Накануне праздника мы приглашаем вас в виртуальные путешествия с помощью Android-смартфонов и гарнитур виртуальной реальности.
Рубрика «VR» - 19
Космическая виртуальная реальность: подборка ко Дню космонавтики для детей
2017-04-10 в 21:01, admin, рубрики: AR и VR, VR, Блог компании Medgadgets, космоc, метки: космоcLeap Motion + Steam VR
2017-04-03 в 11:15, admin, рубрики: AR и VR, Leap Motion, Steam, VR, vrdevice, Блог компании VRDeviceНаверняка, многие уже знакомы с устройством Leap Motion и кейсами его использования для задач распознавания жестов рук. Если у вас есть шлем VR, например, Oculus, HTC Vive или другой и нет контроллеров рук к ним, то вы можете использовать Leap Motion.
Немного помучившись и полистав форумы с ответами, я решил написать туториал как подключать Leap Motion к Steam VR, поскольку это далеко не всегда очевидно.
В данной статье речь пойдет о том, как подключить это устройство к Steam VR и использовать его вместо оригинальных контроллеров Vive:
«ВиАр-ки» на подарки: смотрим на очки виртуальной реальности в пределах тысячи с небольшим
2017-03-31 в 9:42, admin, рубрики: AR и VR, VR, Блог компании Medgadgets, очки виртуальной реальностиОбилие гарнитур виртуальной реальности для смартфонов впечатляет. В подавляющем большинстве производятся они в Китае: это значит, что радикальных различий в качестве «картинки» ждать не стоит.

И тем не менее, они, очки, разные.
Читать полностью »
Как Gcam создала режим HDR+ для камер смартфонов
2017-03-29 в 17:27, admin, рубрики: google pixel, hdr? google glass, Nexus 5, nexus 6, VR, Носимая электроника, Софт, фотография, Фототехника
Gcam разработала решение для камеры Google Pixel и ряда других продуктов холдинга Alphabet, так или иначе связанных с обработкой изображений. Компания появилась в 2011 году, когда Себастьян Трун, в то время глава Google X, искал камеру, которую можно было бы установить в Google Glass. В таких очках камера дает возможность делать фотографии «от первого лица» и делиться яркими моментами с окружающими без необходимости доставать фотоаппарат или смартфон.
Эта функция может быть полезной для любого пользователя, начиная от родителей с маленькими детьми до врачей, выполняющих операции. Однако чтобы люди захотели пользоваться Glass, возможности съемки у очков должны быть как минимум на уровне существующих флагманских смартфонов.
На первых этапах разработки Glass возникли проблемы с камерой. Она была слишком маленькой и ей не хватало света, поэтому фотографии в темноте или при высокой контрастности выходили низкого качества. Если сравнивать с теми же смартфонами, сенсор в камере оказался слишком маленьким, что еще сильнее снижало производительность в условиях слабой освещенности и динамического диапазона. Кроме того, очки обладали очень ограниченной вычислительной мощностью и батареей.
Поскольку очки должны получиться легкими и пригодными для постоянной носки, поиск более крупной камеры для решения этой проблемы — не выход. Поэтому команда начала искать другие способы. Тогда создатели задали себе вопрос: что если вместо того, чтобы пытаться решить проблему на аппаратном уровне, попробовать сделать это с помощью программных продуктов? Читать полностью »
VR-AR в браузере. Как быстро влиться и сделать свое первое приложение, используя WebVR API
2017-03-22 в 13:31, admin, рубрики: AR, browsers, ECMAScript, javascript, js победит, virtual reality, VR, WebVR, Блог компании Туту.ру, ничоси, Разработка под AR и VR
Виртуальная и дополненные реальности активно развиваются и начинают предъявлять права на захват мира. Причем применение этих технологий разнообразно и не ограничивается только играми. А с появлением инструментов для работы с VR/AR технологиями в браузере интерес возрос еще больше. Уже сейчас можно экспериментировать и создавать MVP(Minimum Viable Product) веб-проекты с помощью JavaScript API, которое так и называется — WebVR. Давайте разбираться, что это и как с этим работать. И можно ли обойтись без этого самого WebVR API?
Читать полностью »
VR-Design: User Interface
2017-03-16 в 11:20, admin, рубрики: UI, unity, unity3d, user interfaces, UX, virtual reality, VR, WebGL, Разработка под AR и VRДанная статья является четвертой в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили основы работы со звуком в статье «Звуковые эффекты в виртуальных мирах». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.
User Interface — это прямое взаимодействие между человеком и машиной. Это средство, с помощью которого компьютер оповещает нас о возможностях, а мы передаем ему свои намерения.
Качество и предсказуемость общения в значительной степени влияют на то, как мы воспринимаем ПО и как быстро достигаем целей.
User Interface (UI) очень важен, и при разработке наших VR-проектов мы должны уделять внимание этому аспекту.
Особенно интересны в разработке виртуальной реальности новые способы взаимодействия: положение головы, направление взгляда и контроллеры движения на руках. Они предлагают нам, как разработчикам, новые варианты реализации интерфейса.
Но также возникают и новые проблемы, так как взаимодействие с этими устройствами намного сложнее — к примеру, клик мышкой намного проще распознать нежели неявный жест на контроллере.
