Рубрика «game development» - 112

В 1997 году с появлением Ultima Online игры стали гораздо крупнее. В 1999 масштаб игр опять существенно увеличился после выхода Everquest. Стало возможным строить сложные социальные отношения в виртуальном пространстве и даже иметь виртуальную работу, дающую больший доход чем «реальная» (Это я, «Lee», в статье 2000 года).

Затем верхняя граница снова взлетела до небес с выходом двух игр в 2003 году: EVE Online от CCP и World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Обе эти игры стали эталоном «Большой» игры в нашей индустрии, и они всё продолжали становиться больше. Но потом произошла странная вещь.

Ничего не произошло.

Арена «больших» игр превратилась в настоящую Аллею Проклятых, устланную претендентами, потерпевшими фиаско. Миллионы долларов улетели в трубу в этой битве, и инвесторы запаниковали. Было лишь несколько исключений, которые сумели удержаться на плаву, такие как City of Heroes от Cryptic Studio (NCSoft) и Final Fantasy XI от Square Enix. Претендентов, считающих, что их игра должна быть ещё больше, ещё крупнее, ждала жуткая и страшная смерть на рынке. Я мог бы назвать имена, но не думаю, что несколько страниц, испещрённых перечислением потерянных миллиардов инвестиций, будут здесь уместны.

Я лучше расскажу вам секрет, который я храню уже несколько лет. Дело не в масштабе.

Дело в Капитале.
Читать полностью »

Собственно, этим я и собираюсь заниматься
Еще до того, как кто-то узнал обо мне, я мечтал делать большие игры. Игры, в которых ты можешь делать абсолютно всё. Игры, в которых всё, что ты видишь, имеет причину своего появления. Никаких бутафорских дверей, ведущих в никуда. Никаких деревьев, которые невозможно срубить. Никаких надуманных сюжетов, призванных заставить игрока играть. Наоборот — пользователь должен создавать свою собственную историю и, общаясь с игровым миром, решать, что хочется делать именно ему.

Я работал над двумя играми такого типа. Первую из них я делал вместе с Рольфом — она называлась Wurm Online и была тормозная и бесительная, но потрясная. Пару лет спустя я сделал Minecraft, как раз в то время, когда инди игры начали становиться чем-то большим, и он просто взорвал аудиторию. Так как я обожаю общаться с игроками и сообществом и, возможно оттого, что я всегда радостно делюсь своим мнением о вещах, меня стали узнавать, и я обзавелся огромным количеством фанатов. Как раз тогда мои твиты стали становится новостями из мира игр.Читать полностью »

Ludum Dare это конкурс разработки игр, в котором люди со всего мира уже более десяти лет собираются, чтобы сделать кучу игр всего за пару дней. Тем, кто сетует на неоригинальность современных игр настоятельно советую приглядеться к данному событию.

Правила конкурса очень просты:

  • Делать игру нужно в одиночку.
  • Весь код, графика, звук и остальное должны быть созданы в течение 48 часов.
  • Игра должна соответствовать теме конкурса.
  • Можно использовать все общедоступные библиотеки, ПО и инструменты для разработки.
  • К игре должен быть приложен исходный код.

Прямо сейчас идёт выбор темы Ludum Dare 27, уже начался второй раунд голосования.
Читать полностью »

image
Маркус Перссон, известный как Нотч, сообщил, что он прекратил работу над 0x10c.

«Nope, their are no future aspirations for 0x10c. I'm going to make small games for the rest of my life. If someone on the office wants to carry it on they can.»

По словам Нотча, этот проект отнял слишком много времени, но не смог значительно продвинуться в разработке. Разработчик в видео на Twitch рассказал, что он заинтересован в работе над небольшими играми, хотя пока что он не придумал для них названий. 0х10с должна была включать в себя полностью программируемый компьютер на комическом корабле с языком программирования, с помощью которого игроки могли бы писать собственные скрипты.
Читать полностью »

В 1991 компанией DMA Design были созданы, возможно, самые очаровательные существа в игровом мире, известные как лемминги (Lemmings). Никто тогда не мог предположить, что в скором будущем они станут легендарными героями. Учитывая, что эти классические создания родом из города Данди, местный совет решил увековечить их в виде скульптуры, возведенной в районе Seabraes.

