
Доброго времени суток!
В очередной раз напало творчество. Решил обновить старый спидометр в боевом танке ВАЗ 2121. Сделав ревизию закромов, нашёл 3 штуки ИН14. Для часов — мало, для термометра — много. Ни туда — ни сюда. В спидометр — самое то. Читать полностью »
Рубрика «Программирование» - 673
Спидометр-одометр на ИН14
2016-08-02 в 19:46, admin, рубрики: DIY, diy или сделай сам, msp430, ИН14, ПрограммированиеFind.By — finding & verifying locators
2016-08-02 в 13:06, admin, рубрики: automation, C#, locators, plugins, ReSharper, Visual Studio, xpath, ПрограммированиеНачну эту статью с того, что я работаю QA Automationg и того, что я люблю автоматизировать все рутинные действия. Так вот в последнее время для меня таковым стало написание, редактирование и проверка локаторов к элементам на странице.
Обычно это процесс выглядит так: я пишу xpath выражение в chrome или firepath, потом копирую его и добавляю атрибут к элементу в C# коде. Но локаторы часто нужно исправлять или просто проверить, на какой элемент он указывает. И даже такое просто изменение предиката как [@id='myId'] на [contains(@id = 'Id')] заканчивается падением теста во время выполнения потому, что я написал '=' вместо ',' и поленился проверить изменения. В общем, слишком много действий с копированием, вставкой, переключений между окнами и тому подобного для такой простой задачи. Решил я написать плагин для ReSharper, который бы по Alt+Enter подсвечивал мой элемент в браузере.
Читать полностью »
Создание игры Doodle Jump для Android в Intel XDK за 2 часа на JavaScript с нуля
2016-08-02 в 12:34, admin, рубрики: android, html, intel xdk, javascript, Программирование, разработка игр, Разработка под android, создание игрЗдравствуй.
Непривычно для меня писать статьи спустя такое долгое время, так как я привык к записи материала на видео, где можно свободно что-либо рассказывать. И так уж получилось, что решил написать статью об Intel XDK, но не просто обзор возможностей, а разобрать среду на примере вполне конкретного проекта. Проектом таким для меня стал «клон» игры «Doodle Jump».
Изучаем OpenGL ES2 для Android Урок №3. Освещение
2016-08-02 в 11:55, admin, рубрики: java, lighting, opengl es, opengl es 2.0, обработка изображений, Программирование, Разработка под androidПеред тем как начать
Если вы новичок в OpenGL ES, рекомендую сначала изучить уроки №1 и №2, так как данный урок опирается на знания предыдущих уроков.
Основы кода, используемого в этой статье, взяты отсюда:
1. http://andmonahov.blogspot.com/2012/10/opengl-es-20.html
2. http://www.learnopengles.com/android-lesson-two-ambient-and-diffuse-lighting/
В результате мы получим такую картинку на экране устройства или эмулятора.

Читать полностью »
Дайджест интересных событий из мира Java, и вокруг нее #7 (18.07.2016 — 31.07.2016)
2016-08-01 в 20:51, admin, рубрики: java, java дайджест, Программирование, метки: java дайджест
В этом выпуске
— Большие релизы: Linux, Spring, Spark, Protobuf, Aeron
— Большие покупки: SoftBank покупает ARM
— «Облачное» будущее Java EE
— Боремся с coordinated omission в бенчмарках
… и многое другое
Читать полностью »
Результаты и разбор задач финала Яндекс.Алгоритма 2016
2016-08-01 в 14:34, admin, рубрики: Алгоритмы, Блог компании Яндекс, минск, ненормальное программирование, Программирование, Спортивное программирование, яндекс.алгоритм29 июля в Минске прошёл финальный раунд чемпионата по программированию Яндекс.Алгоритм. Победителем стал Егор EgorK Куликов — выпускник мехмата МГУ и бывший сотрудник Яндекса. Второе место — у Николы Йокича из Швейцарской высшей технической школы Цюриха. В составе команды школы он был финалистом ACM ICPC. Третье место занял Макото Соэдзима, выпускник Университета Токио. Геннадий Короткевич, победитель двух предыдущих Алгоритмов, занял шестое место.
Как и в прошлые годы, мы публикуем подробный разбор финальных задач. 31 июля мы впервые провели зеркало Алгоритма. Поэтому, чтобы не испортить его участникам удовольствие, не стали публиковать ответы сразу же после финала, как мы это обычно делаем.

