В предыдущих частях мы рассмотрели создание консольной и GUI-версии "Сапёра" на Python. Теперь пришло время совершить качественный скачок перенести классическую игру в трехмерное пространство с использованием современных графических технологий и популярный библиотек.(буду стараться подробно описать комментариями в коде, если не понятно, то напишите в коммментариях, чтобы обновил статью и сделал её более подробной)
Рубрика «сапёр»
От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья)
2025-09-29 в 14:56, admin, рубрики: minesweeper, OpenGL, pygame, python, игра 3d, игра с нуля, игра сапёр, минёр, сапёр, создание игрОт консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия GUI (часть вторая)
2025-08-15 в 18:12, admin, рубрики: game, GUI, minesweeper, tkinter, графический интерфейс, игра, идея, написать игру, с нуля, сапёр
В первой части мы разобрали, как создать консольную версию «Сапёра» на Python. Теперь пришло время сделать полноценное графическое приложение с помощью Tkinter. (Читать полностью »
От консоли к GUI: Как написать игру «Сапёр» на Python с нуля версия консоли (часть первая)
2025-08-11 в 13:15, admin, рубрики: game, minesweeper, python, игра, игры через консоль, интересные идеи, консоль, начинающих, с нуля, сапёрВсем привет! Если вы когда-нибудь задумывались, как написать свою игру "Сапёр" с нуля, то эта статья именно для вас. Мы разберёмся в том, как создать простую текстовую версию этой классической игры на языке Python. Здесь не потребуется никаких особых знаний — просто следуйте пошаговым инструкциям, и вы самостоятельно создадите свою уникальную версию «Сапёра».
Что такое «Сапёр» и почему именно эта игра?
Головоломка «Сапёр» на Python в 66 строк и ее решение вероятностным алгоритмом
2024-08-16 в 7:00, admin, рубрики: minesweeper, python, Алгоритмы, сапёр
Идея написать данную статью пришла после прочтения статьи Реализация сапёра в 100 строках чистого RubyЧитать полностью »
Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby
2024-07-26 в 13:00, admin, рубрики: ruby, ruvds_перевод, оптимизация кода, Программирование, сапёр
Ruby — весьма экспрессивный язык, в котором очень многое зачастую можно реализовать буквально в ста строках кода. Именно поэтому мне так нравится искать способ создать то же самое, но в более сжатом виде.1
Сразу внесу ясность: я не говорю о код-гольфинге, хотя это занятие тоже бывает интересным. Я имею в виду сокращение количества строк кода без потери его читаемости. По факту одним из самых приятных аспектов Ruby является то, что уменьшение количества строк кода зачастую может повысить его читаемость.
В нашем случае мы проделаем это на примере старого доброго «Сапёра». Помню, как играл в него на Windows XP ещё пацаном. Если и вы разделяете аналогичные воспоминания, то приветствую вас, мои друзья-миллениалы! Читать полностью »
Минëр: сапëр наоборот
2023-06-01 в 7:49, admin, рубрики: javascript, mineslitter, minesweeper, sapper, логические игры, минëр, разработка игр, сапëр, сапёрЧто будет, если взять известную игру сапëр и изменить игровой процесс на обратный? Получится игра минëр

Так выглядит расклад в минëре на новичке.
Если задача в сапëре разминировать поле, то задаче в игре минëр наоборот — заминировать.
Читать полностью »
Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема
2022-02-25 в 15:47, admin, рубрики: алгоритм Брезенхэма, Алгоритмы, Дизайн игр, компьютерные игры, процедурная генерация, разработка игр, сапёр
Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.
DIY Minesweeper из подручных материалов
2021-12-05 в 3:56, admin, рубрики: DIY, diy или сделай сам, minesweeper, игры, логические игры, пятничное, сапёрНе успел к пятнице, но пусть будет воскресный пост. Disclaimer: описанная ниже самоделка не претендует на место в зале DIY-славы. Однако идея мне показалась забавной, а раз так, то чего бы не воплотить. А если уж воплотили, то чего бы не рассказать об этом. Итак, далее вас ждёт небольшой рассказ о том, как сделать настольную версию “Сапёра” из всякой подручной мелочи.
Преамбула
Как ни странно, плоды очевидной мысли реализовать “Сапёра” в физическом мире не слишком обильно представлены в интернете. Сходу могу назвать разве что пару не слишком ламповых проектов: Читать полностью »
Kaboom: необычный сапёр
2020-02-11 в 8:02, admin, рубрики: Алгоритмы, Блог компании Cloud4Y, логические игры, математика, ненормальное программирование, разработка игр, сапёр, теория игр
В детстве я три раза в неделю по часу-полтора сидел на работе у отца. Меня пускали за компьютер, где из развлечений был лишь сапёр и Paint. Рисовать мне быстро надоедало, зато желание открыть всё поле и не взорваться мотивировало искать новые и новые способы прохождения этой игры. Спустя много лет я случайно наткнулся на интересную статью про клона сапёра, и не мог пройти мимо. Предлагаю и вам ознакомиться с ней. Это история о разработке Kaboom, клона легендарной игры Сапёр с собственной изюминкой.Читать полностью »
Древности: Windows 3.1 и жизнь без кнопки «Пуск»
2019-08-29 в 14:20, admin, рубрики: 80386, windows 3.x, Блог компании «Лаборатория Касперского», сапёр, старое железо, умеренная рыдалка
В моей компьютерной реальности Windows 3.x продержалась недолго, всего пару лет, и была моментально забыта после появления Windows 95. Но и в первой половине девяностых она никогда не была основным инструментом. Практически все делалось в DOS: игры там, работа с файлами там, тексты тоже там, даже интернет (еще не веб, а только почта и новостные группы) работал через «консольные» утилиты. Как так вышло? Действительно ли третья версия Windows была необязательным приложением к суровому текстовому экспириенсу четверь века назад?
Вдоволь наигравшись с компьютерами двадцатилетней давности, я начал исследовать более ранние системы, и понял, что за исключением досовских игр они для меня — темный лес. Сегодня — первый подход к снаряду, знакомство с Windows 3.1 — еще не совсем операционной системой, скорее графической оболочкой поверх MS-DOS. Выпущенная в 1992 году, эта версия Windows, по-прежнему лишенная многих очевидных сегодня элементов интерфейса, содержала большое количество нововведений, включая наиболее ценное: «Сапёр».
Читать полностью »
