Здравствуйте! Данная статья является продолжением цикла статей, посвящённых разработке приложений для мобильной платформы Sailfish OS. На этот раз речь пойдёт о том, как можно реализовать в приложении получение информации о географическом положении устройства, отображение карты с текущим местоположением и пройденным маршрутом.
Читать полностью »
Рубрика «разработка мобильных приложений» - 97
Разработка для Sailfish OS: использование средств геолокации
2018-04-18 в 10:47, admin, рубрики: gps, QML, qt, sailfish os, геолокация, разработка мобильных приложений, Разработка под Sailfish OS[Екатеринбург, анонс] UralJS #7 — три доклада о React Native, удобной навигации в SPA и принципах работы с DateTime
2018-04-17 в 3:48, admin, рубрики: javascript, UralJS, Блог компании Контур, конференции, Разработка веб-сайтов, разработка мобильных приложений![[Екатеринбург, анонс] UralJS #7 — три доклада о React Native, удобной навигации в SPA и принципах работы с DateTime - 1 image](https://www.pvsm.ru/images/2018/04/17/ekaterinburg-anons-UralJS-7-tri-doklada-o-React-Native-udobnoi-navigacii-v-SPA-i-principah-raboty-s-DateTime.jpeg)
В четверг 19 апреля в 19:00 в лофте «Титры» пройдет седьмой митап UralJS. Обсудим, как React Native открыл JavaScript-программистам мир мобильной разработки, а потом отвлечемся от конкретных технологий и порассуждаем, что такое хорошая навигация, и как разработчики на самом деле должны работать с датами и временем.
Вот подробное описание докладов:
Что нового в AppCode 2018.1
2018-04-16 в 13:46, admin, рубрики: appcode, iOS, objective-c, osx, quick, RxSwift, swift, Блог компании JetBrains, мобильная разработка, разработка мобильных приложенийПривет!
Этот пост, конечно же, про AppCode 2018.1. Впрочем нет, в этот раз он еще и про первый апдейт. У нас много нового и полезного, все в картинках под катом.

Идеальный выход в оффлайн из онлайна
2018-04-16 в 13:01, admin, рубрики: mPOS, POS, мобильные приложения, оффлайн-магазин, разработка мобильных приложений, Разработка под android, Разработка под e-commerce, разработка под iOS
Всем привет!
Типичный процесс оплаты реально существующего заказа, который я недавно забирал:
(У продавца/в интернет-магазине я запросил №Z и предоставил все что нужно для персональной цены.)
— Привет. Хочу оплатить и забрать заказ №Z. — говорит Клиент и подходит к продавцу.
— Минутку. — говорит продавец. Продавец открывает систему интернет-магазина, копирует данные и печатает листочек. — Теперь в кассу и потом назад ко мне.
Клиент идет к кассе, любуясь ассортиментом магазина.
Читать полностью »
Онлайн-курс по iOS-разработке для начинающих от Redmadrobot и Contented
2018-04-16 в 10:53, admin, рубрики: iOS, swift, Блог компании REDMADROBOT, курсы-вебинары, разработка мобильных приложений, разработка под iOS, разработка приложений, Учебный процесс в IT
Для тех, кто уже имел дело с кодом, но пока не умеет писать для iOS, вместе с Contented мы запустили курс по разработке приложений.
Читать полностью »
Thunkable X – бесплатная браузерная среда разработки мобильных приложений под iOS и Android
2018-04-16 в 9:27, admin, рубрики: iOS, thunkable, визуальный язык программирования, разработка мобильных приложений, разработка под iOS
IDE Thunkable X работает на платформе Thunkable, которая ранее развивалась в качестве альтернативы MIT App Inventor. В настоящее время платформа предлагает две функционально отличающиеся и независимые среды разработки – оригинальную для разработки под Android, совместимую с MIT App Inventor, и кроссплатформенную Thunkable X, позволяющую один и тот же проект запустить и на iOS, и на Android. Более того, данная IDE предоставляет возможность установить на каждый iPhone по одному приложению без использования стороннего аппаратного и программного обеспечения. Не требуется ни компьютер Mac, ни эмулятор macOS, ни Xcode, ни джейлбрейк и др.Читать полностью »
Пишем плагин для Unity правильно. Часть 2: Android
2018-04-16 в 8:58, admin, рубрики: android, Gamedev, iOS, iphone, unity, unity3d, Блог компании Pixonic, геймдев, мобильная разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка приложений, юнити
В предыдущей части мы рассмотрели основные проблемы написания нативных плагинов на Unity под iOS и Android, а также методы их решения для iOS. В этой статье я опишу основные рецепты по решению этих проблем для Android, стараясь сохранить схожую структуру взаимодействия и порядок их рассмотрения.Читать полностью »
Реактивное программирование в Objective-C
2018-04-15 в 17:13, admin, рубрики: iOS, ios development, iOS разработка, objective-c, reactive programming, swift, мобильная разработка, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOSСо временем языки программирования постоянно изменяются и развиваются из-за появления новых технологий, современных требований или простого желания освежить стиль написания кода. Реактивное программирование можно реализовать с помощью различных фреймворков, таких как Reactive Cocoa. Он изменяет рамки императивного стиля языка Objective-C и у такого подхода к программированию есть что предложить стандартной парадигме. Это, безусловно, и привлекает внимание iOS разработчиков.
ReactiveCocoa привносит декларативный стиль в Objective-C. Что мы подразумеваем под этим? Традиционный императивный стиль, который используют такие языки как: C, С++, Objective-C, и Java и т. д. можно описать так: Вы пишете директивы для компьютерной программы, которые должны быть выполнены определенным способом. Другими словами, вы говорите «как сделать» что-то. В то время как декларативное программирование позволяет описать поток управления как последовательность действий, «что сделать», не определяя, «как делать».

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #249 (9 апреля — 15 апреля)
2018-04-15 в 12:31, admin, рубрики: android camera, apple, Google Play, react native, swift, unity, Блог компании Everyday Tools, маркетинг мобильных приложений, нейронные сети, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOSВ новом дайжесте у нас Флаппи Бёрд с Короной, GDPR, поиск квадрокруга, лучшие открытые проекты, плоские иконки и измерения программистов, рекламные сети и основы науки о данных.
От корутин до ARKit: всё, о чём можно будет узнать на Mobius 2018 Piter
2018-04-13 в 10:53, admin, рубрики: android, iOS, mobius, Блог компании JUG.ru Group, конференция, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS
Когда в декабре мы анонсировали новый петербургский Mobius, нам самим были известны имена лишь нескольких спикеров. А теперь, когда до конференции осталась лишь неделя, рассказываем как следует о докладах, которые на ней можно будет услышать: от рассказа о мультиплатформенном использовании Kotlin до «секретного» кейноута Йонатана Левина. Если до сих пор не определились, идти ли — вот что поможет решить!

