Рубрика «Программирование» - 718

Это статья о простом приеме мотивации молодого специалиста. Если коротко: сильный специалист признается, что не знает как решить задачу, что бы мотивировать новичка. О паре случаев из жизни под катом.
Читать полностью »

Мы рады представить новую версию Rust — 1.8. Rust — это системный язык программирования, нацеленный на безопасную работу с памятью, скорость и параллельное выполнение кода.

Как обычно, вы можете установить Rust 1.8 с соответствующей страницы официального сайта, а также ознакомиться с подробным списком изменений в этой версии на GitHub. В этот релиз вошло порядка 1400 патчей.

Читать полностью »

Шпаргалка Java программиста 7.1 Типовые задачи: Оптимальный путь преобразования InputStream в строку - 1

У меня есть хобби: я собираю различные решения типовых задач в Java, которые нахожу в инете, и пытаюсь выбрать наиболее оптимальное по размеру/производительности/элегантности. В первую очередь по производительности. Давайте рассмотрим такую типовую задач, которые часто встречаются в программировании на Java как "преобразование InputStream в строку" и разные варианты её решения.

Посмотрим какие ограничения есть у каждого (требования подключения определенной библиотеки/определенной версии, корректная работа с unicode и т.д.). Английскую версию этой статьи можно найти в моем ответе на stackoverflow. Тесты в моем проекте на github.

Если вы ещё не видели, советую посмотреть статью Список полезных ссылок для Java программиста, на мой взгляд наиболее полезная из всех моих статей на данный момент.

Читать полностью »

v3.14.1592-beta2: все, что вы хотели знать о семантическом версионировании - 1Усилия и деньги, вкладываемые в продвижение языка Go, часто приносят пользу и другим разработчикам. В конце прошлого года на сайте gopheracademy была опубликована очень удачная статья о семантическом версионировании. Том самом, которое используется в npm, начинается с домика ^ и все ломает. Под катом спрятан перевод, который поможет вам быстро осмотреть сад граблей версионирования и как сейчас принято им пользоваться. И немного примеров на Go. Передаем слово автору!
Читать полностью »

Научившись писать шейдеры, вы сможете максимально эффективно использовать всю вычислительную мощь современных графических чипов, тысячи ядер которых работают параллельно в одном потоке, ведь все шейдерные вычисления производятся на GPU, а не на CPU. Программирование шейдеров требует другого мышления и подхода к написанию кода, нежели написание обычных программ, однако их практически безграничный потенциал с лихвой окупает все проблемы на начальных этапах.

Введение в программирование шейдеров: часть 2 - 1
Читать полностью »

Перспективы языка го для программиста - 1

Статья написана по мотивам одного не очень приятного разговора на последнем IT global митапе в Питере.
Читать полностью »

Модуль универсального контроллера для интернета вещей. Вдыхаем жизнь - 1
И вот эта плата лежит передо мной. Свежая, 6-и слойная, ещё не остывшая после станции горячего воздуха. Это самая первая итерация. Я ещё не знаю рабочая ли она, не допущены ли какие-нибудь фатальные ошибки в схеме или что-то типа замыкания земли и питании во внутренних слоях после трассировки. Заработает ли вся периферия, которая подключена к микроконтроллеру, заведётся ли кварц у микроконтроллера, будет ли работать USB на полной скорости в 480 Мбит/сек., нет ли ошибок в разводке радио цепей, подключится ли вообще отладочный адаптер. И вот надо начинать её поднимать…
Но все по порядку.

K66BLEZ1 — модульная плата для макетирования и разработки устройств преимущественно в сфере IoT, носимой электроники и малой автоматизации. Создана на новейших микроконтроллерах фирмы NXP семейства Kinetis. Имеет на борту радио модуль с поддержкой Bluetooth LE и ZigBee. Также есть разъёмы для microSD карты и USB 2.0 HS с поддержкой режимов device, host, OTG и зарядник литиевого аккумулятора 3.6 В. С нижней стороны выведено два разъёма по 60 контактов. Есть энергонезависимые часы реального времени с отдельным элементом питания.
Читать полностью »

Чего нам не хватает в Java - 1

В этой статье мы рассмотрим некоторые «отсутствующие» в Java возможности. Но нужно сразу подчеркнуть, что будут умышленно опущены некоторые вещи, которые либо и так активно обсуждаются, либо требуют слишком большого объёма работ на уровне виртуальной машины. Например:

Отсутствуют материализованные дженерики (reified generics). Об этом не писал только ленивый, причём большинство комментариев свидетельствуют о непонимании сути затирания типов. Если Java-разработчик говорит: «Я не люблю затирание типов», то в большинстве случаев это означает «Мне нужен List int». Вопрос примитивной специализации дженериков лишь косвенно связан с затиранием, а польза от дженериков, видимых в ходе исполнения, сильно преувеличена молвой.

Беззнаковые вычисления (unsigned arithmetic) на уровне виртуальной машины. Отсутствие в Java поддержки беззнаковых арифметических типов вызывает недовольство разработчиков уже многие годы. Но это является обдуманным решением создателей языка. Наличие лишь знаковых вычислений существенно упрощает язык. Если сегодня начать внедрять беззнаковые типы, то это повлечёт за собой очень серьёзную переработку Java, что чревато массой больших и маленьких багов, которые будет трудно вылавливать. Заодно сильно возрастает риск дестабилизации всей платформы.

Длинные указатели для массивов. Опять же, внедрение этой функциональности потребует слишком глубокой переработки JVM с возможными неприятными последствиями, причём далеко не только с точки зрения поведения и семантики сборщиков мусора. Хотя нужно отметить, что Oracle ищет пути внедрения подобной функциональности с помощью проекта VarHandles.

Здесь мы не будем вдаваться в подробности возможного Java-синтаксиса для обсуждаемой функциональности. К сожалению, подобные обсуждения вообще часто скатываются к спорам на тему синтаксиса, хотя куда важнее семантика.
Читать полностью »

Недавно в одном из проектов возникла интересная проблема — весьма долго отдавались данные по REST API, несмотря на их небольшое количество. Что же случилось и почему — рассказываю под катом.
Читать полностью »

Продолжаю переводить цикл, в котором автор параллельно изучает Rust и Swift и сравнивает их между собой. Перевод вступления и первых двух частей вы можете найти тут. В этой части речь пойдёт о перегрузке операторов, манипуляциях со строками и коллекциях.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js