Рубрика «xcode» - 12

Столкнувшись с задачей подключить SQLLite к своему мобильному приложению iOS через FMDB, я не нашел ни одного актуального гайда на русском языке. И тем более для Swift. В этой статье я постараюсь этого исправить.

В этом гайде будут использоваться файлы с objective-c, поэтому не надо ждать порта FMDB на Swift.

Скачать FMDB можно тут.

В FMDB три main class:

FMDatabase — представляет данных SQLite. Используется для выполнения SQL-операторов.
FMResultSet — представляет результаты выполнения запроса по FMDatabase.
FMDatabaseQueue — если вы хотите, чтобы выполнялись запросы и обновления на несколько потоков, можно использовать этот класс. Пример в 8 пункте.

Прежде чем вы сможете взаимодействовать с базой данных, она должен быть открыта. Открытие завершиться с ошибкой, если нет достаточных ресурсов или разрешения на открытие и/или создания базы данных.

if (![db open]) {
    [db release];
    return;
}

Шаги:
Читать полностью »

XGBoost — С++ библиотека, реализующая методы градиентного бустинга, которую все чаще можно встретить в описаниях алгоритмов-победителей на Kaggle. Для использования из R или Python есть соответствующие обвязки, но саму библиотеку необходимо собрать из исходников. Запустив make, я увидел массу ошибок, сообщающих о ненайденных хидерах и неподдерживаемом OpenMP. Ну, не впервой.
Читать полностью »

Если верить последним тенденциям, то FRP набирает обороты и не собирается останавливаться. Не так давно я столкнулся с проектом, посвященным FRP — ReactiveX, и его реализацией для Swift — RxSwift. На Хабре уже была небольшая статья, которая будет полезна для начального понимания RxSwift. Я хотел бы развить эту тему, поэтому заинтересовавшимся — добро пожаловать под кат!

Лиха беда начало

И это действительно так. Самое сложное, с чем мне пришлось столкнуться — совершенно другое построение программного кода. С моим опытом императивного программирования было тяжело перестраиваться на новый лад. Но чутьё подсказывало мне, что в этом стоит разобраться; у меня ушло 2 недели паники на то, чтобы вникнуть в суть ReactiveX и я не жалею о потраченном времени. Поэтому сразу хотел бы предупредить — статья требует понимания терминов ReactiveX, таких как Observable, Subscriber и т.д.

Итак, начнем. Читать полностью »

Еще с beta версии iOS 8 мне очень понравилась эта новая фича приложения почты: при создании нового письма можно просто смахнуть это окно вниз и продолжить работу на предыдущем экране. Не уверен насколько эта фича оказалась полезной конкретно в этом приложении, но идея то отличная! В тот же вечер я сел делать подобную штуку, и таки сделал свой велосипед, и на время забыл об этом.
Недавно мне понадобился похожий функционал. Не захотев брать свое старое решение, и не найдя готовой реализации, которая бы мне понравилось, было решено написать свое. Что из этого получилось, с какими трудностями пришлось столкнуться, и что нового было вынесено — под катом.

image
Читать полностью »

Магия IBDesignable или расширяем функциональность Interface Builder в Xcode - 1

Interface Builder в Xcode с некоторого времени экономит мне много времени в работе по стандартному лайауту элементов интерфейса и иногда помогает в задаче прототипирования. С версии 6 в Xcode добавили возможность рендера кастомных вьюшек, помеченных атрибутом IBDesignable, а также отображение в билдере полей класса, помеченных атрибутом IBInspectable.

С версии Xcode 7 этой фичей стало более-менее возможно пользоваться, поэтому мне захотелось проверить её возможности.

Почитать про IBDesignable/IBInspectable можно тут и тут.
Читать полностью »

Компания Apple совершенно неожиданно нанесла удар в поддых рекламной индустрии, легализуя использование контент-блокировщиков в мобильной версии Safari под iOS 9. Вполне очевидно, какой именно контент будут блокировать такие расширения в первую очередь: это реклама.