Скульптура леммингов от DMA Design открыта в городе Данди (Шотландия)
Читать полностью »

Grand Theft Auto V — демонстрация мультиплеера

Еще в июле была опубликована новость о Grand Theft Auto V вместе с очередным трейлером-демонстрацией. Тогда было упомянуто о мультиплеере, но в ролике и новости не так много информации по этой теме (вернее, информации очень мало). Так вот, на днях Rockstar опубликовала ролик, где можно оценить и некоторые закоулки игрового мира, и, само собой, долгожданный мультиплеер.

Читать полностью »

Добрый день, уважаемые коллеги!

Так получилось, что к моменту начала работы с Unity3D, у меня был четырехлетний опыт разработки на .NET. Три года из этих четырех я успешно применял dependency injection в нескольких крупных промышленных проектах. Этот опыт оказался для меня настолько позитивен, что я постарался привнести его и в геймдев.
Сейчас уже могу сказать, что затеял это не зря. Дочитав до конца, вы увидите пример того, как dependency injection позволяет сделать код читабельнее и проще, но в то же время гибче, а заодно еще и более пригодным для юнит-тестирования. Даже если вы впервые слышите словосочетание dependency injection — ничего страшного. Не проходите мимо! Эта статья задумана как ознакомительная, без погружения в тонкие материи.
Читать полностью »

Компания Nintendo отличается очень строгим отношением к охране своей интеллектуальной собственности. Несколько месяцев назад она запретила геймерам получать вознаграждения на YouTube за публикацию прохождений своих игр. Партнёрские выплаты за эти видеоролики правообладатель перевёл на свой счёт.

Если отбор денег у фанатов-«коммерсантов» ещё можно было как-то понять, то новая инициатива Nintendo вызывает только недоумение. Компания ограничила количество раз, которые можно играть в демо-версию игры.

Nintendo ограничивает количество раз, сколько можно поиграть в демо версию игры

Это что-то новенькое в игровом маркетинге.
Читать полностью »

Humble Origin Bundle — распродажа 8 эпических игр от EA

Встречайте новый, без сомнений самый щедрый Humble Bundle — Origin (или Humble Indie Bundle 8).

Сами по себе все эти игры будут стоить около $ 215, но нам дают возможность назвать свою цену!

Начиная с 1 $, вы можно приобрести:

  • Dead Space 3
  • Crysis 2 Maximum Edition
  • Burnout Paradise: The Ultimate Box
  • Medal of Honor
  • Mirror's Edge
  • Dead Space

Заплатите больше, чем в среднем (4,6$ на данный момент), и вы получите:

  • Battlefield 3
  • The Sims 3 (плюс 2 DLC из The Sims 3 Starter Pack)

* Примечание:
Все игры привязываются к клиенту Origin, и 5 из 8 к Steam. Windows-only, кроме The Sims 3, которая так же доступна на Mac.
Читать полностью »

Y55: попытка геймификации счастья

Вместо эпиграфа

Я в первый раз, наверное, откровенно не уверен в какие хабы следует поместить этот топик, а потому заранее прошу прощения, если кому-то покажется неуместным мой выбор.

В последнее время я часто хожу по краудфандинг-сайтам, с целью держать руку на пульсе времени. Ограничиваюсь обычно двумя: Kickstarter и Indiegogo. Они, в принципе, адекватно представляют ситуацию в целом на рынке, а поиском чего-то специфического я не озабочен.

Я хочу поведать об интересной идее, на которую я натолкнулся, о программе Y55: Happiness Trainer. Насколько я понял, название произошло от фразы «why 55», и должно быть универсальным ответом на 55 миллионов ежемесячных запросов в Google «как стать счастливым?».

Приложение создаётся с целью предложить пользователям открытый доступ к научно-доказанным методам для улучшения повседневной жизни каждого, чтобы привнести в неё сбалансированность и счастье.

Я не буду пересказывать презентацию, а буду рассказывать я о деталях, которые узнал непосредственно у автора Эрана Шаевича (Eran Shayovich).
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js