Рубрика «Блог компании ua-hosting.company» - 83

Во время Второй мировой войны швейцарская армия использовала усовершенствованную версию коммерческой Enigma K, которую иногда называют Swiss К. Когда швейцарцы обнаружили, что их секретные сообщения расшифровываются как Союзниками так и немцами, они решили разработать собственную шифровальную машину NEMA.

NEMA (сокращенно от «Neue Maschine») — электромеханическая шифровальная машина, разработанная компанией Zellweger AG (г. Устер, Швейцария) во время Второй мировой войны и пришедшая на смену знаменитой немецкой Энигме. Машина также известна под названием T-D и как NEMA Modell 45.

На первый взгляд у машины насчитывалось 10 роторов, но только 5 из них соединялись электрическим контуром. Также 4 из 5 были кодирующими роторами с 26 контактами с каждой стороны. А пятый диск — рефлекторный, который во время шифровки мог перемещаться (в отличие от Энигмы, где рефлектор был фиксирован).

NEMA состояла из клавиатуры на 26 букв (A-Z) для ввода открытых сообщений, а также из 26 лампочек, подсвечивающих нужные буквы шифрованного текста. Но по сравнению с Энигмой, у NEMA были дополнительные переключатели между буквами и числами. Они использовались для соединения с электронным печатающим устройством. В NEMA присутствовали конструктивные улучшения, такие как нерегулярные пошаговые вращения шифрующих роторов (за счет добавления дополнительных колес). Взломать шифр было особенно сложно.

Шифровальная машина NEMA - 1

Читать полностью »

Clipper Chip — шифровальный чип, разработанный и продвинутый американским правительством. Про существование данного устройства стало известно в 1993 г. Но буквально спустя три года проект прикрыли.

Обнародование Clipper Chip вызвало множество споров по-поводу того, станет ли технология общедоступной. С одной стороны, повсеместное применение шифрования могло бы обезопасить сетевые коммуникации, создавая тем самым благоприятную среду для развития электронной коммерции. Но с другой… государственные агенства федеральной и национальной безопасности (CIA, FBI, NSA) опасались, что доступностью мощного шифровального устройства также воспользуются криминальные организации, террористы и разведка враждебно настроенных стран.

В следствии многочисленных дебатов администрацией Президента США было принято решение передать шифровальное устройство федеральным агентствам. Предполагалось, что CIA и FBI смогут использовать Clipper Chip, как аппаратуру, поддерживающую стандарт EES (escrow encryption standard) для шифрования трафика звука и данных. Этот стандарт обеспечивал агентствам копии декодирующего ключа, позволяющие читать зашифрованные сообщения. По сути, проект Clipper Chip предполагал депонирование криптоключей (хранение копии ключа криптосистемы у доверенного лица с целью восстановления работоспособности криптосистемы).

Проект Clipper Chip - 1

Чип Mykotronx MYK78T

Читать полностью »

Ершов Андрей Петрович программист — пионер, его влияние на развитие советской школы программирования и вычислительной техники нельзя переоценить. Он ввел в научный оборот термин информатика для обозначения науки, связанной со способами обработки, хранения и передачи информации с помощью ЭВМ. Стал первым программистом, избранным в Академию наук по Отделению информатики, вычислительной техники и автоматизации.

Андрей Петрович Ершов — пионер отечественного программирования - 1

Жизненный путь Андрея Петровича начался 9 апреля 1931 года. Ершов родился в Москве, в семье потомственных интеллигентов. Двоюродный прадед Ершова по материнской линии – Федор Иванович Успенский, ординарный академик Российской академии наук, основатель и директор Русского археологического института в Константинополе. Прадед, Алексей Иванович Успенский служил военным врачом на Кавказе и в Закаспийской области и был женат на дворянке Евдокии Васильевне Скрыльник. Дед Андрея Петровича, Константин Николаевич Малинин — выпускник Московского университета, был членом партии большевиков с 1904 год, позже заведовал отделом в Агитпропе ЦК ВКП (б). Мать, Татьяна Константиновна Малинина, окончила Академию коммунистического воспитания им. Н.К. Крупской в Москве. Отец, Петр Николаевич Ершов закончил аспирантуру в Научно-исследовательском институте полупродуктов и красителей (НИОПИК), работал в Москве, Донбассе, затем заведовал отделом Центральной лаборатории на Кемеровском анилинокрасочном заводе.
Читать полностью »