Этого не объявляли во время презентации в понедельник, но о поддержке соответствующих расширений говорится в официальной документации.

«Новая версия Safari содержит поддержку расширений для блокировки контента (Content Blocking Safari Extensions) в iOS, — сказано в документации. — Блокировка контента предоставляет расширению быстрый и эффективный способ блокировать куки, картинки, ресурсы, всплывающие окна и другой контент».
Читать полностью »

Xcode: плагины для плагинов - 1

Заинтересовавшись публикацией «Пишем свой Xcode plugin» решил написать простой тайм-трекер для Xcode. Процесс, через который я прошел — суть данной статьи. В ней мы с вами разберём несколько плагинов, которые помогут писать другие плагины быстрее и эффективнее.

Основная идея любого плагина с интерфейсом состоит в том, что он интегрируется в UI Xcode'a и выглядит максимально родным для него. Но как только мы смотрим на окно Xcode, сразу же встает вопрос: «Как понять где какой объект и как нам интегрироваться в нужный нам?» Так на нашем пути появляется первый плагин. Мы напишем простой плагин, который будет загружаться в Xcode и говорить, где какой объект расположен.
Читать полностью »

Все ошибки по данной статье присылайте, пожалуйста, в личные сообщения.
Алгоритмы интеллектуальной автогенерации уровней в iOS игре - 1
Я люблю смотреть на звездное небо и размышлять о далеких мирах, но факт бесконечности вселенной с трудом укладывается в моей голове. Согласно теории большого взрыва, наша вселенная непрерывно расширяется и охлаждается из сингулярного состояния, но давайте предположим, что наша бесконечная вселенная постоянно генерируется по определенным правилам, и количество этих правил ограниченно. Можно допустить, что наша вселенная уже сгенерировалась, то есть для каждой точки бесконечной вселенной уже была произведена генерация по конечному числу правил (генерация была произведена бесконечное количество раз), в итоге мы имеем бесконечную сгенерированную вселенную.

Вернемся к нашей задаче, нам нужно интеллектуально генерировать карты для IPhone/IPad игры типа «Марио», для начала мы рассмотрим генерацию карты в пределах поля 128х128 кубов.
Читать полностью »

Сегодня мы “подружим” или настроим макбук и RAD Studio XE8 (или Delphi, или C++ Builder, или Appmethod).

В результате мы сможем запускать свои приложения не только в среде Windows, но и на макбуке и iOS-симуляторе из одного и того же исходного кода. Эти действия являются основой для настройки и подключения реального iOS-устройств (тема отдельного поста).

Процесс настройки несложный, но на эту тему часто задают вопросы и это подтолкнуло меня написать данный пост. Я постараюсь подробно описать процесс настройки и показать его пошагово со скриншотами.

План действий:
— настройка макбука (xCode + PAServer);
— настройка RAD Studio XE8 (Profile + SDK);
— запуск своего приложения на макбуке и iOS-симуляторе.

Как настроить Mac OS X, iOS-симулятор и RAD Studio XE8 (Delphi, C++ Builder) - 1
Читать полностью »

История написания этой статьи связана с изучением работы Popover в iOS 8 по материалам курса лекций стэнфордского университете «Разработка iOS 8 приложений на Swift. CS193P 2015 г.» В Лекции 7 профессор разбирает, как создать Popover в виде маленького «всплывающего» окошка как на iPad (что получается по умолчанию), так и на iPhone ( в методе делегата нужно сказать «НЕТ» адаптации).
Но в iOS 8.3 все нарушается:

  • на iPhone Popover окошки появляются ввиде модального окна на весь экран, с которого не знаешь как уйти,
  • а на iPhone 6 Plus в ландшафтном режиме (который должен работать как на iPad по умолчанию) вообще окно отображается модально как FormSheet, и с него также невозможно никуда уйти.

Попробуем разобраться в чем тут дело, и как это можно исправить.

Изменение адаптивности Popover в iOS 8.3 - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js