Когда я учился в школе, были популярны тетрадки с фото-мозаикой на обложке. И в какой то определенный момент мне захотелось повторить тот же эффект, но уже со своим исходным изображением. Немного погуляв по интернету, я нашёл несколько готовых решений для десктопов, но некоторые были платными, а некоторые уж очень древними. Таким образом, было принято решение попробовать написать самому да и не просто так, а на телефон с Android на борту.
Читать полностью »
Карьера специалиста по безопасности
2013-08-16 в 11:56, admin, рубрики: human resources, Блог компании КРОК, ИБ, карьера, образ жизни, обучение, опыт, перспективы, Учебный процесс в IT, метки: ИБ, карьера, образ жизни, обучение, опыт, перспективы 
Мы сейчас готовимся ко второй части хакерского турнира. Предвидя возможные вопросы от журналистов и людей, далёких от ИБ, хочу заранее рассказать, почему на выходе получатся далеко не хакеры, и как вообще выглядит карьера специалиста по безопасности.
Безопасник сегодня, грубо говоря, может и перекладывать бумажки, и ходить по периметру с радиоборудованием, и составлять планы Disaster Recovery, и непосредственно заниматься исправлением дыр в софте. Специализаций очень много. Все зависит от конкретной организации: ее размера, типов защищаемой информации, используемых технологий и так далее. Понятно, что интереснее всего работа там, где необходима реальная безопасность, а не фиктивная (бумажная), есть высокий уровень автоматизации.
Давайте посмотрим, откуда берутся и как получаются такие специалисты. Читать полностью »
Браузерная игра глазами гейм-дизайнера
2013-07-09 в 18:08, admin, рубрики: браузерная игра, геймдизайн, опыт, я пиарюсь, метки: браузерная игра, геймдизайн, опытЭто мой первый проект по созданию игр, я никогда до этого не работал в подобной сфере. Многие задачи были для меня новыми – что-то несложное, а некоторые трудновыполнимые. Бывает, приходят в голову идеи, но их очень сложно перенесли на бумагу. С чего начинается и где заканчивается…
Идея
Всё, как и в любом проекте, начинается с идеи. Была идея создать онлайн браузерную игру про фанатов футбола. Концепция игры: фанаты футбола собираются перед матчем и защищают интересы своей команды. У нас уже есть целевая аудитория, на которую мы поставили ставки (фанаты футбола), но игра также должна быть увлекательная и для обычных геймеров. Моя задача заключается в том, чтобы игра была как можно занимательнее.
Идей, как правило, много. Каждый день появлялось минимум 2-3 конструктивные идеи. Я полагался не только на себя, мне помогали друзья и даже мама, хотя она никогда не играла ни во что кроме пасьянса и зума делюкс. Иногда идея приходит из самого неожиданного источника. Важно вовремя остановиться, проанализировать и отсеять ненужное. Иногда приходилось отказываться от замечательных идей только потому, что они не вписываются в общий концепт. Грустнее, когда отказываться приходилось из-за нехватки средств или вероятности не уложиться в сроки.
Споры внутри команды происходили постоянно, каждый относился к проекту очень эмоционально и с полной отдачей. Любая мелочь могла перерасти в скандал – начиная от того, где лучше расположить кнопки и заканчивая стратегией, балансом и изменением приемов. Все старались внести свой посильный вклад, поэтому мне трудно судить насколько судьба проекта зависела от моего видения игры. Истина рождалась в спорах. И пока мы спорили, проект продолжался.
Читать полностью »