В этом году мы получили на четверть больше заявок на участие в Алгоритме, чем год назад, — 4578. Среди участников пока немного девушек — 372. В списке зарегистрировавшихся есть представители 70 стран; больше всего соревнующихся — из России, Индии, Украины, Беларуси, Казахстана, США и Китая. В финале приняли участие 25 человек.
Задачи для Яндекс.Алгоритма составляют сотрудники Яндекса и приглашённые эксперты, среди которых — финалисты и призёры ACM ICPC. По условиям состязания, участники могут использовать разные языки программирования. Статистика Яндекс.Алгоритма показывает, что самый популярный язык — С++; его выбрали более двух тысяч человек. Второе место поделили Python и Java.
Подключение шлюзов Intel для интернета вещей к IBM Watson
2016-08-01 в 14:28, admin, рубрики: ibm watson, IoT, Блог компании Intel, Программирование, разработка, Разработка для интернета вещей, шлюзы Intel для IoTКогда речь идёт о разработке для интернета вещей, на первый план выходят скорость и качество. Чем быстрее идея превратится в стабильный рабочий прототип, тем больше у неё шансов развиться дальше, пойти в производство и стать настоящей «вещью», которую, вполне возможно, сочтут полезной миллионы. Что нужно для такого превращения? Intel и IBM подготовили ответ на этот и многие другие насущные вопросы IoT-разработчиков. А именно, речь идёт о совместной инициативе компаний, которая направлена на то, чтобы дать всем желающим современные аппаратные решения (Intel IoT Developer Kit) и облачную платформу, рассчитанную на нужды интернета вещей (IBM Watson IoT).

Если описать эту инициативу в двух словах, то окажется, что, пользуясь компонентами из Developer Kit, можно быстро собрать прототип IoT-устройства, написать для него программы и подключить всё это к облачной платформе IBM Watson. В результате, например, может получиться некая интеллектуальная система, которая собирает данные, возможно, выполняет их предварительную обработку, и отправляет информацию в облако, где её можно хранить и анализировать. На самом деле, это – очень простой сценарий, инструменты Intel и IBM позволяют, без преувеличения, создавать в сфере IoT всё, на что хватит фантазии разработчиков.
Читать полностью »
SObjectizer: от простого к сложному. Часть I
2016-08-01 в 11:58, admin, рубрики: actor model, c++, c++11, concurrency, multithreading, open source, ПрограммированиеВ первой статье мы рассказали о том, что такое SObjectizer и почему он получился именно таким. Во второй – попробуем показать, как может выглядеть более-менее реальный код на SObjectizer. С демонстрацией того, в какую сторону этот код обычно эволюционирует. Ибо первоначально, когда у разработчика появляется возможность работать с Actor Model, он начинает этой возможностью злоупотреблять, создавая проблемы и себе, и тем, кто будет эксплуатировать программный продукт, написанный в стиле «актор на каждый чих». Только спустя некоторое время и некоторое количество набитых шишек приходит понимание того, что прелесть модели акторов вовсе не в возможности создавать их десятками тысяч или даже просто тысячами. Но давайте пойдем последовательно, не опережая события.
Читать полностью »
PostgreSQL. Как правильно хранить котов или история одной миграции
2016-08-01 в 8:51, admin, рубрики: postgresql, Блог компании Wargaming, ПрограммированиеИстория взята из реального проекта. Но поскольку реальный проект слишком скучный (и под NDA), в этой статье используется упрощенный пример.
Жил-был один проект. И была у него база данных. И была в базе таблица для хранения, ну, скажем, котов. Вот такая:
CREATE TABLE cats (
id serial,
cname varchar(20),
ctype varchar(20),
primary key(id)
);
Все довольно просто: у каждого кота есть id, имя и некий тип.
Конечно, у нас были бизнес-требования к котам и их типам. Например, мы точно знали, что у нас есть типы big furry, neko и sudden danger. Предполагали, что могут появиться типы long tail и sleeper-eater. Но мы ожидали, что требования будут меняться. И пока не известно, какие в итоге понадобятся типы. Поэтому использовали тип данных varchar(20).
Читать полностью »
Как создавалась интерактивная среда для разработчиков Hyper Dev
2016-08-01 в 7:37, admin, рубрики: gtd, mvp, web-разработка, Блог компании TESTutor, жизненный опыт, жизненный урок, минимально жизнеспособный продукт, опыт, преодоление трудностей, Программирование, программисты, продуктивная работа, разработка приложений, разработка программного обеспечения, сложность разработки, среда программирования, эксперименты
Если прибегнуть к аналогии, то лягушка, брошенная в кипяток, выпрыгивает оттуда. Но если посадить ее в медленно нагреваемую воду, то она не почувствует опасности и сварится.
Веб-разработчики похожи на таких безмятежных лягушек. Ежедневно погружаясь в код и сервисы, мы не замечаем изменения уровня сложности. Но посмотрите на индустрию со стороны — как те, кто только изучает программирование, — и вы поймете, насколько человек оказывается загружен еще до написания первой строчки кода. С какого языка мне начать? Какие библиотеки использовать? Какая IDE лучше? SQL или не только SQL? Слияние или перемещение? И что, черт побери, такое динамометр? Данная статья привлекла наше внимание тем, что изложенная в ней история может пригодится не только разработчикам, но и всем, кто пытается создать продукты, упрощающие жизнь клиентов. Надеемся, информация будет вам полезна!Читать полностью »

