Рубрика «дополненная реальность» - 16

image
Игра с Oculus под названием «Lucky's Tale», запущенная под HTC Vive

Если вы в муках выбора шлема виртуальной реальности разрываетесь между Oculus VR и HTC Vive – возможно, следующая информация вам поможет. В сети появился патч, позволяющий запускать многие игры, предназначенные для Oculus VR на HTC Vive. Плагин LibreVR/ Revive позволяет запускать несколько игр — Lucky's Tale, Oculus Dream Deck, Technolust и другие.

На текущий момент сложилась достаточно странная ситуация со совместимостью программ и шлемов ВР: портал SteamVR могут использовать владельцы шлема Oculus, при этом портал Oculus Home недоступен для владельцев HTC Vive.
Читать полностью »

image

Термином четвертая стена в театре обозначается воображаемая стена между актерами и зрителями. И когда актер обращался со сцены к сидящим в зале, то это называется «сломать четвертую стену». Ломают ее, как просто для усиления комичности происходящего, так и для сближения разворачивающихся на сцене событий и самого зрителя. Подобный прием используется и в литературе, кинематографе и других видах искусства.

О способах разлома четвертой стены в классических компьютерных играх также писали уже множество раз (1,2). Но с появлением очков виртуальной реальности история с четвертой стеной приобретает интересный оборот. Теперь игрок оказывается не наблюдающим за действием через рамку экрана монитора, а становится непосредственно присутствующим в виртуальном пространстве. Значит ли это, что четвертой стены в компьютерных играх больше не существует? Не обязательно. И вот почему.
Читать полностью »

Происхождение виртуальной реальности: прототипы видеоочков и 3D шлемов из прошлого - 1

Похоже на то, что виртуальная реальность постепенно набирает обороты — это уже явно не тупиковая ветвь развития технологий вроде 3D телевизоров. Устройств, которые погружают человека в мир виртуальной реальности, становится все больше, совершенствуются технологии, все меньше различий между обычной и виртуальной реальностью.

Для того, чтобы сейчас случился этот прорыв, над соответствующими технологиями работали ученые, инженеры и футуристы, которые видели перспективу в VR. Попытки создать устройство, которое позволяют человеку погрузиться в иную реальность, ведутся давно, все это берет начало со стереоскопических аппаратов со звуковым сопровождением. Но были и другие прототипы, гораздо более интересные.
Читать полностью »

image

Компания Samsung разработала концепцию умных контактных линз со встроенным дисплеем и камерой. В патенте подробно описано, как такое устройство может быть использовано для создания дополненной реальности. Оно будет питаться при помощи беспроводного подключения к смартфону пользователя и включать в себя встроенный датчик движения для управления при помощи моргания. Патент ссылается на Google Glass с оговоркой, что такие внешние дисплеи предлагают плохие углы обзора и качество изображения. Эти проблемы могут быть решены, если расположить крошечный OLED-дисплей между слоями мягких контактных линз, сообщает theverge.
Читать полностью »

NVIDIA представила новую архитектуру Pascal, ориентированную на искусственный интеллект - 1

Прямо сейчас в Силиконовой долине проходит GPU Technology Conference. Это важнейшее событие для всех тех, кто занимается технологиями параллельных вычислений, нейронными сетями и искусственным интеллектом. Текущий 2016 год особенный для этой конференции. То к чему готовились и шли долгое время именно сейчас приобретает законченные формы. Причем, как и предопределено развитием технологий, прорыв происходит сразу по всем направлениям:

  • нейронные сети, построенные на обучении с подкреплением, берут следующую высоту после шахмат и побеждают человека в го, игру, которая превосходит шахматы по своей комбинаторной сложности;
  • беспилотные автомобили проходят проверку на дорогах и доказывают свою состоятельность;
  • платформы искусственного интеллекта от IBM, Amazon, Google и Microsoft готовы для интеграции в реальный мир;
  • виртуальная и дополнительная реальность уже реализованы и готовы к масштабному внедрению от Oculus, HTC, Sony и Sumsung;
  • решения на базе HPC (High Performance Computing) интегрируются практически повсеместно.

Пожалуй, главный участников прорыва — это компания NVIDIA. Именно на ее железе работает большая часть всех революционных чудес.

Вчера NVIDIA провела презентацию, показала оборудование и озвучила идеи, которые будут определять ход компьютерной революции как минимум ближайший год. Наверняка об этом будет много новостей и обзоров. Мне довелось присутствовать на этом мероприятии, пересказывать его полностью я не буду, но попробую отметить те детали, которые особенно отложились в памяти.
Читать полностью »

Недавняя новость о том, что крупнейший ресурс для взрослых — PornHub — добавил категорию VR, была воспринята в сети положительно, но с некоторым удивлением, и я подозреваю, что многим просто не приходило в голову раньше, что VR контент для взрослых давно существует, из него извлекают коммерческую выгоду, а в производство вовлечены крупнейшие студии. Не исключаю, что это никому и не интересно. Однако, под катом короткая история о VR18+.

VR Sex: что было до Pornhub - 1

Осторожно. Внутри есть картинки с пометкой 18+
Читать полностью »

image

Как и было обещано в феврале, компания Microsoft начала поставлять разработчикам очки дополненной реальности HoloLens из первой партии. Стоимость комплекта составляет $3000. В комплект входит несколько видеоигр, а также необходимая документация и обучающие материалы.

Кроме того, компания без особой шумихи выпустила эмулятор очков, который может пригодиться разработчикам. С его помощью можно создавать приложения для дополненной реальности (ДР), вовсе не имея устройства под рукой.
Читать полностью »

Знаменитый специалист по визуальным эффектам в кино, Фил Типпет, основатель компании Tippet Studio, совместно с разработчиком игр HappyGiant работает над игрой HoloGrid: Monster Battle. Эта не совсем обычная игра станет гибридом настольных карточных игр и компьютерных игр с дополненной (и виртуальной) реальностью.

Пока технические детали об игре ещё не до конца ясны. Известно, что сражение будет разворачиваться на столе при помощи игральных карт – при этом устройство, используемое игроком для создания дополненной реальности, будет распознавать разложенные карты и показывать находящихся на местах этих карт монстров.
Читать полностью »

Предисловие

В своем небольшом городе я занимаюсь решением нетривиальных технических задач. Так и в этот раз, организаторы одного шоу, в котором должна была выступить гимнастка со своей программой, решили добавить в ее представление некоторую «изюминку». А именно, выводить на экраны силуэт гимнастки, который бы повторял ее движения и как-то взаимодействовал с прочими эффектами, да так, чтобы все было интерактивно. Решить задачу «в лоб» не удалось. Kinect явно не справлялся со своей задачей и не был способен произвести захват движений человека, который удален от него на расстояние минимум 10 метров, к тому же в темноте. Так было принято решение сделать что-то «свое». Забегая вперед, скажу что выступление так и не состоялось, однако я настолько загорелся идеей, что продолжил свои эксперименты в качестве отдельного проекта, который впоследствии получил название impulse.
Читать полностью »

Недавно вскрывал коробку со свежеприсланным из-за рубежа гаджетом виртуальной реальности HTC Vive Pre, В этом посте вкратце опишу первый опыт знакомства с этим самым дорогим шлемом виртуальной реальности.

HTC Vive Pre: препарирование коробки и первые впечатления - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js