Давайте рассмотрим создание минимального HTTP API Endpoint используя Elixir. Так же, как и Rack в Ruby, Elixir идет в комплекте с Plug. Это универсальный инструмент для работы с HTTP соединениями.

Минимальный HTTP API Endpoint используя Elixir - 1Читать полностью »

Тысячи языков программирования были изобретены за первые 50 лет развития компьютеров. Одни из них были характерными, другие следовали традиционным, эволюционным путем их предшественников.

У некоторых революционных языков наблюдалась четкая направленность, дифференцирующая их от большего количества собратьев общего назначения. LISP подходил для обработки списка. SNOBOL использовался для обработки текстовых данных. SIMSCRIPT помогал в моделировании. А язык APL предназначался для математики с акцентом на обработку множества.

APL (от А Programming Language — язык программирования) был разработан в 1957 г. профессором Гарварда Кеннетом Айверсоном (Kenneth Iverson), который в дальнейшем перешел работать в фирму IBM.

Язык программирования APL - 1

Кеннет Айверсон (1920 — 2004) — канадский ученый в области теории вычислительных систем, создатель языка программирования APL

Читать полностью »

Процедурно-генерируемый контент «правильных» игр — Diablo, Rogue, Spelunky, Daggerfall, Elite, Spore и даже аналогов Football Manager — не перестает удивлять. Он позволяет иначе взглянуть на дизайн и подчеркивает элегантность основных показателей системы. С его помощью вы экономите время и можете зарабатывать. Именно благодаря ему Skyrim и Minecraft привлекают огромное количество игроков, которые не изменяют своему выбору даже через несколько лет после выхода этих продуктов. Процедурная генерация – надежное основание, на котором построена концепция столь ожидаемой "No Man’s Sky" от Hello Games.

В то же время стоит отметить, что принципы процедурной генерации не всегда используются и воспринимаются правильно, а потому не у всех получается сходу разрабатывать алгоритмы для отдельных элементов игры. Учитывая такую особенность, мы проконсультировались с опытными разработчиками и решили рассказать вам о продуктах, которые нашли весьма оригинальное применение данной технике.

В каждой из нижеупомянутых игр процедурная генерация производит невероятный эффект, а потому, возможно, подготовленный обзор вдохновит вас на создание более качественных продуктов на базе генерируемых алгоритмов.

1.Crusader Kings II: Сложные родственные связи становятся динамичными благодаря генерируемым персонажам

image
Читать полностью »

Прошедший 2015 год был весьма «богатым» на кибератаки и показал, что даже самая надежная защита крупных международных корпораций подвержена взлому. Даже супер защищенные компании не устояли перед нападением хакеров. Такие, как: американская Служба управления персоналом; американская компания по медицинскому страхованию Anthem и Premera; сайта знакомств для супружеских измен Ashley Madison; сеть отелей Mandarin Oriental, Hilton и Trump Hotels; британская телекоммуникационная компания TalkTalk и гонконгский интернет-магазин VTech.

В 2014 году группа хакеров взломала известную кинокомпанию Sony Pictures, планомерно выкладывая в сеть личные данные сотрудников, пиратские копии фильмов и другую секретную информацию. Атака принесла убытки от которых кинокомпания оправляется до сих пор.

В прошедшем году особой популярности набрали кибербанды, занимающиеся вымогательством. Такие вот, как хакеры группы под названием DD4BC, использующие DDoS-атаки для вымогательства денег от интернет-компаний, корпораций и частных людей.

