Рубрика «будущее» - 51

Пусть земляне достигли такого могущества, что могу сами на гигантском 3д принтере (или еще каким-то способом) слепить себе планету. Такие большие проекты без техзадания обычно не делают, но перед тем как к нему приступить, нужно определиться с условиями того — что мы вообще хотим от планеты. Некоторые из них я рискнул перечислить.
Проектирование удобной для землян планеты

Условия

Гравитация

Гравитация думаю что должна быть такой же как у Земли, но можно поразмышлять о вариантах. Если немного снизить силу гравитации, некоторые вещи можно будет делать проще, например: перевозить грузы, летать на самолётах или даже на более простых летательных аппаратах. Но с другой стороны слабая сила притяжения не сможет толком удерживать атмосферу, так что такой вариант нам не подходит и гравитацию оставляем в покое.

Читать полностью »

На днях в iTunes появилось новое шоу от создателей Метрики – UXtra. UXtra – англоязычный подкаст о пользовательских впечатлениях и интерфейсах, сервис-дизайне и бизнесе, созданный при участии компании UIDG и альянса юзабилити компаний UXalliance (мировой лидер в области изучения пользовательских впечатлений и интерфейсов). Специально для аудитории Хабра создатели подкаста подготовили его транскрипт на русском языке.

Шоу UXtra — выпуск 1: интерфейсы мечты
Читать полностью »

В своей статье, я изложил некоторые размышления о абсолютной тупиковости того социального и технологического пути развития, который имеет сейчас быть, но смысл и цель той статьи был не в критике и пессимизме, а в прагматической попытке ответить на вопрос — в каком направлении следует искать и создавать прорыв. Там я робко обозначил тему трансформации человека, а в этом манифесте я постараюсь развить обоснование этого тезиса. Главный тезис состоял в том, что весь социальный и технологический прогресс практически не изменил человека с точки зрения его психо-физических, когнитивных возможностей и следующих из этого мотиваций и смыслов. Читать полностью »

В своей статье, я изложил некоторые размышления о абсолютной тупиковости того социального и технологического пути развития, который имеет сейчас быть, но смысл и цель той статьи был не в критике и пессимизме, а в прагматической попытке ответить на вопрос — в каком направлении следует искать и создавать прорыв. Там я робко обозначил тему трансформации человека, а в этом манифесте я постараюсь развить обоснование этого тезиса. Главный тезис состоял в том, что весь социальный и технологический прогресс практически не изменил человека с точки зрения его психо-физических, когнитивных возможностей и следующих из этого мотиваций и смыслов. Читать полностью »

Сегодня утром, читая эту статью, у меня непроизвольно возникло несколько мыслей, которыми хотелось бы поделиться.
Сейчас нет того размаха проектов, который наблюдался в 60-е годы. Молодые люди уже не так вдохновляются полетами в космос, сейчас он перестал быть чем-то далеким и неизведанным, из него ушла вся романтика. Не то что бы вся, но ее львиная доля – точно. И вот сейчас наблюдается интереснейшее явление – молодежь потянулась в IT. Не знаю, почему именно туда тянет каждого отдельного человека. Возможно, кого-то привлекают деньги, но у меня есть подозрение, что свою роль в этом играет та самая «романтика неизвестности», которую преподносят компьютеры – свобода бесконечного творчества, «жизнь во сне» – когда все, что ты делаешь живет только у тебя в голове. Возможно, я идеализирую, а возможно я и вовсе не прав. Но мне так кажется.
Читать полностью »

Недели три назад на Кикстартере стартовала кампания по сбору средств на разработку и выпуск на рынок игры Satellite Reign, духовного наследника изометрических action/strategy-игр Syndicate и Syndicate Wars.

В 2012 году вышла перезагрузка серии Syndicate в виде шутера от первого лица, но она не получила особенной популярности, даже не смотря на то, что режим мультиплеера старались сделать с максимальной оглядкой на оригинальную серию.

Поняв, что фанаты не получили то, что хотели, Майк Дискетт (Mike Diskett), автор оригинального Syndicate Wars решил собрать команду из пяти человек для создания правильного продолжателя серии. В команде собраны люди, работавшие над таким играми, как Syndicate series, GTA IV, Darksiders II, Star Wars, L.A. Noire, собственно, Syndicate и Syndicate Wars, а также многими другими.


Читать полностью »

Коллеги, весной этого года мы завершили небольшой игровой фильм на тему инноваций. Краткое содержание фильма: Молодой парень решил запустил стартап дабы обрести славу и заработать немного денег, но все пошло совсем не так, и когда герой сдался, то появился таинственный ментор. Он распахнул окно в мир иных возможностей, но предупредил, что цена может быть высокой… В результате, пройдя испытания, герой спасает мир, раскрывает сакральные смыслы инноваций и следует своему предназначению. Кино можно посмотреть здесь:

Читать полностью »

В "Чертежи в SVG формате. Часть 1 — Черновик стандарта (обновляется)" приведён пример объектной модели чертежа, задания масштаба и стилей линий.
Опираясь на основные принципы создания чертежа, для Компас-график 2D создали тестовую альфа версию библиотеки экспорта в SVG.
Читать полностью »

Высокочастотный писк жутчайшим образом резонировал с черепной коробкой Миши, звуковые волны будто въедались в мозг с целью его тотального уничтожения. Наконец система биоконтроля зафиксировала нормализацию мозговых волн и прекратила звуковую пытку. Команда маркетологов с размахом подошла к рекламной компании биоритмической коррекции, и коррекция эта даже действительно давала положительный результат, но именно сейчас Михаил мысленно покрывал знатными матюками маркетологов, да и вообще всех сотрудников СоцБиоКорр — не самой лучшей идеей было отказаться от продления лицензии на прослушивание будильных мелодий в пользу коррекции биоритмов.
Читать полностью »

Журналисты Wired вчера опубликовали видео, снятое на роботизированном заводе во Фремонте (Калифорния), собирающем электромобили Tesla S. Футуристическая харизма владельца компании — Элона Маска — в данном случае соблюдена полностью, даже с учётом того, что видео постановочное. В целом, сделана очень неплохая попытка в менее чем пять минут дать представление о современном роботизированном производстве автомобилей от начала (выбора материал, штамповка деталей) до конца, когда готовый Tesla S выезжает из сборочного цеха.

Завод расположен на участке площадью 5 млн квадратных футов (464500 м2) — на заводе работают 3000 человек и 160 роботов, причём уровень автоматизации постоянно повышается — роботы устанавливают батареи, сам двигатель, внутренности салона автомобиля, все кабели (примерно в середине видео видно, что сиденья машины и лобовое стекло устанавливает робот, а человек уже позднее контролирует этот процесс). Всё это позволяет выпускать примерно 400 машин в неделю.


Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js