Идеальный UI должен быть понятным, неброским и интуитивным, чтобы действия сами напрашивались. Как достичь этой высокой цели в VR-разработке, мы рассмотрим далее более подробно.
Осязаемый User Interface
Как изменится применение визуализации в проектировании в эпоху виртуальной и дополненной реальности. Часть 4
2017-03-15 в 13:16, admin, рубрики: AR, AR и VR, Augmented reality, dell, virtual reality, VR, Блог компании Dell, будущее здесь, виртуальная реальность, дополненная реальностьВ предыдущих трех статьях мы говорили о том, что визуализация в контексте дизайна и проектирования находится на пороге перемен. На сегодняшний день большинство из нас сосредоточены на фотореалистичности на основе 3D-геометрии. Однако наше взаимодействие с создаваемыми объектами преимущественно осуществлялось с помощью двумерных интерфейсов — на экране или посредством печатной информации.
Сегодня мы находимся в поиске совершенно иных способов взаимодействия с этими данными. Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) представляет собой способ погружения в виртуальный продукт, и хотя она стала доступна не менее двадцати лет назад, с тех пор изменились стоимость процесса погружения и уровень реалистичности.
Читать полностью »
Как дополненная реальность привлекает и продает
2017-03-15 в 8:36, admin, рубрики: AR, AR и VR, payonline, VR, Блог компании PayOnline, будущее здесь, виртуальная реальность, гаджеты, дополненная реальность, коммерция, Носимая электроника, продажи
Виртуальная (VR) и дополненная реальности (AR) тесно связаны между собой. В виртуальной реальности человек зачастую видит искусственно созданные предметы и взаимодействует с ними. Дополненная же реальность — Augmented reality, AR — использует визуальный ряд реального мира, дополняя его виртуальными предметами и свойствами.
В прошлой нашей статье о платежах, совершаемых с помощью виртуальной реальности, шла речь о том, что VR-платежи в 2018 году станут мейнстримом. В сегодняшнем материале мы расскажем о том, как дополненная реальность используется различными компаниями для привлечения клиентов и получения прибыли.
Изначально системы дополненной реальности были изобретены в начале 1990-х годов в Armstrong Labs — организации, которая занималась исследованиями и разработками для Военно-воздушных сил США. Это было громоздкое устройство для повышения производительности человека в работе как с удалёнными, так и с непосредственными целями и задачами.
Читать полностью »
Лучшие VR-гарнитуры для владельцев мобильных телефонов
2017-03-14 в 11:27, admin, рубрики: AR и VR, VR, Блог компании Madrobots, видеоочки, видеошлемы, виртуальная реальность, гаджеты, Железо
Обычно, когда речь заходит о VR-устройствах, многие сразу представляют Oculus Rift или HTC Vive. На самом деле, есть и системы другого типа, их можно назвать видеоочками начального уровня. В них тоже демонстрируется виртуальная реальность, но дисплей не собственный, используется экран телефона. В большинстве случаев поддерживается весь относительно современный модельный ряд iPhone, начиная с iPhone 5S и заканчивая iPhone 7, плюс телефоны на Android OS.
В общем, если у вас еще нет VR-гарнитуры, зато есть смартфон и вы хотите посмотреть и попробовать, что такое виртуальная реальность, просмотрите нашу подборку (а еще — нашу статью о том, как VR изменяет индустрию ХХХ). Возможно, подборка видеоочков, которую мы сегодня публикуем, поможет сделать вам решающий шаг, последний перед полным погружением в виртуальную и дополненную реальность.
Читать полностью »
Звуковые эффекты в виртуальных мирах
2017-03-03 в 7:16, admin, рубрики: location based services, location based sound, unity3d, VR, vr sound, WebGL, Разработка под AR и VRДанная статья является третьей в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы оптимизации в статье «Рендеринг и оптимизация в VR-разработке». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.
До сих пор звуковые эффекты играли при разработке ПО второстепенную роль и едва ли были заметны. Но при VR-разработке они становятся неотъемлемой составляющей проекта.
Правильное звуковое сопровождение VR-проекта значительно повышает погружение пользователя и усиливает эмоции.
Хороший VR-проект переносит нас в виртуальные миры и позволяет ощутить эту смоделированную реальность на эмоциональном уровне. Однако существуют определенные ожидания и, если наши проекты не смогут им соответствовать, погружение и правдоподобность пропадут.
Один из аспектов этих ожиданий — звуковые эффекты, которые возникают в реальной жизни. Когда стакан ставят на деревянный стол, нажимают на дверную ручку или проводят рукой по креслу — во всех этих ситуациях возникают звуки, которые мы, несомненно, ожидаем.
В классических играх или приложениях мы принимаем не такое большое участие, поэтому отсутствие звука беспокоит нас не так сильно. Но в VR все не так. Поэтому появляется новая проблема, но также и шанс перенести впечатления на новый уровень.
Тут нам пригодится тот факт, что мы знаем точное положение, и поворот головы, и, например, в случае Vive также положение рук по отношению к голове. О том, какие классные эффекты можно внедрить в свой проект, опираясь на эти данные, мы рассмотрим в конце статьи.
Сначала пробежимся по аппаратному и программному обеспечению и узнаем, почему даже сегодня при симуляции звука прибегают к обману.
Читать полностью »