Кибербезопасность 2015 года - 1

Читать полностью »

image

Как уже упоминалось на Хабре, разработчики решили порадовать потребителей новым протоколом Wi-Fi для интернета вещей. Правда, не исключено, что обеспечивать безопасность в процессе использования данного продукта будет гораздо сложнее, чем раньше.

Новый протокол на базе стандарта 802.11ah от IEEE известен в кругах Wi-Fi Alliance, как Wi-Fi HaLow. Он отличается от ныне используемого Wi-fi, характерного для большинства современных устройств, несколькими ключевыми характеристиками. Во-первых, это маломощный протокол, который будет работать в диапазоне до гигагерца. Во-вторых, у нового продукта гораздо большая дальность, чем у традиционного Wi-Fi, и именно благодаря данной особенности он будет чрезвычайно эффективен в приложениях, регулирующих функционирование светофоров и камер наблюдения в умных городах.

Новая версия Wi-Fi также может пригодиться для соединения небольших, маломощных гаджетов, таких как смарт-часы, фитнес-браслеты с другими полезными аксессуарами и предметами одежды, для обеспечения связи с которыми сейчас используется Bluetooth. Wi-Fi Alliance, утверждающий устройства, поддерживающие Wi-Fi, и тестирующий новую разработку, уверяет, что она является расширенной и улучшенной версией существующего протокола.

«Wi-Fi HaLow прекрасно соответствует уникальным потребностям Умного дома, Умного города и промышленных рынков благодаря низкой энергозатратности, способности работать через стены. Причем дальность протокола существенно превышает показатели современного Wi-Fi», — отмечает Эдгар Фигероа, президент и исполнительный директор Wi-Fi Alliance.
Читать полностью »

Телекоммуникационный гигант Vodafone

Неприятности, коснувшиеся серверных ферм компаний Vodafone и Interxion - 1

Не совсем праздничными выдались последнии дни декабря для телекоммуникационного гиганта Vodafone, который расположен недалеко от города Лидс в Йоркшире, на реке Эйр (Англия).

В конце декабря из-за постоянных ливней Великобританию накрыло наводнение в ряде районов Ланкашира и Йоркшира, в Манчестере и Лидсе реки вышли из берегов. Метеослужбами было выдано более чем 300 предупреждений о наводнениях в Англии, Шотландии и Уэльсе. Многие подстанции были выведены из строя и тысячи жителей остались без света, было закрыто большинство автомагистралей, прервано железнодорожное сообщение с Шотландией. Последствия, разбушевавшейся стихии, напрямую коснулись и британской серверной фермы Vodafone.
Читать полностью »

image Когда дело касается авторских прав, в дискуссиях бесконечно звучит одна и та же мысль: «работа автора должна быть оплачена». Только вот заявление это, мягко говоря, идет вразрез с существованием Википедии и опытом владельцев трех миллиардов смартфонов, а, значит, вряд ли попадает в категорию истины.

Неоднократно повторяющиеся утверждения о том, что «работа автора должна быть оплачена», невольно наталкивают на не менее острый вопрос – а «как авторам будут оплачивать их труд»?

Причем данная логическая цепочка не только заводит обсуждение в тупик, она служит причиной роста явного отвращения, возникающего в результате тщетных попыток защититься от индустрии авторских прав, ведь 99,99% авторов музыкальных композиций ни цента не получили в качестве гонорара (правильнее было бы поинтересоваться, как автор треков или композитор сможет заработать на жизнь в условиях существования копирайта).

Тем не менее, вышеупомянутый вопрос и вытекающее из него предположение сводятся к тому, что цель монополии на авторское право — обеспечить гарантию оплаты труда авторов. На самом же деле, все не так. Более того, согласно открытой дискуссии на эту тему, ни одна культура, отрасль науки или технология не смогут возникнуть без монополии на авторское право (или вне данной индустрии).
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js